可以使用 C++ 的面向对象特性来开发 "我的世界" 游戏。
首先,可以创建一个游戏世界类,这个类中包含了游戏中所有物品、实体、地形和其他元素的信息。然后,可以创建一个玩家类,该类包含了玩家的所有信息,如生命值、装备和背包。
接下来,可以创建一个游戏循环,在循环中处理输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。在循环中,可以使用玩家类的方法来控制玩家的行为,并使用游戏世界类的方法来处理碰撞和物品的交互等。
此外,还可以创建一些其他类,如物品类、怪物类等,来描述游戏中的其他元素。
在编写代码时,可以考虑使用继承来实现代码的重用,并使用多态来让不同的类型之间的对象可以相互交互。