C++内联函数详解

什么是内联函数

内联函数是C++的增强特性之一,用来降低程序的运行时间。当内联函数收到编译器的指示时,即可发生内联:编译器将使用函数的定义体来替代函数调用语句,这种替代行为发生在编译阶段而非程序运行阶段。

值得注意的是,内联函数仅仅是对编译器的内联建议,编译器是否觉得采取你的建议取决于函数是否符合内联的有利条件。如何函数体非常大,那么编译器将忽略函数的内联声明,而将内联函数作为普通函数处理。

如何使函数内联

定义函数时,在函数的最前面以关键字inline声明函数,即可使函数称为内联声明函数。

Class A {
 Public:
   inline int add(int a, int b) {
     return (a + b);
   };
};

Class A {
 Public:
    int add(int a, int b);
};

inline int A::add(int a, int b) {
   return (a + b);
}

为什么要使用内联函数

有时候我们会写一些功能专一的函数,这些函数的函数体不大,包含了很少的执行语句。例如在计算1~1000以内的素数时,我们经常会使用开方操作使运算范围缩小,这时我们会写一个函数:

int root(int n) {
  return (int)sqrt((float)n);
}

然后我们的求范围内素数的函数可以这样写

int prime(int n){
    int i;
    for (i = 2; i <= root(n); i++) {
        if (n%i == 0)
      return 0;
        return 1;
    }
}

当然,把root函数放在循环中不是个不明智的选择,但想象一下,在某个程序上下文内必须频繁地调用某个类似root的函数,其调用函数的花销会有多大:当遇到普通函数的调用指令时,程序会保存当前函数的执行现场,将函数中的局部变量以及函数地址压入堆栈,然后再将即将调用的新函数加载到内存中,这要经历复制参数值、跳转到所调用函数的内存位置、执行函数代码、存储函数返回值等过程,当函数执行完后,再获取之前正在调用的函数的地址,回去继续执行那个函数,运行时间开销简直太多了。

优缺点

优点

  1. 它通过避免函数调用所带来的开销来提高你程序的运行速度。
  2. 当函数调用发生时,它节省了变量弹栈、压栈的开销。
  3. 它避免了一个函数执行完返回原现场的开销。
  4. 通过将函数声明为内联,你可以把函数定义放在头文件内。

缺点

  1. 因为代码的扩展,内联函数增大了可执行程序的体积。
  2. C++内联函数的展开是中编译阶段,这就意味着如果你的内联函数发生了改动,那么就需要重新编译代码。
  3. 当你把内联函数放在头文件中时,它将会使你的头文件信息变多,不过头文件的使用者不用在意这些。
  4. 有时候内联函数并不受到青睐,比如在嵌入式系统中,嵌入式系统的存储约束可能不允许体积很大的可执行程序。

什么时候该使用内联函数

  1. 当对程序执行性能有要求时,那么就使用内联函数吧。
  2. 当你想宏定义一个函数时,那就果断使用内联函数吧。
  3. 在类内部定义的函数会默认声明为inline函数,这有利于类实现细节的隐藏。

关键点

  1. 内联声明只是一种对编译器的建议,编译器是否采用内联措施由编译器自己来决定。甚至在汇编阶段或链接阶段,一些没有inline声明的函数编译器也会将它内联展开。
  2. 编译器的内联看起来就像是代码的复制与粘贴,这与预处理宏是很不同的:宏是强制的内联展开,可能将会污染所有的命名空间与代码,将为程序的调试带来困难。
  3. 所有中类中定义的函数都默认声明为inline函数,所有我们不用显示地去声明inline。
  4. 虚函数不允许内联。
  5. 虽然说模板函数放中头文件中,但它们不一定是内联的。(不是说定义在头文件中的函数都是内联函数)。
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