游戏编程精粹(一)
江湖真是大
游戏,c++,图形
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游戏编程精粹(一) 模板元降低数学方法时间复杂度
1.模板元可以作为虚拟编译程序,快速大量的创建优化的代码。2.任何数学算法都能被模板化,只要有好的编译程序,中间可以完全优化掉,已达到最高的效率例子1:斐波那契序列:0,1,1,2,3,5,8,13... 通用方程为 Fib(n) = Fib(n-1) + Fib(n-2)通用函数:unsigned RecursiveFib(unsigned n) { if (n <= 1) ...原创 2018-06-27 19:01:07 · 182 阅读 · 0 评论 -
游戏编程精粹(一) 自动的单例(Singleton)模式
介绍一种通过模板自动实现的单例模式#include <assert.h> template<typename T> class Singleton { static T* ms_Singleton; public: Singleton() { assert(!ms_Singleton); int offset = (...原创 2018-06-27 20:40:04 · 390 阅读 · 0 评论 -
游戏编程精粹(一) 有限状态机FSM
1. FSM 文中是用于改进复杂人工智能决策,除此之外,其实建立一个行为模型都可以用这个方法2.行为模式是什么样的?拥有一个初始状态,根据输入,状态进行切换3.可以看下 unity 中的动画状态机模块,他是图形界面的,更加的直观和容易理解我们从 Entry 来看一下,这是入口状态,状态为Locomotion,他拥有两个可以选择转换的状态,一个是 vault,另一个是 Slide,由此我们可以看到,...原创 2018-07-06 23:37:43 · 386 阅读 · 0 评论