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Godot创建3D角色
在上一部分中,我们介绍了如何导入3D对象以及如何在场景中安排它们。在本期中,我们将向场景中添加更多的对象,包括一个用户控制的角色。
建立场景
我们要继续使用我们下载的Kenney Platformer Kit。选择所有的 "block*.glb "文件,在 "Import "选项卡中设置它们的 "Root Type "为StaticBody,然后点击 “Reimport”。选择 "blockLarge.glb "并新建一个继承场景。使用菜单添加一个 "Convex Collision Sibling "到网格,就像你在上一个教程中做的那样。将根节点重命名为 “BlockLarge”,并保存场景–我建议为此单独制作一个