为什么.h文件中不能定义全局变量
因为C语言的include是直接将文件嵌入到include的位置。如果多次包含这个头文件,就存在多次创建变量的问题。
解决办法
使用extern
关键字,在头文件中声明全局变量,在对应的.c文件中定义该全局变量,其他文件访问时候就不会报错了。
变量的声明和定义
声明
声明是用来告诉编译器变量的名称和类型,而不分配内存。
例如:
extern int var; // 声明
extern int ble =10; // 定义
typedef int INT; // 声明
struct Node; // 声明
上面代码中,语句 extern int var;表示 var 在别的文件中已经定义,提示编译器遇到此变量时在其它模块中寻找其定义。语句 extern int ble = 10;表示定义了变量 ble,这一点需要注意。
注意:即使是 extern ,如果给变量赋值了,就是定义了。
定义
定义是为了给变量分配内存,可以为变量赋初值。
注意:全局变量或静态变量初始值为0,局部变量初始化为随机值。
在 C/C++ 中,变量的声明和定义区别并不大,定义和声明往往是同时发生,变量定义时,会根据变量类型分配空间,如下所示:
int value; //声明 + 定义
struct Node { // 声明 + 定义
int left;
int right;
};
上面代码中,变量名为 value,类型为 int ,分配 4 字节的内存(不同编译器会有差异)。
区分定义和声明
通常变量的定义和声明是同时发生的,注意:extern 变量类型 变量名 仅是声明。
extern
关键字
使用
如果某个模块文件中要用到另一个模块文件中的全局变量,就要用extern
说明。
extern int theInt;
举例
// file1.hpp
int s; // 定义了全局变量
// file2.cpp
// 并不需要include file1
// 需要在func()中使用这个变量s
// 此时需要加上extern关键字
func() {
extern int s; // 表明变量s在其它文件已经定义过,需要到编译器去找
std::cout << s << "\n"; // 0, 全局变量的默认值是0
}
在定义时分配了内存,其它文件引用时不再分配内存,解决了文章开头提到的多次创建变量的问题。