C语言--函数指针与指针函数

1.概述
简言之,函数指针是一个指针,指向的是一个函数的地址。指针函数是一个函数,是返回值为指针的函数。

2.何谓指针函数?
指针函数本质是一个函数,该函数的返回值是一个指针。

声明格式为:类型标识符* 函数名(参数表)

下面首先是一个普通的函数声明:

int fun(int x, int y);

接下来是一个指针函数的声明:

int* fun(int x, int y);

这和上面那个普通函数声明的唯一区别就是在函数名前面多了一个*号,而这个函数就是一个指针函数。其返回值是一个int类型的指针,是一个地址。

指针函数的几种写法:

int *fun(int x, int y);
int * fun(int x, int y);
int* fun(int x, int y);

个人感觉最后一种写法最好,*号靠近返回值类型更容易理解,看成返回值为指针的一种特殊函数就OK了。

代码示例:

typedef struct{
     int a;
     int b;
}Data;

//指针函数
Data* f(int a, int b)
{
     Data *data = new Data;
     data->a = a;
     data->b = b;
     return data; 
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
     Data *myData = f(4, 5);
     std::cout << "f(4,5)= " << myData->a << myData->b;
     
     return 0;
}

注意:在调用指针函数时,需要一个同类型的指针来接收其函数的返回值。
不过也可以将指针函数的返回值定义为void*类型,在调用的时候强制转换返回值为自己想要的类型,如下:

//指针函数
void* f(int a, int b)
{
     Data *data = new Data;
     data->a = a;
     data->b = b;
     return data;
}

//调用
Data *myData = static_cast<Data*>(f(4, 5));

其输出结果是一样的,但是不建议这么使用,因为强制转换可能会带来风险。

3. 何谓函数指针?
函数指针,其本质是一个指针变量,该指针指向这个函数。

声明格式:类型说明符 (*函数名)(参数)

如下:

int (*fun)(int x, int y);

函数指针是需要把一个函数的地址赋给它,有两种写法:

fun = &Function;
fun = Function;

取址运算符&不是必须的,因为一个函数标识符(function name)就表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号包起来的参数表。
调用函数指针的方式也有两种:

x = (*fun)();
x = fun();

两种方式均可,其中第二种看上去和普通函数调用一模一样。这里推荐使用第一种调用方式,因为可以清楚的表示这是通过指针的方式来调用函数。

代码示例:

int add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
    return x - y;
}

//函数指针
int (*fun)(int x, int y);

int main(int argc, char *argv[])
{
    //第一种写法
    fun = add;
    std::cout << "(*fun)(1,2) = " << (*fun)(1,2) << std::endl;
    
    //第二种写法
    fun = &sub;
    std::cout << "fun(1,2) = " << fun(1,2) << std::endl;

    return 0;
}
输出如下:

(*fun)(1,2) = 3
fun(5,3) = 2 

最后,再次提醒大家:

指针函数是函数,返回值是指针
函数指针是指针,指向的是函数

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