多返回值
1. 自定义结构体(或 class)
思路:为这两个返回值命名一个上下文相关的结构体,返回时直接返回该结构体实例。
示例:
// 定义一个结果结构体
struct DivResult {
int quotient;
int remainder;
};
// 函数返回 DivResult
DivResult div_mod(int a, int b) {
return DivResult{a / b, a % b};
}
int main() {
auto result = div_mod(17, 5);
std::cout << "商 = " << result.quotient
<< ", 余数 = " << result.remainder << "\n";
}
-
优点
-
语义清晰,成员有意义的名字。
-
易于扩展:若将来需要附加更多信息,只要在结构体里加成员即可。
-
-
缺点
- 需要额外定义类型(但这种“显式”往往是优点)。
2. std::pair / std::tuple
2.1 std::pair
#include <utility>
std::pair<int,int> div_mod(int a, int b) {
return {a / b, a % b};
}
int main() {
auto [q, r] = div_mod(17, 5); // C++17 结构化绑定
std::cout << "商 = " << q << ", 余数 = " << r << "\n";
}
-
优点
-
无需自定义类型,标准库即用。
-
支持结构化绑定(C++17 起),免去 .first/.second。
-
-
缺点
- .first/.second 语义不够直观,特别是团队协作时可读性较差。
2.2 std::tuple
当返回值超过两个、或者类型不统一时可用 std::tuple<T1, T2, …>,同样支持结构化绑定。
#include <tuple>
std::tuple<int,double,bool> func() {
return {42, 3.14, true};
}
int main() {
auto [i, d, b] = func();
}
3. 输出参数(Output Parameters)
思路:通过引用(或指针)参数将结果“输出”给调用者,函数本身可以返回 bool 或错误码。
bool div_mod(int a, int b, int& quotient, int& remainder) {
if (b == 0) return false;
quotient = a / b;
remainder = a % b;
return true;
}
int main() {
int q, r;
if (div_mod(17, 5, q, r)) {
std::cout << "商 = " << q << ", 余数 = " << r << "\n";
}
}
-
优点
-
不产生临时对象,略微节省拷贝/移动开销。
-
传统 C 风格,兼容老代码。
-
-
缺点
-
可读性差:调用者需要先声明变量。
-
容易忽略检查返回值,且不如“单一返回值”直观。
-
4. std::optional(或 std::variant)+ 结构体/pair
当函数可能“失败”或“无结果”时,可结合 std::optional:
#include <optional>
#include <utility>
std::optional<std::pair<int,int>> div_mod(int a, int b) {
if (b == 0) return std::nullopt;
return std::make_pair(a / b, a % b);
}
int main() {
if (auto res = div_mod(17, 5)) {
auto [q, r] = *res;
std::cout << "商 = " << q << ", 余数 = " << r << "\n";
}
}
-
优点
- 明确表示“有或无”结果。
-
缺点
- 语法稍显冗长。
5. 更高级的封装:对象方法返回自身状态
如果返回的两个值本质上是同一个 “实体” 的属性,可以把它们变成一个类的成员,调用者先创建对象然后调用方法:
class Divider {
public:
Divider(int a, int b): a_(a), b_(b) {}
void compute() {
quotient_ = a_ / b_;
remainder_ = a_ % b_;
}
int quotient() const { return quotient_; }
int remainder() const { return remainder_; }
private:
int a_, b_, quotient_, remainder_;
};
int main() {
Divider d(17,5);
d.compute();
std::cout << d.quotient() << ", " << d.remainder() << "\n";
}
-
优点
- 可将“行为”与“数据”封装在一起,面向对象设计。
-
缺点
- 对于简单场景可能显得过度设计。
总结
方法 | 语义清晰度 | 扩展性 | 性能 | 典型用法 |
---|---|---|---|---|
自定义 struct /class | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 强烈推荐,用于几乎所有场景 |
std::pair /tuple | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 轻量,快速;若只有两个值且用结构化绑定,可接受 |
输出参数(引用/指针) | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | C API、性能极致优化场景 |
std::optional<...> | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 可能失败的返回;结合结构体或 pair |
面向对象封装 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 复杂业务逻辑,状态驱动场景 |
最佳实践:如果只是为了返回两三个密切相关的值,首选“自定义结构体+返回值” 或 “std::pair+结构化绑定”(若对 .first/.second 无所谓)。当业务逻辑更复杂、可能失败或需要附加方法时,再考虑面向对象封装或 std::optional。