基于物理的渲染通常使用更加真实和复杂的光照模型,其中包括一系列物理参数来模拟光线在场景中的传播和反射。以下是一些常见的基于物理的渲染光照参数:
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环境光(Ambient Light):环境光在基于物理的渲染中仍然存在,但它通常不再是一个简单的全局光照强度,而是由环境光照度和环境光照颜色组成的环境光照射度,用于模拟场景中的间接光照效果。
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直射光(Direct Light):直射光是来自光源的直接光线照射到物体表面的光,它模拟了太阳光或其他主要光源的照射效果。直射光通常由光源的颜色、强度、位置和方向等参数来描述。
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间接光(Indirect Light):间接光是来自场景中其他物体表面反射、折射或散射后再次照射到物体表面的光线,它模拟了场景中各种光线相互作用的效果。间接光通常由全局光照和间接光照的反射率、颜色、光源分布等参数来描述。
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阴影(Shadows):阴影是由光源遮挡物体表面而导致的部分或完全的暗影区域。在基于物理的渲染中,阴影通常考虑了光源大小、光源距离、物体几何、光线衰减等因素,以产生更加真实的阴影效果。
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材质参数(Material Properties):基于物理的渲染中,每个物体的材质都有一系列参数来描述其对光的反射、折射和吸收特性,例如反射率、折射率、粗糙度等。