01 课程介绍
02 复习
面向过程和面向对象都是编程的思想,方式不一样
面向过程:凡事都是亲力亲为,所有的代码都要自己写,每一步都要很清楚,注重的是过程
面向对象:执行者成为指挥者,只要找对象,然后让对象做相关的事情,注重的是结果
面向对象的特性:封装,继承,多态
封装;就是代码的封装,把一些特征和行为封装在对象中.
面向对象的编程思想
:根据需求,抽象出相关的对象,总结对象的特征和行为,把特征变成属性,行为变成方法,然后定义(js)构造函数,实例化对象,通过对象调用属性和方法,完成相应的需求.—编程的思想
对象:具体特指的某个事物,有特征(属性)和行为(方法),对象可以看成是一坨无序属性的集合
如何创建对象?
通过调用new Object(),还有{},自定义构造函数
创建对象的方式
- 调用系统Object()----->创建出来的对象都是Object类型的,不能很明确的指出这个对象是属于什么类型
- 字面量的方式{}----->只能创建一个对象(一次只能创建一个)
3.工厂模式创建对象----->----->推论---->自定义构造函数的方式
自定义构造函数(优化后的工厂模式)
自定义构造函数创建对象:4件事
1.在内存中申请一块空闲的空间,存储创建的对象
2.this就是当前实例化的对象
3.设置对象中的属性和方法(为对象添加属性和方法,为属性和方法赋值)
4.把创建后的对象返回
都是需要通过new的方式
什么是原型?
- 构造函数中有一个属性prototype,是原型,程序员使用的
- 实例对象中有一个属性__proto__,是原型,浏览器使用的,不是很标准的,
- 实例对象中的__proto__指向的就是该实例对象中的构造函数中的prototype
- 构造函数中的prototype里面的属性或者方法,可以直接通过实例对象调用
正常的写法:
实例对象.__proto__才能访问到构造函数中的prototype中的属性或者方法
per.__proto__.eat();//__proto__不是标准的属性
per.eat();
原型就是属性,而这个属性也是一个对象
Person.prototype--->是属性
Person.prototype.属性或者Person.ptototype.方法()
本身在构造函数中定义的属性和方法,当实例化对象的时候,实例对象中的属性和方法都是在自己的空间中存在的,如果是多个对象。这些属性和方法都会在单独的空间中存在,浪费内存空间,所以,为了数据共享,把想要节省空间的属性或者方法写在原型对象中,达到了数据共享,实现了节点内存空间
原型的作用之一:数据共享,节省内存空间
原型的写法:
构造函数.prototype.属性=值
构造函数.prototype.方法=值---->函数.prototype,函数也是对象,所以,里面也有__proto__
实例对象.prototype-------->实例对象中没有这个属性,只有__proto__(暂时的)
简单的原型的写法
缺陷:—>新的知识点---->原型直接指向{}---->就是一个对象,没有构造器
构造函数.prototype={
切记:如果这这种写法,要把构造器加上
};
通过原型为内置对象添加原型的属性或者方法----->原因:
系统的内置对象的属性和方法可能不满足现在需求,所以,可以通过原型的方式加入属性或者方法,为了方便开发
为内置对象的原型中添加属性和方法,那么这个内置对象的实例对象就可以直接使用了
String.prototype.方法=匿名函数;
var str="哈哈";
str.方法();---->实例对象可以直接调用原型中的属性或者方法
function Person(age) {
this.age=age;
}
Person.prototype.sayHi=function () {
};
var p=new Person(10);
p.sayHi();
03 案例小贪吃蛇(源码)
<style>
.map {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图,设置样式-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数----食物的
(function () {
var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x, y, width, height, color) {
//横纵坐标
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
//宽和高
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
//背景颜色
this.color = color || "green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init = function (map) {
//先删除这个小食物
//外部无法访问的函数
remove();
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
div.style.backgroundColor = this.color;
//先脱离文档流
div.style.position = "absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
div.style.left = this.x + "px";
div.style.top = this.y + "px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
var ele = elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给Window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//自调用函数---小蛇
(function () {
var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width, height, direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
//小蛇的身体
this.body = [
{x: 3, y: 2, color: "red"},//头
{x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
{x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
];
//方向
this.direction = direction || "right";
}
//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init = function (map) {
//先删除之前的小蛇
remove();//===========================================
//循环遍历创建div
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj = this.body[i];
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position = "absolute";
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x * this.width + "px";
div.style.top = obj.y * this.height + "px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor = obj.color;
//方向暂时不定
//把div加入到elements数组中----目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move = function (food, map) {
//改变小蛇的身体的坐标位置
var i = this.body.length - 1;//2
for (; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction) {
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "top":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "bottom":
this.body[0].y += 1;
break;
}
//判断有没有吃到食物
//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
//判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
if(headX==food.x&&headY==food.y){
//获取小蛇的最后的尾巴
var last=this.body[this.body.length-1];
//把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
}
;//删除小蛇的私有的函数=============================================================================
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i = elements.length - 1;
for (; i >= 0; i--) {
//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
var ele = elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake = Snake;
}());
//自调用函数---游戏对象================================================
(function () {
var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food = new Food();//食物对象
this.snake = new Snake();//小蛇对象
this.map = map;//地图
that = this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
}
//初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init = function () {
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
//调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
this.runSnake(this.food, this.map);
//调用按键的方法
this.bindKey();//========================================
};
//添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
//自动的去移动
var timeId = setInterval(function () {
//此时的this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food, map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
//横坐标
if (headX < 0 || headX >= maxX) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that), 150);
};
//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
Game.prototype.bindKey=function () {
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener("keydown",function (e) {
//这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
//所以,这里的this就是document
//获取按键的值
switch (e.keyCode){
case 37:this.snake.direction="left";break;
case 38:this.snake.direction="top";break;
case 39:this.snake.direction="right";break;
case 40:this.snake.direction="bottom";break;
}
}.bind(that),false);
};
//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
window.Game = Game;
}());
//初始化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戏---开始游戏
gm.init();
//外部测试代码
var fd = new Food();
fd.init(document.querySelector(".map"));
//创建小蛇
var snake = new Snake();
snake.init(document.querySelector(".map"));//先在地图上看到小蛇
setInterval(function () {
snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
snake.init(document.querySelector(".map"));
}, 150);
snake.move(fd, document.querySelector(".map"));//走一步
snake.init(document.querySelector(".map"));//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来)
snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
snake.init(document.querySelector(".map"));
snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
snake.init(document.querySelector(".map"));
snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
snake.init(document.querySelector(".map"));
snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
snake.init(document.querySelector(".map"));
snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
snake.init(document.querySelector(".map"));
snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
snake.init(document.querySelector(".map"));
fd.init(document.querySelector(".map"));
fd.init(document.querySelector(".map"));
fd.init(document.querySelector(".map"));
fd.init(document.querySelector(".map"));
console.log(fd.x+"====>"+fd.y);
console.log(fd.width);
04 键盘按下事件
页面的任何的位置.按下键盘,获取按键的值
document.onkeydown=function (e) {
console.log(e.keyCode);//事件参数对象
};
其他参考链接
【js高级 Day1】深入理解原型及作用,构造函数和实例对象和原型对象之间的关系
【js高级 Day2】深入理解原型添加方法,私有函数,面向对象的编程思想(案例小贪吃蛇)
【js高级 Day3】深入理解原型的方式继承,借用构造函数继承,组合继承,拷贝继承
【js高级 Day4】深入理解apply和call方法,作用域,闭包,递归
【js高级 Day5】深入理解浅拷贝,深拷贝,遍历DOM树,正则表达式
【如果你是新手】推荐链接
【 js基础 Day2】js的流程控制:分支语句,循环.顺序结构
【 js基础 Day3】关键字的使用,数组(重点)和函数(重点)
【 js基础 Day4】面向过程,面向对象,自定义对象,内置对象