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程序数学
文章平均质量分 65
部分文章粉丝可见,记录写程序需要用到的一些纯数学知识
VirtualCreator
本人在制作AVR,MR,虚拟仿真和游戏,拥有丰富的经验。熟悉Android,Windows等原生开发,图像特效开发,内容制作,愿和大家一起共勉交流。
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Bezier Curve贝塞尔曲线概念
Bezier Curve贝塞尔曲线概念转载 2023-01-31 14:45:30 · 424 阅读 · 0 评论 -
欧拉角、旋转向量和旋转矩阵的相互转换
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旋转矩阵(Rotation Matrix)的推导及其应用转载 2023-01-04 11:46:38 · 3852 阅读 · 1 评论 -
Unity 矩阵的基本概念
矩阵基本概念介绍和Unity使用转载 2023-01-04 11:31:40 · 811 阅读 · 0 评论 -
一文看懂向量的概念及其几何意义
向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。一、向量概念及基本定义1、向量的数学定义向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。 向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。 书写向量时,用方括号将一列数括起来,如[1,2,3] 水平书写的向量叫行向量垂直书写的...转载 2022-05-18 18:47:33 · 22298 阅读 · 2 评论 -
对数符号lg和ln的含义
要明白lg的含义,首先得明白什么叫对数.举个例子:2的3次方等于8.反过来,求2的几次方等于8,像这样的计算就叫对数运算.显然,刚才问题的答案为3.所以,我们把3叫做以2为底,8的对数.记做:log2(写在右下)8(写在右上).注意:负数和零无对数.为了表示方便,把以10为底的对数记做lgx(x>0)把以无理数e为底的对数记做lnx(x>0)......原创 2020-10-05 15:57:45 · 10313 阅读 · 0 评论 -
叉乘应用:判断三角形方向正反/三个点顺时针逆时针
如图,P1(x1, y1, z1),P2(x2,y2,z2),P3(x3,y3,z3)是三维坐标系下的三个点,分别代表三角形的三个点,求三角形正面方向。三点得到两个向量:l1 = P1P2 = (x3, y3, z3), l2 = P2P3 = (x4, y4, z4)。l1 和 l2 求叉积得:l1 x l2 = M......原创 2020-08-20 14:03:07 · 4080 阅读 · 4 评论