【编程技巧】设计模式--策略模式

简述:定义一系列的算法,并将每个算法单独封装起来,使得各个算法可以相互替换。策略模式通常包含以下几种角色:

  • 抽象策略(Strategy)类:定义一个公共接口,各个策略类实现这个接口做自定义的实现逻辑,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现

  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现

  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用

优缺点?

优点:

  • 可扩展:需要扩展功能的时候增加新的策略类即可,无需修改现有代码,符合开闭原则

  • 易维护:不同的策略实现逻辑封装在各个策略类中,代码结构清晰,易于理解维护

  • 可替换:客户端可以根据需要选择不同策略进行调用,灵活性搞

  • 避免多重条件判断:简单来说是对复杂if-else语句的优化,使得代码结构更清晰,可读性更好

缺点:

  • 类数量:每个策略需要一个单独的类,策略较多时,或导致类的膨胀

  • 复杂性:客户端必须知道所有的策略类,才能选择合适的策略使用,增加了客户端的复杂性,不过该问题在使用多重条件判断时同样存在

  • 额外开销:动态的切换策略类,会带来一定的额外开销

实战

话不多说,我们来看一下实战效果,以下代码以购物积分为例

首先来看一下没有使用策略模式的代码

/*** 根据不同消费类型,定义不用的积分机制* @param type*/private static void purchase(String type) {   if ("furniture".equals(type)){       System.out.println("家具");   } else if ("clothing".equals(type)){       System.out.println("服饰");   } else if ("food".equals(type)){       System.out.println("食品");   } else {       System.out.println("其他");   }}

如果说需要新增策略,或者某个策略的代码需要修改,则会动到这一段if-else的代码,不满足代码的开闭原则,可读性也很差。

然后我们来看一下策略模式的代码:

首先定义抽象策略类和具体策略类

public interface Strategy {    /**     * score方法     * @param params     */    void score(Object ... params);}
public  class FurnitureStrategy implements Strategy{
    @Override    public void score(Object... params) {        System.out.println("家具策略");    }}

到这里基本已经实现了策略模式的核心思想了,接下来我们再接着做优化,使用单例模式+注册的方式使得代码更加的优雅

定义一个抽象类,实现注册方法:

public abstract class AbstractStrategy implements Strategy{
    public void register(){        Context.registerStrategy(getClass().getSimpleName(),this);    }}
public class FurnitureStrategy extends AbstractStrategy implements Strategy{    private static final FurnitureStrategy instance = new FurnitureStrategy();
    private FurnitureStrategy(){        register();    }
    public static FirstStrategy getInstance() {        return instance;    }
    @Override    public void score(Object... params) {        System.out.println("家具策略");    }}

使用:

public static void main(String[] args) {        //注册        Context.registerStrategy("furniture",FirstStrategy.getInstance());        //使用        Context.getStrategy("furniture").score();    }

实际使用时,需要先将所有策略注册到Context中,然后使用的时候通过Context去调用即可。鉴于我们通常使用Spring框架进行开发,可以直接利用Spring的Bean机制来实现上面的部分设计,可以通过@Component和@PostConstruct注解完成单例的创建和注册。

实现代码如下,为了便于阅读,将抽象策略类和具体策略类放到一起

public interface Strategy {    /**     * score方法     * @param params     */    void score(Object ... params);}
@Componentclass FurnitureStrategy implements Strategy{
    @Override    public void score(Object... params) {        System.out.println("家具策略");    }}
@Componentclass ClothingStrategy implements Strategy{
    @Override    public void score(Object... params) {        System.out.println("服饰策略");    }}
@Componentclass FoodStrategy implements Strategy{
    @Override    public void score(Object... params) {        System.out.println("食品策略");    }}
@Componentclass OtherStrategy implements Strategy{
    @Override    public void score(Object... params) {        System.out.println("其他策略");    }}

将所有的策略注册到spring容器中:

@Componentpublic class StrategyRegistry {    private Map<String, Strategy> strategies;
    @Autowired    public StrategyRegistry(List<Strategy> strategyList) {        strategies = new HashMap<>();        for (Strategy strategy : strategyList) {            String strategyName = strategy.getClass().getSimpleName();            strategies.put(strategyName, strategy);        }    }
    public Strategy getStrategy(String strategyName) {        return strategies.get(strategyName);    }}

使用:

public void strategyTest(String type){        Strategy strategy = strategyRegistry.getStrategy(type);        strategy.score();}

总结

通过设计模式,能够提高代码质量,提高代码的可读性、拓展性、可维护性等等,还能装X,可以说是程序员必备技能之一。以上内容是鄙人薄见,欢迎大家一起探讨,共同进步。
 

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