如何使用godot在3d游戏中制作对话功能?给出详细步骤及代码。

在 Godot 中制作 3D 游戏的对话功能可以分为以下几步:

  1. 创建一个新的场景,并将其命名为"Dialog"。
  2. 在"Dialog"场景中添加一个文本节点,用来显示对话文本。
  3. 在"Dialog"场景中添加一个按钮节点,用来结束对话并返回游戏。
  4. 创建一个新的脚本,并将其附加到"Dialog"场景中。
  5. 在脚本中使用以下代码来控制对话的流程:
    func _ready():
     # 获取文本节点和按钮节点
     var text_node = get_node("Text")
     var button_node = get_node("Button")
    
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