纯纯JavaScript实实现现HTML5 Canvas六六种种特特效效滤滤镜镜示示例例
实现了六款简单常见HTML5 Canvas特效滤镜,并且封装成一个纯JavaScript可调用的API文件gloomyfishfilter.js,
程序源代码如下,感兴趣的朋友可 参考下哈
小试牛刀,实现了六款简单常见HTML5 Canvas特效滤镜,并且封装成一个纯JavaScript可调用的API文件gloomyfishfil
ter.js。支支持持的的特特效效滤镜分分别为 ::
.反色
2.灰色调
3.模糊
4.浮雕
5.雕刻
6.镜像
滤镜原原理理解解释 ::
.反色 :获取一个像素点RGB值r, g, b则新的RGB值为(255-r, 255-g, 255-b)
2.灰色调 :获取一个像素点RGB值r, g, b则新的RGB值为
代码如下: 复制代码
newr = (r * 0.272) + (g * 0.534) + (b * 0. 3 );
newg = (r * 0.349) + (g * 0.686) + (b * 0. 68);
newb = (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0. 89);
3.模糊 :基于一个5*5的卷积核
4.浮雕与雕刻 :
基于当前像素的前一个像素RGB值与它的后一个像素的RGB值之差再加上 28
5.镜像 :模拟了物体在镜子中与之对应的效果。
杂项准备
.如何获取Canvas 2d context对象
代码如下: 复制代码
var canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = source.clientWidth;
canvas.height = source.clientHeight;
if(!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5compatible browser.");
return;
}
// get 2D context of canvas and draw image
tempContext = canvas.getContext("2d");
2.如何绘制一个DOM img对象到Canvas对象中
代码如下: 复制代码
var source = document.getElementById("source");
tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width,canvas.height);
3.如何从Canvas对象中获取像素数据
代码如下: 复制代码
var canvas = document.getElementById("target");
varlen = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
4.如何对DOM对象实现鼠标Click事件绑定
代码如下: 复制代码