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GLSL Shader写个完美的波浪
GLSL Shader写个完美的波浪转载 2023-04-23 12:12:42 · 223 阅读 · 0 评论 -
菲涅尔反射(Fresnel Reflection)理论概要
离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后,其中的90%发生透射(折射),另外10%被表面反射回来。这代表了无论光线以何种角度击中物体表面,它的反射率和透射率都是一样的。但是实际生活中是否是这样的呢?转载 2022-12-20 15:42:06 · 2561 阅读 · 0 评论 -
图形渲染原理 与 离屏渲染
图形渲染原理和离屏渲染转载 2022-12-20 14:46:03 · 585 阅读 · 0 评论 -
CG标准函数库-V01
1.数学函数(Mathematical Functions);2.几何函数(Geometric Functions);3.纹理映射函数(Texture Map Functions);4.偏导数函数(Derivative Functions);5.调试函数(Debugging Function);1数学函数(Mathematical Functions)表1中列举了Cg标准函数库中所有的数学函数, 这些数学函数用于执行数学上常用计算,包括:三角函数、幂函数、园函........转载 2022-05-13 17:32:00 · 603 阅读 · 0 评论