CJS与ESM:ESM

esm 标准通过import, export语法实现模块变量的导入和导出。

esm 模块和 commonjs 模块的一个显著差异是:
cjs 导出的是值的拷贝
esm 导出的是值的引用。
当模块内部的值被修改时,cjs 获取不到被修改后的值,esm 可以获取到被修改后的值。

根据个人理解,cjs导出的时候要看导出的是基本类型还是对象类型,然后才能确定能不能获取到修改后的值:

比如CJS:

修改的是count基本类型

// 1.js
let count = 1;

function incCount() {
  count += 1;
}

module.exports = {
  count: count,
  incCount: incCount,
};

// 2.js
let { count, incCount } = require("./1.js");

console.log(count); // 1
incCount();
console.log(count); // 1
1
1

修改的person是对象类型

// 1.js
let count = 1;
let person = {
  name: "zs",
};

function incCount() {
  count += 1;
  person.name += "111";
}

module.exports = {
  count,
  person,
  incCount,
};

// 2.js
let { count, incCount, person } = require("./1.js");

console.log(count, person); 
incCount();
console.log(count, person); 
1 { name: 'zs' }
1 { name: 'zs111' }

但是ESM不一样,即使我们修改的是count是基本类型:

// 1.mjs
let count = 1;
let person = {
  name: "zs",
};

function incCount() {
  count += 1;
  person.name += "111";
}

export { count, person, incCount };

// 2.mjs
import { count, incCount, person } from "./1.mjs";

console.log(count, person);
incCount();
console.log(count, person);
1 { name: 'zs' }
2 { name: 'zs111' }

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

// 2.mjs
import { count, incCount, person } from "./1.mjs";

console.log(count, person);
incCount();
console.log(count, person);

count = "222"; //重新赋值
TypeError: Assignment to constant variable.

还是要看大佬的文章啊,网上看一堆文章不如直接看阮老师的

Module 的加载实现

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值