自定义View之字母索引列表
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画出字母索引表
这里就是自定义View的常规套路,也就是onMeasure()、onDraw()、onLayout()等方法的重写。但是在字母索引表中我们不需要重写OnLayout(),整个列表的位置很明确。
onMeasure()
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 计算指定宽度 = 左右的padding + 字母的宽度(取决于你的画笔)
int textWidth = (int) mPaint.measureText("A");// A字母的宽度
int width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + textWidth;
// 高度可以直接获取
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);
}
onDraw()
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 画26个字母
//字母的高度等于整个控件高度减去上下间距/字母个数
int itemHeight = (getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / mLetters.length;
for (int i = 0; i < mLetters.length; i++) {
// 知道每个字母的中心位置 前面字符的高度+当前字符与前面字符的间距+当前字符的一半
int letterCenterY = i * itemHeight + itemHeight / 2 + getPaddingTop();
// 基线
Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
int dy = (int) ((fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom);
int baseLine = letterCenterY + dy;
// x 绘制在最中间 = 宽度/2 - 文字/2
int textWidth = (int) mPaint.measureText(mLetters[i]);
int x = getWidth() / 2 - textWidth / 2;
// 当前字母 高亮 用两个画笔(最好) 改变颜色
if (mLetters[i].equals(mCurrentTouchLetter)) {
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawText(mLetters[i], x, baseLine, mPaint);
} else {
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText(mLetters[i], x, baseLine, mPaint);
}
}
}
给字母索引表添加触摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
// case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 1.计算出当前触摸字母 获取当前的位置
float currentMoveY = event.getY();
//2.当前字母的位置 = currentMoveY / 字母高度 , 通过位置获取字母
int itemHeight = (getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / mLetters.length;
int currentPosition = (int) (currentMoveY / itemHeight);
if (currentPosition < 0)
currentPosition = 0;
if (currentPosition > mLetters.length - 1)
currentPosition = mLetters.length - 1;
// 这里可以判断当前字母是否与之前的字母相同相同则不需要
mCurrentTouchLetter = mLetters[currentPosition];
if (mListener != null) {
mListener.touch(mCurrentTouchLetter, true);
}
// 重新绘制
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mListener != null) {
mListener.touch(mCurrentTouchLetter, false);
}
break;
}
return true;
}
添加回调事件
之前我都不会写回调事件,因此记录下如何写回调事件
回调可以简单理解为一种约定机制,假设有类A和类B,约定就是,当类B的方法被调用之后,就通知类A的某个方法,在这里就是当我们在MainActivity()中调用touch()方法时,这个时候mListener会通知传入mCurrentTouchLetter,这个时候,MainActivity()就可以得到这个值。
private LetterTouchListener mListener;
public void setOnLetterTouchListener(LetterTouchListener listener) {
this.mListener = listener;
}
public interface LetterTouchListener {
void touch(CharSequence letter, boolean isTouch);
}
自定义View的套路
1.首先extends View 然后至少写两个构造方法
2.接下来根据需要可以写styles.xml文件
自定义View大部分时候只需要重写两个方法:onMeasure()和onDraw()。
3.重写onMeasure()方法,得到要画的View的宽高
为什么在xml文件中我们定义了layout_width和layout_height还需要重写onMeasure()方法定义宽高呢?
这是因为在xml中我们写的layout_width和layout_height可能是wrap_content或者match_parent,这时候宽高是没有准确值的,而我们在画一个自定义view的时候又需要一个准确的值,所以我们需要在onMeasure()方法中获取宽高,比如我在xml文件里定义一个控件layout_width和layout_height都设置成wrap_content,但是我又需要控件是正方形,这个时候就需要重写onMeasure()方法。
4.重写onDraw()方法,几个比较重要的元素 drawText(Paint,基线,x,要画的元素)