day29
网络编程三要素
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协议:计算机中网络通信必须遵守的规则。
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IP地址:互联网协议地址(Internet Protocol Address) ,俗称IP,给网络中的计算机设备编订一个唯一的编号,好比人的身份证号。
IP地址分类:
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IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示形式:a.b.c.d ,例如:192.168.53.245 ,其中a.b.c.d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个。
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IPv6:为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节分为一组,分成8组十六进制数 ,表示形式:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子能够编写进去,解决了地址不够的问题。
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通过DOS命名查看本机的IP地址:ipconfig
检查网络连接是否正常:ping ip地址
特殊的IP地址:
本机的IP地址:127.0.0.1 localhost 通过hosts文件,可以自定义自己的域名
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端口号:如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到彼此。
- 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。 其中,0~1023之间的的端口号被一些知名的应用和网络服务占用了。普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号, 如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。
常用的端口号:
Tomcat应用服务器:8080
HTTP服务器:80 www.baidu.com:80 80端口可以选择省略不写
数据库服务器:MYSQL:3306 Oracle:1521
TCP通信
目的:实现两台计算机之间的交互,通信两端要严格区分客户端和服务器端口
两端通信的步骤:
- 服务端需要启动,等待客户端链接
- 客户端需要主动地链接服务器端,链接成功才能通信,服务器端口不可以主动链接客户端
在java中,提供两个类,实现TCP通信:
- 客户端:创建Socket对象,创建之后就相当于创建了客户端,向服务器端发送链接请求,服务器端回响一个请求表示已经接受,两者就建立了通信
- 服务器端:创建ServerSocket对象,创建之后就相当于,开启了一个服务,等待客户端链接
Socket类
Socket类,实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点,
构造方法:
public Socket(String host,int port);—>创建套接字对象并连接到指定主机的指定端口号,如果指定了host是一个null,那么就相当于与指定地址为回送地址【127.x.x.x】,是本机的回送地址,主要用于网络软件测试使用,本机上进程间的通信。就不会进行网络传输
成员方法:
- public InputStream getInputStream();---->获取套接字的输入流
- public OutputStream getOutputStream();—>获取套接字输出流
- public void close();—>关闭套接字
- public void shoutdownOutput();—>禁用套接字输出流
- 任何先前写入的数据都将会被发送,最后终止输出流
ServerSocket类
ServerSocket类实现了服务器端套接字,该对象等待通过网络的请求
构造方法:
ServerSocket(int port);—>使用该构造方法子创建ServerSocket创建对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上面,参数port就是端口号
成员方法:
public Socket accept();—>监听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和用户端实现通信。
文件上传案例:
步骤:
- 在客户端当中,通过输入流,从硬盘当中读取文件数据到内存
- 在客户端当中,通过输出流,写入文件数据到服务器端
- 在服务器端中,通过输入流,读取文件数据到服务器端中
- 在服务器端中,通过输出流,写入文件数据到服务器硬盘当中