一、常量、变量
1.定义常量
const constantName = value
2.定义变量
var variableName type //定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
如果在方法内部可以简化声明 ,使用 :=
a:=1 // 相当于 var a int = 1
:= 这个符号取代`var`和`type` ,自动识别type为int
_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃
二、array、slice、map
1.array(数组):
var arr [n]type // n为数组的长度
var array [10]int
2.slice(动态数组):
是一个引用类型,指针指向一个底层数组,通过`array[i:j]`来获取,其中`i`是数组的
开始位置,`j`是结束位置
slice := array[2:4]
3.map(字典): 格式为 `map[keyType]valueType`
// 初始化一个字典
rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
// map有两个返回值,第一个返回值为key对应的value。第二个返回值,如果不存在key,
那么ok为false,如果存在ok为true
csharpRating, ok := rating["C#"]
那么go中数据的 type 有几种
bool
布尔类型true,false. 默认false- 整数类型
int
和uint
- 浮点类型
float32
和float64
- 复数
complex128
和·complex64
· - 字符串
string
- error类型