Unity 2020.4以后ShaderGraph PBR Shader的变化

文章介绍了Unity在2020.4版本后采用的新版ShaderGraph,包括如何创建PBRShader,重点指出BlankShader的使用方法,以及新版本中主堆栈、NodeSettings的变更。建议读者访问官方文档以了解详细的新特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2020.4以后采用了全新的Shader Graph,变动挺大的。建议还是换版本或者去官网学习。
PBR是没有了,但是有两个空的Shader 一个是Blank Shader,即空shader,自己进去里面创建PBR(前排提醒,不是简单拖一个PBR nodes,操作有点麻烦,详情访问官网。

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@10.2/manual/Upgrade-Guide-10-0-x.html


补充:还是举个例子把 ,这是全新的shader graph的PBR Graph使用方法

 

1.新建一个blank graph
2.照旧双击打开SG文件,找一找shader graph 里面有没有这个窗口


3.没有的话点击右上角的graph inspector

 4.出来一个窗口如下


5.点击下面的加号,
添加一个”Universal的”主堆栈“(新版本中替换掉了原来的主节点,Blank shader)

6.这个时候主堆栈的片段里面就有东西了,然后一切照旧。上面那个顶点着色器用不到的话不用管。


7.另外注意一点,原来的Black board无法更改参数
,比如,你在黑板里面点你添加的颜色是无法更改的,但是注意到右边的Node Settings里面会出现你想改的东西。

 

 8.最后说一下,新版的里面PBR shader被分为了介质(第一个,里面有水、玻璃之类的选项)和金属,

 9.具体的新特性真心建议去官网上面的链接学习一下

————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/FireTheWater/article/details/113889865

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值