01 复习
函数:把一些重复的代码封装在一个地方,在需要的时候直接调用这个地方的代码就可以了
函数作用:代码重用
函数的参数:
1.形参:函数定义的时候,函数名字后面的小括号里的变量
2.实参:函数调用的时候,函数名字后面的小括号里的变量或者值
返回值:
函数中有return,函数有返回值
函数中没有return,函数没有返回值
没有明确返回值:函数中没有return或者return后面没有任何内容
如果一个函数没有明确的返回值,接收这个函数,结果是undefined
无参数无返回值的函数
无参数有返回值的函数
有参数无返回值的函数
有参数有返回值的函数
arguments----->可以获取函数调用的时候,传入的实参的个数
arguments是一个对象,是一个伪数组
arguments.length--->是实参的个数
arguments[索引]---->实参的值
作用域:变量的使用范围
全局作用域:全局变量在任何位置都可以使用的范围
局部作用域:局部变量只能在某个地方使用—函数内
作用域链:在一个函数中使用一个变量,先在该函数中搜索这个变量,找到了则使用,找不到则继续向外面找这个变量,找到则使用,一直找到全局作用域,找不到则是undefined
全局变量:只要是在函数外面声明的变量都可以看成或者是理解成是全局变量
局部变量:在函数中定义的变量
预解析:在执行代码之前做的事情
变量的声明和函数的声明被提前了,变量和函数的声明会提升到当前所在的作用域的最上面
函数中的变量声明,会提升到该函数的作用域的最上面(里面)
如果有多对的script标签都有相同名字的函数,预解析的时候是分段的,互不影响
var str = prompt("请输入一个数字");
//用户没有输入内容
if (str == "") {
console.log("您输入有误");
} else {
//用户输入内容了
if (!isNaN(parseInt(str))) {
console.log("用户输入的是一个数字");
//调用一个函数,把这个数字传入到函数中,判断该数字是不是质数
} else {
console.log("用户输入的不是一个数字");
}
}
如何判断一个数字是质数
var num=7;
function isPrimeNumber(num) {
for(var i=2;i<=num/2;i++){
if(num%i==0){
return false;
}
}
return true;
}
console.log(isPrimeNumber(num));
02 课程介绍
理解的------------------------
面向过程
面向对象
对象
重点-----需要写出代码—能够说出来----
创建对象的不同的方式
自定义对象----重点----能够写出来
数据类型深入:
理解的----------------------------
简单的类型和复杂类型---------- 画图理解数据的值在哪个空间中存储
重点:------每个对象下的常见的方法的使用
内置对象
03 编程思想
编程思想:把一些生活中做事的经验融入到程序中
面向过程:凡事都要亲力亲为,每件事的具体过程都要知道,注重的是过程
面向对象:根据需求找对象,所有的事都用对象来做,注重的是结果
面向对象特性:封装,继承,多态 (抽象性)
js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象的思想
js是一门基于对象的语言:
万物皆对象:---------->程序猿 程旭媛
什么是对象?
看的见,摸得到,具体特指的某个东西
找对象
描述找对象
文字描述找对象
小明牵着小黄去逛街
一台电视机正在播放影片
分析对象有什么特点:特征和行为
对象:有特征和行为,具体特指的某一个事物
对象:有属性和方法,具体特指的某个事物
没有对象?创建对象
04 创建对象
创建对象三种方式:
1.调用系统的构造函数创建对象
var 变量名= new Object(); Object 是系统的构造函数 Array
2.自定义构造函数创建对象(结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)
3.字面量的方式创建对象
第一种创建对象的方式
//小苏举例子:
//实例化对象
var obj = new Object();
//对象有特征---属性和行为---方法
//添加属性-----如何添加属性? 对象.名字=值;
obj.name = "小苏";
obj.age = 38;
obj.sex = "女";
//添加方法----如何添加方法? 对象.名字=函数;
obj.eat = function () {
console.log("我喜欢吃油炸榴莲凉拌臭豆腐和大蒜");
};
obj.play = function () {
console.log("我喜欢玩飞机模型");
};
obj.cook = function () {
console.log("切菜");
console.log("洗菜");
console.log("把菜放进去");
console.log("大火5分钟");
console.log("出锅");
console.log("凉水过一下");
console.log("放料,吃");
};
console.log(obj.name);//获取--输出了
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);
//方法的调用
obj.eat();
obj.play();
obj.cook();
练习:有一个黄色的小狗,叫大黄,今年已经三岁了,250斤的重量每次走路都很慢,喜欢吃大骨头
练习:创建一个手机对象,手机有型号,有颜色,可以打电话和发短信
05 创建对象练习
练习:有一个黄色的小狗,叫大黄,今年已经三岁了,250斤的重量每次走路都很慢,喜欢吃大骨头
创建对象
var smallDog=new Object();
smallDog.name="大黄";
smallDog.age=3;
smallDog.color="黄色";
smallDog.weight="250";
smallDog.eat=function () {
console.log("我要吃大骨头");
};
smallDog.walk=function () {
console.log("走一步摇尾巴");
};
smallDog.eat();//方法的调用
smallDog.walk();
练习:创建一个手机对象,手机有型号,有颜色,可以打电话和发短信
var phone=new Object();
phone.size="iphone8";
phone.color="黑色";
phone.call=function () {
console.log("打电话");
};
phone.sendMessage=function () {
console.log("你干啥捏,我烧锅炉呢");
};
phone.call();
phone.sendMessage();
06 工厂模式常见对象
如何获取该变量(对象)是不是属于什么类型的?
语法:
变量 instanceof 类型的名字----->布尔类型,true就是这种类型,false不是这种类型
在当前的对象的方法中,可以使用this关键字代表当前的对象
人的对象
var person=new Object();
person.name="小白";
person.age=10;
person.sayHi=function () {
//在当前这个对象的方法中是可以访问当前这个对象的属性的值
console.log("您好,吃了没您,我叫:"+this.name);
};
//学生的对象
var stu=new Object();
stu.name="小芳";
stu.age=18;
stu.study=function () {
console.log("学习,敲代码,今天作业四遍,我今年"+this.age+"岁了");
};
//小狗的对象
var dog=new Object();
dog.name="哮天犬";
dog.say=function () {
console.log("汪汪...我是哮天犬");
};
//输出人是不是人的类型
console.log(person instanceof Object);
console.log(stu instanceof Object);
console.log(dog instanceof Object);
//对象不能分辨出到底是属于什么类型?
//如何一次性创建多个对象?把创建对象的代码封装在一个函数中
//工厂模式创建对象
function createObject(name,age) {
var obj = new Object();//创建对象
//添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
//添加方法
obj.sayHi = function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦,我叫:" + this.name + "我今年:" + this.age);
};
return obj;
}
//创建人的对象
var per1 = createObject("小芳",20);
per1.sayHi();
//创建一个人的对象
var per2 = createObject("小红",30);
per2.sayHi();
07 自定义构造函数创建对象
自定义构造函数创建对象,我要自己定义一个构造函数,自定义构造函数,创建对象
函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写)
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
};
}
//自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象
var obj=new Person("小明",10);
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
obj.sayHi();
var obj2=new Person("小红",20);
console.log(obj2.name);
console.log(obj2.age);
obj2.sayHi();
console.log(obj instanceof Person);
console.log(obj2 instanceof Person);
//自定义狗的构造函数,创建对象
function Dog(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
var dog=new Dog("大黄",20,"男");
console.log(dog instanceof Person);//false
console.log(dog instanceof Dog);
08 自定义构造函数创建对象做了几件事
- 在内存中开辟(申请一块空闲的空间)空间,存储创建的新的对象
- 把this设置为当前的对象
- 设置对象的属性和方法的值
- 把this这个对象返回
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
};
}
//创建对象
var obj=new Person("小明",10);
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
obj.sayHi();
通过自定义构造函数实现下面的例子:
创建一个图片的对象,图片有宽,有高,有大小(4M),图片可以展示内容
创建一个小猫的对象,猫有颜色,体重,年龄,小猫可以抓耗子,可以打架
09 创建对象的图解
1 调用构造函数创建对象
var obj=new Object();
2.自定义构造函数创建对象
自定义构造函数
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("您好,我叫:"+this.name);
};
}
创建对象----实例化一个对象,并初始化
var per=new Person("小明",20);
per.name="张三";
四件事:
- 开辟空间,存储创建的新的对象
- 把this设置为当前的对象
- 设置对象的属性和方法的值
- 返回创建后新的对象
10 字面量的方式创建对象
var obj={};
obj.name="小白";
obj.age=10;
obj.sayHi=function () {
console.log("我是:"+this.name);
};
obj.sayHi();
var obj2={
name:"小明",
age:20,
sayHi:function () {
console.log("我是:"+this.name);
},
eat:function () {
console.log("吃了");
}
};
obj2.sayHi();
obj2.eat();
11 总结对象
字面量创建对象的缺陷: 一次性的对象
var obj={
name:"小明",
age:38,
sex:"女"
};
obj.name="小三";
console.log(obj.name);
点语法: 对象.名字=值; 对象.名字=函数;
没有什么点,就有了
js是一门什么样的语言?
-
是一门解释性的语言
-
是一门脚本语言
-
是一门弱类型语言,声明变量都用var
-
是一门基于对象的语言
-
是一门动态类型的语言
代码(变量)只有执行到这个位置的时候,才知道这个变量中到底存储的是什么,如果是对象,就有对象的属性和方法,如果是变量就是变量的作用
对象没有什么,只要点了,通过点语法,那么就可以为对象添加属性或者方法
var obj = {};//空对象
obj.name = "看名字";
obj.age = 10;
obj.fly = function () {
console.log("飞吧");
};
12 设置和获取属性的另一种写法
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.play=function () {
console.log("喜欢玩游戏");
};
}
var obj=new Person("卡卡西",20);
//obj.name="佐助";
obj["name"]="佐助";
console.log(obj["name"]);
obj.play();
obj["play"]();
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
obj.play();
13 JSON格式的数据
对象:有属性和方法,特指的某个事物
对象:一组无序属性的集合的键值对,属性的值可以是任意的类型
function Dog(name) {
this.name=name;
}
function Person(name,age) {
this.age=age;
this.name=name;
this.sex=true;
this.dog={};
this.play=function () {
console.log("喜欢玩游戏");
};
}
var sex=false;//男
console.log(sex?"男":"女");
var sex=true;//男
console.log(sex?"男":"女")
JSON格式的数据:一般都是成对的,是键值对
json也是一个对象,数据都是成对的,一般json格式的数据无论是键还是值都是用双引号括起来
var obj={
name:"小明"
};
var json = {
"name": "小明",
"age": "10",
"sex": "男"
};
遍历对象,是不能通过for循环遍历,无序
key是一个变量,这个变量中存储的是该对象的所有的属性的名字
for (var key in json) {
console.log(key + "===========" + json[key]);
}
var key="name";
console.log(json[key]);
可以通过for-in循环
for(var key in json){
//console.log(key);//json对象中的属性的名字
console.log(json[key]);
}
对象中确实有这个属性对象.属性名字 或者对象[属性名字]
//一个一个的遍历出来
var arr=[10,20,30];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
console.log(arr[i]);
}
14 简单类型和复杂类型
原始数据类型: number,string,boolean,undefined, null,object
基本类型(简单类型),值类型: number,string,boolean
复杂类型(引用类型):object
空类型:undefined,null
值类型的值在哪一块空间中存储? 栈中存储
引用类型的值在哪一块空间中存储?对象在堆上存储,地址在栈上存储
var num=10;//值类型,值在栈上
var obj={};//复杂类型,对象在堆,地址(引用)在栈
值类型之间传递,传递的是值
引用类型之间传递,传递的是地址(引用)
值类型作为函数的参数,传递的是值
引用类型作为函数的参数,传递的是地址
var num=10;
var num2=num;//传递的值
function f1(x) {
x=100;
}
var num=10;
f1(num);
console.log(num);//
var obj={
name:"小明"
};
function f2(obj2) {
obj2.name="小红";
}
console.log(obj.name);//
f2(obj);
console.log(obj.name);//
15 识别传递的是啥
var num1 = 10;
var num2 = num1;
num1 = 20;
console.log(num1);//20
console.log(num2);//10
var num = 50;
function f1(num) {
num = 60;
console.log(num);//60
}
f1(num);
console.log(num);//50
var num1 = 55;
var num2 = 66;
function f1(num, num1) {
num = 100;
num1 = 100;
num2 = 100;
console.log(num);//100
console.log(num1);//100
console.log(num2);//100
}
f1(num1, num2);
console.log(num1);//55
console.log(num2);//100
console.log(num);// 报错
function Person(name,age,salary) {
this.name = name;
this.age = age;
this.salary = salary;
}
function f1(person) {
person.name = "ls";
person = new Person("aa",18,10);
}
var p = new Person("zs",18,1000);
console.log(p.name);
f1(p);
console.log(p.name);
16 内置对象
js学习中三种对象:
1.内置对象----js系统自带的对象
2.自定义对象—自己定义的构造函数创建的对象
3.浏览器对象—BOM的时候讲
内置对象:
Math
Date
String
Array
Object
//如何验证变量是不是对象
console.log(Array instanceof Object);
var obj={};
console.log(obj instanceof Object);
17 Math对象
MDN----在线的帮助文档
实例对象
:通过构造函数创建出来,实例化的对象
静态对象
:不需要创建,直接就是一个对象,方法(静态方法)直接通过这个对象名字调用,
实例方法必须通过实例对象调用
静态方法必须通过大写的对象调用
Math.PI----π---
Math.E----常数的底数
Math.abs(值)-----绝对值
Math.ceil(值)----向上取整
Math.floor(值)---向下取整
console.log(Math.PI);
console.log(Math.E);
console.log(Math.abs(-2));
console.log(Math.ceil(2.77));
console.log(Math.floor(2.77));
console.log(Math.fround(2.77));
console.log(Math.max(2,2,88,5,3,44,777));
console.log(Math.min(2,2,88,5,3,44,777));
console.log(Math.pow(2,4));//16
console.log(Math.sqrt(2,4));//16
console.log(Math.random());//16
console.log(Math.PI);
console.log(Math.E);
var mt=new Math();
console.log( Math.abs('-1'));//1
console.log( Math.abs(-2));//2
console.log(Math.abs(null));//---------0 重点
console.log(Math.abs("string"));//NaN
console.log(Math.ceil(12.3));
console.log(Math.ceil(12.9));
console.log(Math.ceil(12.09));
console.log(Math.ceil(12.03));
console.log(Math.ceil(12.92));
console.log(Math.floor(12.3));
console.log(Math.floor(12.9));
console.log(Math.floor(12.09));
console.log(Math.floor(12.03));
console.log(Math.floor(12.92));
console.log(Math.fround(2));
console.log(Math.fround(2.1));
console.log(Math.fround(2.9));
//找一坨数字中的最大值
console.log(Math.max(10,1,9,100,200,45,78));
console.log(Math.min(10,1,9,100,200,45,78));
console.log(Math.pow(2,4));
console.log(Math.sqrt(16));
//0-4 没有5
console.log(parseInt(Math.random()*5)+1);
console.log(parseInt(Math.random()*100)+1);
18 小结
方法1:系统调用函数
var computer=new Object();
computer.color="red";
computer.weight="54";
computer.brand="你好";
computer.sex="细心";
computer.movie=function(){
console.log("好好看哦");
}
computer.music=function(){
console.log("好好听啊");
}
computer.play=function(){
console.log("好好玩哦");
}
computer.knock=function(){
console.log("酷酷的");
}
computer.movie();
computer.music();
computer.play();
computer.knock();
方法2:自定义构造函数(不太会运用)
function Compute(color,weight,brand,sex){
this.color="red";
this.weight=11;
this.brand="nih";
this.sex="hjadg";
this.movie=function(){
//console.log("电影"+this.movie)
console.log("颜色是"+this.color+",体重是"+this.weight+"品牌是"+this.brand+"型号是"+this.sex)
}
this.music=function(){
console.log("音乐"+this.movie)
}
this.play=function(){
console.log("游戏"+this.movie)
}
this.knock=function(){
console.log("代码"+this.movie)
}
}
// this.movie();Uncaught TypeError: this.movie is not a function
var obj=new Compute("red",101,"你好","哎呀");
console.log(obj.color);//undefined
console.log(obj.weight);
console.log(obj.brand);
console.log(obj.sex);
// console.log("obj.color");错误写法!!!不用双引号的!!
//this只能调用类的变量,不能调用参数,形参是用来赋值的,不是用来被赋值的
Compute.movie();//Uncaught TypeError: Compute.movie is not a function
Compute.music();
Compute.play();
Compute.knock();
通过字面量的方式创建对象
var Compute = {
color: "red",
weight: 11,
brand: "sss",
sex: "sssss",
lookMovie:function(){
console.log("好好看哦")
},
music:function(){
console.log("好好听哦")
}
};
console.log(Compute.color);
console.log(Compute.weight);
console.log(Compute.brand);
console.log(Compute.sex);
Compute.music();
Compute.lookMovie();
工厂模式
function creatComputer(color,weight,brand,sex){
var obj=new Object();
//添加属性
obj.color=color;
obj.weight=weight;
obj.brand=brand;
obj.sex=sex;
//添加方法
obj.movie=function(){
console.log("颜色是"+this.color+",体重是"+this.weight+",品牌是"+this.brand)
}
return obj;
}
var aa=creatComputer("red",11,"www","2222dds");
aa.movie();
var bb=creatComputer("reeed",1e1,"wweeew","2ee222dds");
bb.movie();
其他参考链接
【 js基础 Day2】js的流程控制:分支语句,循环.顺序结构
【 js基础 Day3】关键字的使用,数组(重点)和函数(重点)
【 js基础 Day4】面向过程,面向对象,自定义对象,内置对象
【 js基础 Day5】函数(重点),作用域,预解析,arguments,对象
【如果你不是新手】推荐链接
【js高级 Day1】深入理解原型及作用,构造函数和实例对象和原型对象之间的关系
【js高级 Day2】深入理解原型添加方法,私有函数,面向对象的编程思想(案例小贪吃蛇)
【js高级 Day3】深入理解原型的方式继承,借用构造函数继承,组合继承,拷贝继承
【js高级 Day4】深入理解apply和call方法,作用域,闭包,递归
【js高级 Day5】深入理解浅拷贝,深拷贝,遍历DOM树,正则表达式