(二) go基础之数据定义

一、常量、变量

1.定义常量
const constantName = value

2.定义变量
var variableName type //定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量

如果在方法内部可以简化声明 ,使用  := 
a:=1  // 相当于 var a int = 1 
:= 这个符号取代`var``type` ,自动识别type为int

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃

二、array、slice、map

1.array(数组): 
var arr [n]type  // n为数组的长度
var array [10]int

2.slice(动态数组):
是一个引用类型,指针指向一个底层数组,通过`array[i:j]`来获取,其中`i`是数组的
开始位置,`j`是结束位置
slice := array[2:4]

3.map(字典): 格式为 `map[keyType]valueType`
// 初始化一个字典
rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
// map有两个返回值,第一个返回值为key对应的value。第二个返回值,如果不存在key,
那么ok为false,如果存在ok为true
csharpRating, ok := rating["C#"]

那么go中数据的 type 有几种

  • bool 布尔类型true,false. 默认false
  • 整数类型 intuint
  • 浮点类型 float32float64
  • 复数 complex128和·complex64·
  • 字符串 string
  • error类型

(三) GO流程和函数

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