多线程(并发执行)

一、概念区分

1、并行与并发

并行

​ 当系统有一个以上CPU时,同一时刻,当一个CPU在执行一个任务时,另一个CPU在执行另一个任务,两个任务互不抢占CPU资源,可以同时进行(多核CPU,一个CPU执行一个进程)

并发

​ 一个CPU,同一时间,有多个任务在执行。但并发不是真正意义上的“同时进行”,只是将CPU划分成好几个时间片段,每个片段内执行一个任务,然后在这几个片段之间来回切换,由于CPU处理速度快,让用户感觉像是多个任务在同时执行。

区别:

  • 并行是某一时刻,真正有多个程序在运行;并发是在一段时间内,宏观上多个程序同时运行。

  • 并发,指多个事情,在同一时间段内同时发生了;多个任务之间是相互抢占资源的

    并行,指多个事情,在同一时间点上同时发生了;多个任务之间是不相互抢占资源的

  • 只有在多个CPU或CPU多核时,才会发生并行,否则看似同时发生的事情,都是并发的

2、进程与线程

进程

​ 指系统中正在运行的一个应用程序;是资源分配的最小单位

线程

​ 是进程内独立执行的一个单一顺序的控制流;是系统分配处理器时间资源的基本单位;是程序执行的最小单位

在这里插入图片描述

区别

  • 进程之间数据不共享
  • 线程之间可以共享资源

二、线程的生命周期

​ 生命周期:在程序开发中,一个对象从被实例化完成,到这个对象使用结束并销毁的整个过程,类似于人的一生

线程的生命周期:一个线程被实例化,到这个线程销毁的整个过程

线程的状态
  • 新建:New

​ 一个线程被实例化完成,但是还没有做任何动作

  • 就绪:Ready

​ 一个线程已经被启动 (调用start()方法),开始争抢CPU的时间片

  • 运行:Run

​ 一个线程抢到了CPU的时间片,开始执行这个线程中的逻辑

  • 阻塞:Interrupt

​ 一个线程在运行的过程中,受到某些操作的影响,放弃已经获取的CPU时间片,并且不再参与CPU时间片的争抢,此时线程处于挂起状态

  • 死亡:Dead

​ 一个线程对象需要被销毁
在这里插入图片描述

三、开启线程的方式

1、继承Thread类,实现其run()方法
//要自定义一个线程类,并且该类要继承Thread类
class MyThread extends Thread{
	//重写run方法
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<5;i++) {
			System.out.println("子线程逻辑:"+i);
		}
	}
}
public class ThreadClass {
	public static void main(String[] args) {
		MyThread mt=new MyThread();  //新建
		mt.start();    //就绪
		System.out.println("主线程逻辑执行结束");
	}
}
/*输出结果:
主线程逻辑执行结束
子线程逻辑:0
子线程逻辑:1
子线程逻辑:2
子线程逻辑:3
子线程逻辑:4
*/

如果是串行运行,则“主线程逻辑执行结束”这句话应该最后执行。但由于并发执行的多线程存在,使得主程序逻辑先执行完毕,在执行子线程

注意:只有调用start方法才会启动线程,并且使该线程执行run方法;如果直接调用run方法,则并没有开启线程,即线程不会进入就绪状态。

2、实现Runnable接口,实现其run()方法
/*
 * Runnable接口是一个函数式接口,可以采用Lambda表达式实现其run方法
 */
public class ThreadClass {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable r1=()->{
			for(int i=0;i<5;i++) {
				System.out.println("子线程中的逻辑:"+i);
			}
		};
		Thread t=new Thread(r1);  //新建
		t.start();    //就绪
		System.out.println("主线程逻辑执行结束");
	}
}
//输出结果同上
3、实现Callable接口

与Runnable接口类似,只是该方式有返回值,但Runnable没有返回值

需要使用一个中介FutureTask

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//返回值是int类型
		Callable callable=()->{
			int result=0;
			for(int i=0;i<100;i++) {
				result+=i;
			}
			return result;
		};
		//Thread thread=new Thread(callable); 不能直接像创建Runnable接口一样
		//知道返回值是int性。使用泛型约束
		FutureTask<Integer> task=new FutureTask<> (callable);
		
		Thread thread=new Thread(task);
		thread.start();
		
		//获取计算结果
		Integer integer = null;
		try {
			integer = task.get();  //该方法会抛出两个异常,需要手动处理
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ExecutionException e) {
			e.printStackTrace();
		}  
		System.out.println(integer);
	}
}
4、异同点
  • 继承Thread类,可读性更高,但是如果某个类类继承了Thread类,那么该类将不能再继承其他类,这有可能会破坏原有的继承结构
  • 使用Runnable接口,程序可对象降低,但不会破坏继承结构,一般多使用这种方式

四、线程的常用方法

1、线程的命名setName
  • 实例化一个线程,使用setName()方法
  • 实例化一个线程的同时,通过构造方法对线程进行命名
  • 3、使用用户自定义的线程类,在实例化的同时,进行名字的赋值
    需要给自定义线程类添加对应的构造方法
class MyThread extends Thread{
	public MyThread() {}
	public MyThread(String name) {
		this.setName(name);     //使用setName()方法
		//super(name);  //直接调用父类的构造方法
	}
}
public class ThreadClass {
	public static void main(String[] args) {
		//1、实例化一个线程,使用setName()方法
		Thread t=new Thread();
		t.setName("用户线程1");
		System.out.println(t.getName());

		//2、实例化一个线程的同时,通过构造方法对线程进行命名
		//  构造方法:Thread(Runnable r,String name);
		Thread t2=new Thread(()->{},"用户线程2"); 
		System.out.println(t2.getName());
		
		//3、使用用户自定义的线程类,在实例化的同时,进行名字的赋值
		//   需要给自定义线程类添加对应的构造方法
		MyThread t3=new MyThread("用户线程3");
		System.out.println(t3.getName());
	}
}
2、线程休眠sleep(Run->Interrupt)
  1. 调用**sleep()**方法,参数:以毫秒为单位的时间差
  2. 会抛出InterruptedException异常,需要处理
  3. 使得线程由运行状态变为阻塞状态,当休眠时间到达时,才会重新变为就绪状态。即使此时系统中没有其他可执行的线程,处于sleep的线程也依然不会执行
class MyThread extends Thread{
	//重写run方法
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<5;i++) {
			System.out.println(+i);
			//线程休眠
			//参数:以毫秒为单位
			//需要捕获异常
			try {
				Thread.sleep(1000);  //休眠1秒
			} 
			catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}   
		}
	}
}
public class ThreadClass {
	public static void main(String[] args) {
		//调用threadSleep方法
		threadSleep();
	}
    /****线程休眠****/
	public static void threadSleep() {
		//实例化一个线程
		MyThread mt=new MyThread();
		mt.start();
	}
}
//输出形式:每隔1秒输出一个i值
3、线程的优先级setPriority
  1. 调用**setPriority()**方法,参数:[0,10]范围内的一个整数,默认是5
  2. 设置优先级,只是设置这个线程可以抢到CPU时间片的概率,并不是优先级高的线程一定能抢到CPU时间片(不是优先级高的线程一定先执行,也不是优先级高的线程执行完再执行其他线程)
  3. 设置优先级必须要放在线程开始(start)之前
public class ThreadClass {
	public static void main(String[] args) {
		threadPriority();
	}
    /****设置线程的优先级***/
	public static void threadPriority() {
		Runnable r=()->{
			for(int i=0;i<5;i++){
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
			}
		};
        //1、线程实例化
		Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");
		Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");
		
		//2、设置优先级, 必须要将该操作放在线程开始(start)之前
		t1.setPriority(10);
		t2.setPriority(1);
		
        //3、线程启动
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
//输出结果:交替执行
4、线程的礼让yield(Run->Ready)
  1. 调用**yield()**方法,类方法
  2. 线程礼让是指让当前运行的线程释放自己的CPU资源,由运行状态,回到就绪状态。**但并不意味着一定去执行另一个线程,**此时依然是两个线程进行CPU时间片的抢夺
public class ThreadClass {
	public static void main(String[] args) {
		threadYield();
	}
	/***线程的礼让***/
	public static void threadYield() {
		Runnable r=()->{
			for(int i=0;i<10;i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
				//线程礼让
				if(i==3) {
					Thread.yield();
				}
			}
		};
		Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");
		Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");
		
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
/*输出结果:
Thread-2:0
Thread-2:1
Thread-2:2
Thread-2:3   //Thread-2礼让,CPU被Thread-1抢到
Thread-1:0
Thread-1:1
Thread-1:2
Thread-1:3  //Thread-1礼让,但是CPU还是被Thread-1抢到,Thread-1继续执行
Thread-1:4
Thread-1:5
Thread-1:6
Thread-1:7
Thread-1:8
Thread-1:9   //Thread-1执行完毕,Thread-2接着执行
Thread-2:4
Thread-2:5
Thread-2:6
Thread-2:7
Thread-2:8
Thread-2:9
*/
5、线程合并join
  1. 执行join的线程,在该过程中,其他线程阻塞,待此线程执行完毕,再执行其他线程。(插队)
  2. 抛出InterruptException异常
public class JoinTest {

	public static void main(String[] args) {
		Runnable runnable=()->{
			for(int i=0;i<100;i++) {
				System.out.println("vip线程"+i);
			}
		};
		
		Thread thread=new Thread(runnable);
		thread.start();
		//主线程输出100次
		for(int i=0;i<100;i++) {
			/*
			 * 当主线程运行到第50次时,调用join方法,那么此时会等join方法加入的线程执行完毕,在执行主线程
			 * */
			if(i==50) {
				try {
					thread.join();
				} 
				catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			System.out.println("main"+i);
		}
	}
}
/*输出:在50之前,主线程和子线程交替执行,但是等到主线程为50时,此时子线程会执行直到100结束,然后主线程才执行
*/

6、守护线程setDaemon

  1. 如果所有的用户线程结束,那么守护线程会自动死亡;虚拟机不需要等待守护线程执行结束
  2. setDaemon默认是false,如果要设置一个线程为守护线程,则改为true即可
public class DaemonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable r1=()->{
			while(true) {
				System.out.println("守护线程");
			}
		};
		
		for(int i=0;i<10;i++) {
			System.out.println("主线程"+i);
		}
		
		Thread thread=new Thread(r1);
		thread.setDaemon(true);  //默认是false,表示用户线程
		thread.start();
	}
}
//守护线程是一个死循环,但是等待主线程执行结束后,该线程会自动停止

五、线程安全问题

临界资源:多个线程共享的资源。当多个线程同时去访问这个共享资源时,会出现线程安全问题

1、产生的原因

当一个线程在访问并操作某个资源的过程中,还没来得及完全修改该资源,CPU时间片就被其他线程抢走

//用四个线程模拟四个售票员卖票,仓库中的余票即为临界资源
class TicketCenter{
	//描述剩余票的数量
	public static int restCount=100;
}
public class SourseProblem {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable r=()->{
			//当余票大于0时,可以继续售票
			while(TicketCenter.restCount>0) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,剩余"+ --TicketCenter.restCount+"张");
			}
		};
		//四个线程模拟四个售票员,线程名模拟售票员名
		Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");
		Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");
		Thread t3=new Thread(r,"Thread-3");
		Thread t4=new Thread(r,"Thread-4");
		
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
	}
}

输出结果:

在这里插入图片描述

出现临界资源问题,这是因为一个线程在计算余票的过程中,还没来的及将计算、或计算后的结果还没来得及赋给restCount,CPU就被其他线程抢走,此时其他线程中的余票是当前抢到时刻的余票值。

2、解决方法
  • JVM实现的synchronized
  • JDK实现的ReentrantLock

方式一:使用同步代码块

用synchronized修饰多线程需要访问的代码

class TicketCenter{
	//描述剩余票的数量
	public static int restCount=100;
}
public class SourseProblem {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable r=()->{
			//当余票大于0时,可以继续售票
			while(TicketCenter.restCount>0) {
				//同步监视器
				synchronized("") {
					if(TicketCenter.restCount<=0) {
						return;
					}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,剩余"+ --TicketCenter.restCount+"张");
				}
			}
		};
		//四个线程模拟四个售票员,线程名模拟售票员名
		Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");
		Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");
		Thread t3=new Thread(r,"Thread-3");
		Thread t4=new Thread(r,"Thread-4");
		
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
	}
}

方法二:同步方法:使用关键字synchronized修饰的方法

将上面的同步代码段用一个方法实现

  1. 静态方法:同步监视器就是:当前类.class
  2. 非静态方法:同步监视器是 this
class TicketCenter{
	//描述剩余票的数量
	public static int restCount=100;
}
public class SourseProblem {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable r=()->{
			while(TicketCenter.restCount>0) {
				soldTicket();
			}
		};
		Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");
		Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");
		Thread t3=new Thread(r,"Thread-3");
		Thread t4=new Thread(r,"Thread-4");
	
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
	}
	//同步方法
	public synchronized static void soldTicket(){
		if(TicketCenter.restCount<=0) {
			return;
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,剩余"+ --TicketCenter.restCount+"张");
	}
}

方式三:同步锁

显式定义同步锁对象来实现同步

class TicketCenter{
	//描述剩余票的数量
	public static int restCount=100;
}
public class SourseProblem {
	public static void main(String[] args) {
		//实例化一个锁对象
		ReentrantLock rt=new ReentrantLock();
		
		Runnable r=()->{
			while(TicketCenter.restCount>0) {
				//对临界资源上锁
				rt.lock();
				
				if(TicketCenter.restCount<=0) {
					return;
				}
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,剩余"+ --TicketCenter.restCount+"张");
				
				//对临界资源解锁
				rt.unlock();
			}
		};
		Thread t1=new Thread(r,"Thread-1");
		Thread t2=new Thread(r,"Thread-2");
		Thread t3=new Thread(r,"Thread-3");
		Thread t4=new Thread(r,"Thread-4");
		
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
	}
}
3、死锁

多个线程彼此持有对方所需要的锁,而不释放自己的锁

//线程A、B互相等待对方释放拥有的锁
public class DeadLock {
	public static void main(String[] args) {
        
		Runnable runnable1=()->{
			synchronized("A"){
				System.out.println("A线程持有了A锁,等待B锁");
				//此时A线程已经持有A锁了,让它继续持有B锁
                /*为了确保产生死锁
                try {
					Thread.sleep(1000);
				} 
				catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}*/
                
				synchronized("B"){
					System.out.println("A线程持有了A锁和B锁");
				}
			}
		};
		
		Runnable runnable2=()->{
			synchronized("B"){
				System.out.println("B线程持有了B锁,等待A锁");
				//此时B线程已经持有B锁了,让它继续去持有A锁
				synchronized("A"){
					System.out.println("B线程持有了A锁和B锁");
				}
			}
		};
		
		Thread t1=new Thread(runnable1);
		Thread t2=new Thread(runnable2);
		
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
/*输出结果:
B线程持有了B锁,等待A锁
A线程持有了A锁,等待B锁
(程序未结束)
*/

上述代码其实不能完全产生死锁,如果在A线程获取B锁之前,B线程都没有获得执行机会,那么B线程就不会获取到B锁,此时程序依然会执行,不会产生死锁。为了一定产生死锁情况,可以在A线程执行过程中调用一个sleep方法。

4、线程通信:解决死锁的办法

方式1:synchronized下的通信

  • wait():等待,当前的线程释放对同步监视器的锁定,并且让出CPU资源,使得当前的线程进入等待队列中
  • notify():通知,唤醒在此同步监视器上等待的一个线程(具体哪一个由CPU决定),使这个线程进入锁池
  • notifyAll():通知,唤醒在此同步监视器上等待的所有线程,使这些线程进入锁池
public class DeadLock {
	public static void main(String[] args) {
        
		Runnable runnable1=()->{
			synchronized("A"){
				System.out.println("A线程持有了A锁,等待B锁");
				//A线程释放A锁(捕获异常)
				try {
					"A".wait();
				} 
				catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				
				synchronized("B"){
					System.out.println("A线程持有了A锁和B锁");
				}
			}
		};
		
		Runnable runnable2=()->{
			synchronized("B"){
				System.out.println("B线程持有了B锁,等待A锁");
				
				synchronized("A"){
					System.out.println("B线程持有了A锁和B锁");
					//此时B线程已经执行完成了,但是A线程任然还在等待,因此需要唤醒A线程
					"A".notify();
				}
			}
		};
		
		Thread t1=new Thread(runnable1);
		Thread t2=new Thread(runnable2);
		
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
/*输出结果:
A线程持有了A锁,等待B锁
B线程持有了B锁,等待A锁
B线程持有了A锁和B锁
A线程持有了A锁和B锁
*/

方式2:Lock锁下的通信,采用Condition控制通信。JUC中的类(java.util.comcurrent类)

  • await():等价于wait()
  • signal():等价于notify()
  • signalAll():等价于notifyAll()
4、多线程下的单例类

懒汉式单例类会出现问题

//定义一个单例类
class Boss{
	//构造器私有化
	private Boss() {
		System.out.println("一个Boss对象被实例化了");
	}
	private static Boss instance=null;
	//外部类只能通过该方法获取Boss类的实例
	public static Boss getBoss() {
		if(instance==null) {
			instance=new Boss();
		}
		return instance;
	}
}
public class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable runnable=()->{
			Boss.getBoss();
		};
		//开辟了100条线程去获取这Boss实例
		for(int i=0;i<100;i++) {
			new Thread(runnable).start();
		}
	}
}

当多线程去执行这个单例类时,还是希望只产生一个实例对象,但程序输出结果明显不是,这是由于多线程导致的。

修改方式1:对临界资源上锁,使用同步代码

//定义一个单例类
class Boss{
	//构造器私有化
	private Boss() {
		System.out.println("一个Boss对象被实例化了");
	}
	private static Boss instance=null;

	public static Boss getBoss() {
        //同步代码段
		synchronized("") {
			if(instance==null) {
				instance=new Boss();
			}
		}
		return instance;
	}

}

public class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable runnable=()->{
			Boss.getBoss();
		};
		//开辟了100条线程去获取这Boss实例
		for(int i=0;i<100;i++) {
			new Thread(runnable).start();
		}
	}
}

修改方式2:对临界资源上锁,使用同步方法

class Boss{
	//构造器私有化
	private Boss() {
		System.out.println("一个Boss对象被实例化了");
	}
	private static Boss instance=null;
	//同步方法
	public static synchronized Boss getBoss() {
		if(instance==null) {
			instance=new Boss();
		}
		return instance;
	}
}

public class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable runnable=()->{
			Boss.getBoss();
		};
		//开辟了100条线程去获取这Boss实例
		for(int i=0;i<100;i++) {
			new Thread(runnable).start();
		}
	}
}

六、线程池

线程池在系统启动时就创建大量空闲的线程。提前创建多个线程,放入线程池,使用时直接从线程池中获取,使用完放回池中

1、作用

可以避免频繁创建销毁线程的过程,实现充分利用

  • corePoolSize:核心池的大小(可以放多少个线程)
  • maximumPoolSize:最大线程数(一次可以同时运行的线程数量)
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
2、创建方式
  • ExecutorService接口:线程池真正的接口
  • Executor:创建线程的工具类,调用该类的newFixedThreadPool(corePoolSizesize)方法来创建线程池
  • execute:执行Runnable接口的,无返回值
  • Future submit:执行Callable接口的,有返回值
  • shutdown:关闭连接
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolTest {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable r=()->{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName());
		};
		//创建线程池,设置大小为10
		ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(10);
		//执行
		service.execute(r);
		service.execute(r);
		service.execute(r);
		service.execute(r);
        //关闭连接
		service.shutdown();
	}
}
/*输出结果:
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4
pool-1-thread-2
pool-1-thread-1
*/

七、JUC组件

1、未来任务FutureTask

利用Callable创建线程时,有返回值,该值由Future进行封装,FutureTask实现了RunnableFuture接口,而该接口继承自Runnable和Future接口,因此FutureTask既可以当做一个任务执行,也可以有返回值。

当计算一个任务需要很长时间时,可使用FutureTask来封装这个任务,使得主线程在完成自己的任务后在去获取这个计算结果

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class FutureTaskTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个Clallable接口,有返回值,给子线程执行
		Callable<Integer> cla=()->{
			int result=0;
			for(int i=0;i<100;i++) {
				Thread.sleep(10);  //每一次计算时都让让主线程执行一段时间
				result+=i;
			}
			return result;
		};
		//新建一个FutureTask实例
		FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<>(cla);
		//执行计算任务的线程
		Thread t1=new Thread(futureTask);
		t1.start();
		
        //创建Runnable接口,给主线程执行
		Runnable runnable=()->{
			System.out.println("主线程任务正在执行");
			try {
				Thread.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		};
		
		Thread t2=new Thread(runnable);
		t2.start();
		
		//得到有返回值的输出
		try {
			System.out.println(futureTask.get());
		} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
/*输出结果:
另一个线程任务正在执行
4950
*/
//如果将Callable执行体中的Thread.sleep(10);去掉,则执行结果为:4950  另一个线程任务正在执行。
2、阻塞队列BlockingQueue

利用BlockingQueue作为线程同步的工具,主要用来实现消费者生产者设计模式。详见《生产者消费者设计模式》

3、叉链接ForkJoin

主要用于并行计算中,将大的任务分成小的任务进行计算,再把小任务的结果合并成总的计算结果

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要在pytest中实现多线程并发执行,可以使用pytest-xdist插件。pytest-xdist是一个分布式测试扩展,可以在多个进程和主机上并发运行测试。以下是使用pytest-xdist进行多线程并发执行的步骤: 1. 安装pytest-xdist插件。可以使用以下命令来安装: ``` pip install pytest-xdist ``` 2. 编写测试用例。创建一个测试文件,并编写多个测试函数。 3. 运行测试用例。使用以下命令来运行测试用例: ``` pytest -n <num_processes> ``` `<num_processes>`参数指定要使用的进程数。例如,如果要使用4个进程进行并发执行,可以运行: ``` pytest -n 4 ``` 4. 查看运行结果。pytest-xdist将在多个进程中并发运行测试用例,并显示每个进程的执行结果。 注意事项: - pytest-xdist插件默认使用多线程并发执行,但也可以使用多进程。 - 在编写测试用例时,确保测试函数之间没有共享的状态或资源,以避免竞争条件和意外的结果。 - 多线程并发执行可能会导致测试用例之间的相互影响,因此请谨慎使用并确保测试用例之间的独立性。 - 如果测试用例需要访问共享资源,可以使用线程同步机制(例如锁)来确保线程安全。 - 并发执行可能会导致测试结果的不确定性,因为测试用例的执行顺序可能会发生变化。因此,在编写测试用例时,应该避免依赖于特定的执行顺序。 希望这些信息对你有帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。

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