Unity网络
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VirtualCreator
本人在制作AVR,MR,虚拟仿真和游戏,拥有丰富的经验。熟悉Android,Windows等原生开发,图像特效开发,内容制作,愿和大家一起共勉交流。
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Unity UNET基础介绍
Unity UNET基础介绍转载 2023-01-31 17:32:28 · 584 阅读 · 0 评论 -
TCP和UDP的区别
TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层。转载 2023-01-13 18:20:59 · 228 阅读 · 0 评论 -
【网络同步】浅析帧同步和状态同步
谈到网络游戏,不可避免要谈到现有两种比较常见的网游同步技术:帧同步和状态同步说到这两个名词,大家夸夸奇谈,都能讲上些许自己的见解,我反正啥也不懂这篇文章就打算着重学习一下这两种技术的基础和原理转载 2023-01-03 18:09:18 · 3600 阅读 · 1 评论 -
状态同步和帧同步概念简要介绍
状态同步和帧同步概念介绍转载 2022-11-17 14:43:16 · 480 阅读 · 0 评论 -
UnityWebRequest 获取图片代码
UnityWebRequest 获取图片代码原创 2022-09-22 14:48:48 · 219 阅读 · 0 评论 -
Unity WWW cookie的使用
Unity WWW cookie的使用原创 2022-08-26 17:07:15 · 825 阅读 · 0 评论 -
URL编码的Unity实现
url中有一些符号是不能被解析的,所以我们需要进行编码举个栗子:Ra0y3xIam3yX7tURdbGrKnOzahGe74pR6fXMUH2fR54=这个里面的等号一般是有特殊意义的,编码后变成这个样子,就没有问题2Xl5hLDIiCDkWOfAc8Jur%2bfomMGkUxUiPVHdeFyPf28%3d在Unity中System.Web.HttpUtility.UrlDecode不能使用,所以我们一般用编码:WWW.EscapeURL(string url);WWW.EscapeUR原创 2021-04-08 19:17:57 · 1271 阅读 · 1 评论