一:工厂模式
工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式。
简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下代码:
function CreatePerson(name,age,sex) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sex = sex;
obj.sayName = function(){
return this.name;
}
return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
console.log(p1.name); // longen
console.log(p1.age); // 28
console.log(p1.sex); // 男
console.log(p1.sayName()); // longen
console.log(p2.name); // tugenhua
console.log(p2.age); // 27
console.log(p2.sex); // 女
console.log(p2.sayName()); // tugenhua
// 返回都是object 无法识别对象的类型 不知道他们是哪个对象的实列
console.log(typeof p1); // object
console.log(typeof p2); // object
console.log(p1 instanceof Object); // true
如上代码:函数CreatePerson能接受三个参数name,age,sex等参数,可以无数次调用这个函数,每次返回都会包含三个属性和一个方法的对象。
工厂模式是为了解决多个类似对象声明的问题;也就是为了解决实列化对象产生重复的问题。
优点:能解决多个相似的问题。
缺点:不能知道对象识别的问题(对象的类型不知道)。
复杂的工厂模式定义是:将其成员对象的实列化推迟到子类中,子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
父类只对创建过程中的一般性问题进行处理,这些处理会被子类继承,子类之间是相互独立的,具体的业务逻辑会放在子类中进行编写。
父类就变成了一个抽象类,但是父类可以执行子类中相同类似的方法,具体的业务逻辑需要放在子类中去实现;比如我现在开几个自行车店,那么每个店都有几种型号的自行车出售。我们现在来使用工厂模式来编写这些代码;
父类的构造函数如下:
// 定义自行车的构造函数
var BicycleShop = function(){};
BicycleShop.prototype = {
constructor: BicycleShop,
/*
* 买自行车这个方法
* @param {model} 自行车型号
*/
sellBicycle: function(model){
var bicycle = this.createBicycle(mode);
// 执行A业务逻辑
bicycle.A();
// 执行B业务逻辑
bicycle.B();
return bicycle;
},
createBicycle: function(model){
throw new Error("父类是抽象类不能直接调用,需要子类重写该方法");
}
};
如上代码:函数CreatePerson能接受三个参数name,age,sex等参数,可以无数次调用这个函数,每次返回都会包含三个属性和一个方法的对象。
工厂模式是为了解决多个类似对象声明的问题;也就是为了解决实列化对象产生重复的问题。
优点:能解决多个相似的问题。
缺点:不能知道对象识别的问题(对象的类型不知道)。
复杂的工厂模式定义是:将其成员对象的实列化推迟到子类中,子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
父类只对创建过程中的一般性问题进行处理,这些处理会被子类继承,子类之间是相互独立的,具体的业务逻辑会放在子类中进行编写。
父类就变成了一个抽象类,但是父类可以执行子类中相同类似的方法,具体的业务逻辑需要放在子类中去实现;比如我现在开几个自行车店,那么每个店都有几种型号的自行车出售。我们现在来使用工厂模式来编写这些代码;
父类的构造函数如下:
// 定义自行车的构造函数
var BicycleShop = function(){};
BicycleShop.prototype = {
constructor: BicycleShop,
/*
* 买自行车这个方法
* @param {model} 自行车型号
*/
sellBicycle: function(model){
var bicycle = this.createBicycle(mode);
// 执行A业务逻辑
bicycle.A();
// 执行B业务逻辑
bicycle.B();
return bicycle;
},
createBicycle: function(model){
throw new Error("父类是抽象类不能直接调用,需要子类重写该方法");
}
};
上面是定义一个自行车抽象类来编写工厂模式的实列,定义了createBicycle这个方法,但是如果直接实例化父类,调用父类中的这个createBicycle方法,会抛出一个error,因为父类是一个抽象类,他不能被实列化,只能通过子类来实现这个方法,实现自己的业务逻辑,下面我们来定义子类,我们学会如何使用工厂模式重新编写这个方法,首先我们需要继承父类中的成员,然后编写子类;如下代码:
// 定义自行车的构造函数
var BicycleShop = function(name){
this.name = name;
this.method = function(){
return this.name;
}
};
BicycleShop.prototype = {
constructor: BicycleShop,
/*
* 买自行车这个方法
* @param {model} 自行车型号
*/
sellBicycle: function(model){
var bicycle = this.createBicycle(model);
// 执行A业务逻辑
bicycle.A();
// 执行B业务逻辑
bicycle.B();
return bicycle;
},
createBicycle: function(model){
throw new Error("父类是抽象类不能直接调用,需要子类重写该方法");
}
};
// 实现原型继承
function extend(Sub,Sup) {
//Sub表示子类,Sup表示超类
// 首先定义一个空函数
var F = function(){};
// 设置空函数的原型为超类的原型
F.prototype = Sup.prototype;
// 实例化空函数,并把超类原型引用传递给子类
Sub.prototype = new F();
// 重置子类原型的构造器为子类自身
Sub.prototype.constructor = Sub;
// 在子类中保存超类的原型,避免子类与超类耦合
Sub.sup = Sup.prototype;
if(Sup.prototype.constructor === Object.prototype.constructor) {
// 检测超类原型的构造器是否为原型自身
Sup.prototype.constructor = Sup;
}
}
var BicycleChild = function(name){
this.name = name;
// 继承构造函数父类中的属性和方法
BicycleShop.call(this,name);
};
// 子类继承父类原型方法
extend(BicycleChild,BicycleShop);
// BicycleChild 子类重写父类的方法
BicycleChild.prototype.createBicycle = function(){
var A = function(){
console.log("执行A业务操作");
};
var B = function(){
console.log("执行B业务操作");
};
return {
A: A,
B: B
}
}
var childClass = new BicycleChild("龙恩");
console.log(childClass);
实例化子类,然后打印出该实例, 如下截图所示:
console.log(childClass.name); // 龙恩
// 下面是实例化后 执行父类中的sellBicycle这个方法后会依次调用父类中的A
// 和B方法;A方法和B方法依次在子类中去编写具体的业务逻辑。
childClass.sellBicycle("mode"); // 打印出 执行A业务操作和执行B业务操作
上面只是"龙恩"自行车这么一个型号的,如果需要生成其他型号的自行车的话,可以编写其他子类,工厂模式最重要的优点是:可以实现一些相同的方法,这些相同的方法我们可以放在父类中编写代码,那么需要实现具体的业务逻辑,那么可以放在子类中重写该父类的方法,去实现自己的业务逻辑;使用专业术语来讲的话有2点:第一:弱化对象间的耦合,防止代码的重复。在一个方法中进行类的实例化,可以消除重复性的代码。第二:重复性的代码可以放在父类去编写,子类继承于父类的所有成员属性和方法,子类只专注于实现自己的业务逻辑。
二:单体模式
单体模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码可以通过单一变量进行访问。
单体模式的优点是:
- 可以用来划分命名空间,减少全局变量的数量。
- 使用单体模式可以使代码组织的更为一致,使代码容易阅读和维护。
- 可以被实例化,且实例化一次。
什么是单体模式?单体模式是一个用来划分命名空间并将一批属性和方法组织在一起的对象,如果它可以被实例化,那么它只能被实例化一次。
但是并非所有的对象字面量都是单体,比如说模拟数组或容纳数据的话,那么它就不是单体,但是如果是组织一批相关的属性和方法在一起的话,那么它有可能是单体模式,所以这需要看开发者编写代码的意图;
下面我们来看看定义一个对象字面量(结构类似于单体模式)的基本结构如下:
// 对象字面量
var Singleton = {
attr1: 1,
attr2: 2,
method1: function(){
return this.attr1;
},
method2: function(){
return this.attr2;
}
};
如上面只是简单的字面量结构,上面的所有成员变量都是通过Singleton来访问的,但是它并不是单体模式;因为单体模式还有一个更重要的特点,就是可以仅被实例化一次,上面的只是不能被实例化的一个类,因此不是单体模式;对象字面量是用来创建单体模式的方法之一;
使用单体模式的结构如下demo
我们明白的是单体模式如果有实例化的话,那么只实例化一次,要实现一个单体模式的话,我们无非就是使用一个变量来标识该类是否被实例化,如果未被实例化的话,那么我们可以实例化一次,否则的话,直接返回已经被实例化的对象。
如下代码是单体模式的基本结构:
// 单体模式
var Singleton = function(name){
this.name = name;
this.instance = null;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 获取实例对象
function getInstance(name) {
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance;
}
// 测试单体模式的实例
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
// 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
console.log(a === b); // true
由于单体模式只实例化一次,因此第一次调用,返回的是a实例对象,当我们继续调用的时候,b的实例就是a的实例,因此下面都是打印的是aa;
console.log(a.getName());// aa
console.log(b.getName());// aa
上面的封装单体模式也可以改成如下结构写法:
// 单体模式
var Singleton = function(name){
this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 获取实例对象
var getInstance = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!instance) {
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
})();
// 测试单体模式的实例
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
// 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
console.log(a === b); // true
console.log(a.getName());// aa
console.log(b.getName());// aa
理解使用代理实现单列模式的好处
比如我现在页面上需要创建一个div的元素,那么我们肯定需要有一个创建div的函数,而现在我只需要这个函数只负责创建div元素,其他的它不想管,也就是想实现单一职责原则,就好比淘宝的kissy一样,一开始的时候他们定义kissy只做一件事,并且把这件事做好,具体的单体模式中的实例化类的事情交给代理函数去处理,这样做的好处是具体的业务逻辑分开了,代理只管代理的业务逻辑,在这里代理的作用是实例化对象,并且只实例化一次; 创建div代码只管创建div,其他的不管;如下代码:
// 单体模式
var CreateDiv = function(html) {
this.html = html;
this.init();
}
CreateDiv.prototype.init = function(){
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = this.html;
document.body.appendChild(div);
};
// 代理实现单体模式
var ProxyMode = (function(){
var instance;
return function(html) {
if(!instance) {
instance = new CreateDiv("我来测试下");
}
return instance;
}
})();
var a = new ProxyMode("aaa");
var b = new ProxyMode("bbb");
console.log(a===b);// true
理解使用单体模式来实现弹窗的基本原理
下面我们继续来使用单体模式来实现一个弹窗的demo;我们先不讨论使用单体模式来实现,我们想下我们平时是怎么编写代码来实现弹窗效果的; 比如我们有一个弹窗,默认的情况下肯定是隐藏的,当我点击的时候,它需要显示出来;如下编写代码:
// 实现弹窗
var createWindow = function(){
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我是弹窗内容";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild('div');
return div;
};
document.getElementById("Id").onclick = function(){
// 点击后先创建一个div元素
var win = createWindow();
win.style.display = "block";
}
如上的代码;大家可以看看,有明显的缺点,比如我点击一个元素需要创建一个div,我点击第二个元素又会创建一次div,我们频繁的点击某某元素,他们会频繁的创建div的元素,虽然当我们点击关闭的时候可以移除弹出代码,但是呢我们频繁的创建和删除并不好,特别对于性能会有很大的影响,对DOM频繁的操作会引起重绘等,从而影响性能;因此这是非常不好的习惯;我们现在可以使用单体模式来实现弹窗效果,我们只实例化一次就可以了;如下代码:
// 实现单体模式弹窗
var createWindow = (function(){
var div;
return function(){
if(!div) {
div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我是弹窗内容";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
}
return div;
}
})();
document.getElementById("Id").onclick = function(){
// 点击后先创建一个div元素
var win = createWindow();
win.style.display = "block";
}
理解编写通用的单体模式
上面的弹窗的代码虽然完成了使用单体模式创建弹窗效果,但是代码并不通用,比如上面是完成弹窗的代码,假如我们以后需要在页面中一个iframe呢?我们是不是需要重新写一套创建iframe的代码呢?比如如下创建iframe:
var createIframe = (function(){
var iframe;
return function(){
if(!iframe) {
iframe = document.createElement("iframe");
iframe.style.display = 'none';
document.body.appendChild(iframe);
}
return iframe;
};
})();
我们看到如上代码,创建div的代码和创建iframe代码很类似,我们现在可以考虑把通用的代码分离出来,使代码变成完全抽象,我们现在可以编写一套代码封装在getInstance函数内,如下代码:
var getInstance = function(fn) {
var result;
return function(){
return result || (result = fn.call(this,arguments));
}
};
如上代码:我们使用一个参数fn传递进去,如果有result这个实例的话,直接返回,否则的话,当前的getInstance函数调用fn这个函数,是this指针指向与这个fn这个函数;之后返回被保存在result里面;现在我们可以传递一个函数进去,不管他是创建div也好,还是创建iframe也好,总之如果是这种的话,都可以使用getInstance来获取他们的实例对象;
如下测试创建iframe和创建div的代码如下:
// 创建div
var createWindow = function(){
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我是弹窗内容";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
return div;
};
// 创建iframe
var createIframe = function(){
var iframe = document.createElement("iframe");
document.body.appendChild(iframe);
return iframe;
};
// 获取实例的封装代码
var getInstance = function(fn) {
var result;
return function(){
return result || (result = fn.call(this,arguments));
}
};
// 测试创建div
var createSingleDiv = getInstance(createWindow);
document.getElementById("Id").onclick = function(){
var win = createSingleDiv();
win.style.display = "block";
};
// 测试创建iframe
var createSingleIframe = getInstance(createIframe);
document.getElementById("Id").onclick = function(){
var win = createSingleIframe();
win.src = "http://cnblogs.com";
};