1.状态机简介
状态机是一种常用的编程模型,用于描述系统的状态和状态之间的转换规则。无论使用何种操作系统或编程框架,状态机都可以用来帮助设计和实现系统的逻辑。即使在使用 FreeRTOS 的情况下,如果系统的逻辑需要描述为多个状态和状态转换,那么状态机仍然是一种很有用的设计工具。
状态机迁移表示例:
当前状态 | 输入 | 下一个状态 | 输出 |
---|---|---|---|
S1 | A | S2 | O1 |
S1 | B | S1 | O2 |
S2 | A | S1 | O3 |
S2 | B | S2 | O4 |
在上面的例子中,有两个状态 S1 和 S2,输入有两个选项 A 和 B,输出有四个选项 O1、O2、O3 和 O4。根据当前状态和输入,状态机会根据表格的规则进行状态转移,并输出相应的结果。
2. C语言来实现键盘事件状态机
#include <stdio.h>
// 定义状态枚举
typedef enum
{
S1,
S2
} State;
// 定义输入和输出枚举
typedef enum
{
A,
B
} Input;
typedef enum
{
O1,
O2,
O3,
O4
} Output;
// 定义状态机结构体
typedef struct
{
State current_state;
} KeyboardStateMachine;
// 处理输入并获取输出
Output process_input(KeyboardStateMachine *sm, Input input)
{
State next_state;
Output output;
// 根据当前状态和输入进行状态转移和输出操作
switch (sm->current_state)
{
case S1:
if (input == A)
{
next_state = S2;
output = O1;
}
else if (input == B)
{
next_state = S1;
output = O2;
}
break;
case S2:
if (input == A)
{
next_state = S1;
output = O3;
}
else if (input == B)
{
next_state = S2;
output = O4;
}
break;
}
// 更新当前状态
sm->current_state = next_state;
return output;
}
int main()
{
// 创建状态机对象
KeyboardStateMachine keyboard_sm;
keyboard_sm.current_state = S1;
// 处理输入并获取输出
Input input1 = A;
Output output1 = process_input(&keyboard_sm, input1);
printf("Input: %d, Output: %d\n", input1, output1);
Input input2 = B;
Output output2 = process_input(&keyboard_sm, input2);
printf("Input: %d, Output: %d\n", input2, output2);
return 0;
}
实际情况下,键盘事件状态机的输出(Output)可以根据你的具体需求进行定义。在示例状态转移表中,我们定义了四种输出选项 O1、O2、O3 和 O4。这只是一个简单的示例,你可以根据实际应用场景来定义更多的输出选项。
以下是一些实际情况下可能的输出选项示例:
-
根据按键的不同,执行不同的操作:例如,输出可以指示执行某个特定的操作,比如打开菜单、修改文本等。
-
返回状态信息:输出可以提供当前状态的信息,用于界面显示或其他处理。例如,输出可以表示正在编辑状态、播放状态、暂停状态等。
-
触发事件:输出可以作为触发条件,用于通知其他组件或模块执行相应的操作。例如,输出可以触发报警、发送通知等。
-
控制状态切换:输出可以用于控制状态切换,对状态机进行进一步的控制或导航。例如,输出可以指示状态机切换到另一个状态,启动另一个子状态机等。
3.在 FreeRTOS 中,任务(task)的方式来实现状态机
#include <stdio.h>
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
// 定义状态枚举
typedef enum
{
S1,
S2
} State;
// 定义输入和输出枚举
typedef enum
{
A,
B
} Input;
typedef enum
{
O1,
O2,
O3,
O4
} Output;
// 定义任务句柄
TaskHandle_t task_S1_handle;
TaskHandle_t task_S2_handle;
// 任务 S1,表示状态 S1
void task_S1(void *pvParameters)
{
Input input;
Output output;
while (1)
{
// 等待输入
xQueueReceive(input_queue, &input, portMAX_DELAY);
// 根据输入进行状态转移和输出操作
if (input == A)
{
vTaskSuspend(task_S1_handle); // 暂停当前任务
vTaskResume(task_S2_handle); // 恢复任务 S2
output = O1;
}
else if (input == B)
{
output = O2;
}
// 执行输出操作
printf("S1: Input %d, Output %d\n", input, output);
}
}
// 任务 S2,表示状态 S2
void task_S2(void *pvParameters)
{
Input input;
Output output;
while (1)
{
// 等待输入
xQueueReceive(input_queue, &input, portMAX_DELAY);
// 根据输入进行状态转移和输出操作
if (input == A)
{
output = O3;
}
else if (input == B)
{
output = O4;
}
// 执行输出操作
printf("S2: Input %d, Output %d\n", input, output);
}
}
int main()
{
// 创建输入消息队列
input_queue = xQueueCreate(10, sizeof(Input));
// 创建任务 S1
xTaskCreate(task_S1, "S1", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY + 1, &task_S1_handle);
// 创建任务 S2
xTaskCreate(task_S2, "S2", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY + 1, &task_S2_handle);
// 启动调度器
vTaskStartScheduler();
while (1)
{
Input event = A;
xQueueSend(input_queue, &event, 0);
}
return 0;
}
在这个示例中,输入可以是按钮按下、定时器到期或传感器触发等,输出可以是状态变化、动作完成或错误发生等。通过消息队列将输入事件发送给状态机任务,并从状态机任务获取输出结果。