简介:Java作为一种流行的企业级编程语言,以其平台独立性、面向对象特性以及丰富的类库等优势,广泛应用于各类应用开发中。北京大学的计算机课程讲义深入讲解了Java的核心概念、语法基础、面向对象编程原则、异常处理、集合框架、输入输出流、多线程编程、反射机制、Java API、图形用户界面设计以及JVM原理。此外,本讲义还提供了编程实践、课程作业和实验指导,旨在通过理论与实践相结合的方式,帮助学生全面掌握Java编程技术,并培养解决实际问题的能力。
1. Java平台独立性与面向对象特性
1.1 Java平台的独立性解析
Java语言之所以能够成为广泛使用的编程语言之一,很大程度上归功于其"一次编写,到处运行"的平台独立性理念。这种特性允许Java程序在任何安装了Java运行时环境(JRE)的操作系统上运行,无需重新编译。这种跨平台能力的核心在于Java虚拟机(JVM),它充当了程序与具体操作系统之间的抽象层。JVM负责将Java字节码转换成机器码,使得Java程序无需关心底层平台的细节。
1.2 Java的面向对象特性
Java是一种面向对象的编程语言,它支持面向对象的基本原则,如封装、继承和多态。面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计应用程序和计算机程序。对象可以包含数据(通常称为字段或属性)以及代码(通常称为方法)。面向对象的设计强调模块化,这使得程序易于理解和维护。
- 封装 是将数据(或状态)和操作数据的方法捆绑在一起形成类的过程。封装隐藏了对象的内部细节,只能通过对象提供的公共接口来访问它们。
- 继承 允许我们创建一个新类,从已有的类继承属性和方法。这有助于减少代码重复,并在类之间建立层次关系。
- 多态 指的是相同的操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和不同的执行结果。在Java中,多态通常通过接口和方法重载、重写实现。
Java的面向对象特性使得它非常适合构建大型、复杂、可维护的软件系统。理解并有效运用这些特性对于Java开发者来说是基础且关键的。
2. Java编程环境安装与配置
安装和配置Java编程环境是开始任何Java项目的前提。随着Java技术的演进,环境配置也日趋简化和标准化。本章节旨在帮助读者全面理解Java开发工具包(JDK)安装的步骤、环境变量配置,以及选择和配置集成开发环境(IDE)的流程。
2.1 环境配置基础
2.1.1 Java开发工具包(JDK)的安装步骤
JDK是进行Java开发的基础,它包含了Java运行环境、Java工具和Java基础的类库。以下是安装JDK的标准步骤:
-
下载JDK : 访问Oracle官网或者其他JDK供应商网站下载适合当前系统的JDK版本。例如,选择Java SE Development Kit的对应版本。
-
安装JDK : 执行下载的安装文件,遵循安装向导的指示完成JDK的安装。确保安装路径包含全英文字符,以避免潜在的路径问题。
-
验证安装 : 打开命令提示符或终端,输入命令
java -version
来检查Java版本信息。同时,输入javac -version
来确认Java编译器的版本。 -
配置环境变量 : 确保
JAVA_HOME
环境变量指向JDK的安装目录,同时在PATH
环境变量中添加%JAVA_HOME%\bin
。这样做是为了能够在任何目录下通过命令行运行Java和Javac。
2.1.2 环境变量的配置方法
环境变量的配置对于Java开发至关重要。以下是在不同操作系统中设置环境变量的方法:
- Windows系统 :
打开“系统属性” -> “高级” -> “环境变量”。在“系统变量”区域新建一个变量名为 JAVA_HOME
,变量值为JDK的安装路径(如 C:\Program Files\Java\jdk-17
)。接着找到 Path
环境变量,编辑并添加 %JAVA_HOME%\bin
。
- Linux系统 :
打开终端,通过 nano ~/.bashrc
或其他文本编辑器修改用户的shell配置文件。添加以下内容:
bash export JAVA_HOME=/path/to/jdk export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
保存并退出编辑器。接着运行 source ~/.bashrc
或关闭并重新打开终端使改动生效。
- macOS系统 :
macOS系统本质上是基于Unix的系统,配置方法类似Linux系统。打开终端,输入 nano ~/.bash_profile
或 nano ~/.zshrc
。根据使用的shell,在文件中添加类似Linux系统中的环境变量配置。保存并退出,然后运行 source ~/.bash_profile
或 source ~/.zshrc
。
2.2 集成开发环境(IDE)选择与配置
2.2.1 常见IDE的功能比较
选择合适的IDE对于提高开发效率至关重要。以下是一些主流Java IDE的功能比较:
| 功能/IDE | IntelliJ IDEA | Eclipse | NetBeans | |----------|---------------|---------|-----------| | 代码重构 | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件支持 | 强大 | 丰富 | 一般 | | 版本控制 | 集成Git | 集成Git | 集成Git | | 调试工具 | 强大的调试工具 | 调试工具较弱 | 调试工具一般 | | 性能监控 | 有 | 有 | 有 | | 开发者社区 | 强大的社区支持 | 较大的用户基础 | 有一定的社区支持 |
2.2.2 IDE的安装与项目配置实例
IntelliJ IDEA:
-
下载并安装 : 访问JetBrains官网下载IntelliJ IDEA的社区版或专业版。执行下载的安装文件,选择安装路径并完成安装。
-
新建项目 : 打开IntelliJ IDEA,选择“Create New Project”,然后在左侧选择Java项目,填写项目名称和项目位置等信息。
-
配置项目SDK : 在项目创建向导中选择“New...”来配置JDK。选择之前安装好的JDK路径,然后点击“OK”。
-
创建项目模块 : 给项目添加模块,设置项目的依赖、库等信息。
Eclipse:
-
下载并安装 : 访问Eclipse官网,下载适合的Eclipse IDE版本。解压下载的文件到任意目录。
-
配置JDK : 启动Eclipse后,通过“Window” -> “Preferences” -> “Java” -> “Installed JREs” 来配置JDK路径。
-
创建Java项目 : 通过“File” -> “New” -> “Java Project”,填写项目信息,包括项目名称、JRE版本等。
-
导入项目 : 通过“File” -> “Import” -> “General” -> “Existing Projects into Workspace”来导入已有的Java项目。
2.3 构建工具的使用
2.3.1 Maven基础与项目构建
Maven是一个项目管理和构建自动化工具,使用声明式的项目对象模型(POM)文件来管理项目的构建过程。以下是Maven的基本使用方法:
-
安装Maven : 确保在安装JDK后安装Maven。下载Maven的压缩文件,解压到指定目录。配置环境变量
MAVEN_HOME
指向Maven的安装目录,并将Maven的bin目录添加到系统的PATH环境变量中。 -
创建Maven项目 : 在命令行运行
mvn archetype:generate
来生成新的Maven项目。可以选择标准的项目结构来快速开始。 -
项目构建 : Maven的生命周期包含了清理、编译、测试、打包、安装和部署等阶段。通过运行如
mvn clean compile
、mvn test
和mvn package
等命令可以对项目进行相应的操作。
2.3.2 Gradle的高级应用与项目管理
Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。Gradle使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。以下是Gradle的基本使用方法:
-
安装Gradle : 下载Gradle的压缩文件,并解压到指定目录。与Maven类似,需要配置
GRADLE_HOME
环境变量以及将Gradle的bin目录加入PATH。 -
创建Gradle项目 : 可以通过命令
gradle init
来根据不同的项目类型初始化一个新的Gradle项目。 -
项目构建与管理 : Gradle使用构建脚本来定义项目的构建逻辑。通过执行
gradle build
来进行项目的构建,而通过gradle tasks
可以查看可执行的所有任务。
在本章节中,我们了解了如何安装Java开发工具包(JDK)、配置环境变量,并且学习了如何安装和配置流行的IDE,如IntelliJ IDEA和Eclipse。此外,我们还学习了使用Maven和Gradle构建工具来管理项目构建。这些技能是进行Java开发的基石,有了这些基础,接下来的章节将深入探讨Java编程的更多高级概念和实用技术。
3. Java语法基础及面向对象核心概念
3.1 Java基本语法回顾
3.1.1 数据类型与变量
Java语言提供了一系列的数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型包括 byte
、 short
、 int
、 long
、 float
、 double
、 char
和 boolean
。这些类型直接存储数据,而引用数据类型则存储对对象的引用。
int number = 10; // 整型变量
double pi = 3.14159; // 双精度浮点型变量
boolean isDone = false; // 布尔型变量
char letter = 'A'; // 字符型变量
每种数据类型都有特定的取值范围和默认值。例如,整型变量默认值为0,布尔类型默认值为 false
。在使用变量时,需要确保在使用前已经被正确初始化。
3.1.2 控制流语句与运算符
Java中的控制流语句包括条件语句( if
、 else
、 switch
)和循环语句( for
、 while
、 do-while
)。这些语句用于控制程序的执行流程,基于条件表达式的结果来决定执行哪段代码。
int score = 80;
if (score > 60) {
System.out.println("Pass");
} else {
System.out.println("Fail");
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Loop iteration " + i);
}
运算符用于执行数学计算或者逻辑运算。算术运算符(如 +
、 -
、 *
、 /
)执行数学运算,关系运算符(如 >
、 <
、 ==
)用于比较两个值的关系,逻辑运算符(如 &&
、 ||
、 !
)用于执行逻辑运算。
int a = 10, b = 20;
if (a + b > 30) {
System.out.println("Sum is greater than 30");
}
在Java中,控制流和运算符的正确使用是构建有效逻辑的基础。合理的控制流结构能确保程序的高效执行,同时逻辑清晰的条件表达式使得代码易于理解和维护。
3.2 面向对象编程的核心
3.2.1 类与对象的概念和实现
类是Java中定义对象模板和状态的蓝图。对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。在Java中,通过 class
关键字声明一个类,并定义其属性和方法。
public class Person {
String name;
int age;
public void introduce() {
System.out.println("My name is " + name + " and I am " + age + " years old.");
}
}
Person person = new Person(); // 创建Person类的一个实例
person.name = "John";
person.age = 25;
person.introduce(); // 输出: My name is John and I am 25 years old.
3.2.2 封装、继承、多态的深入理解
封装是面向对象编程的三大特性之一,它指的是将数据(属性)和代码(方法)绑定到一起,并对外隐藏内部实现细节的过程。Java通过访问修饰符来实现封装。
继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,以实现代码的复用。子类可以重写父类的方法来提供特定的实现。
class Employee extends Person {
String department;
public void work() {
System.out.println(name + " is working in " + department + ".");
}
}
多态性允许我们使用同一接口引用不同类型的对象,并且可以执行不同的方法。这是通过方法的重载和重写来实现的。
Employee employee = new Employee();
employee.name = "Alice";
employee.department = "IT";
employee.work(); // 输出: Alice is working in IT.
通过面向对象的核心概念,Java支持构建清晰、模块化的程序结构,这不仅提高了代码的可复用性,也增强了程序的扩展性和可维护性。
3.3 面向对象设计原则
3.3.1 SOLID设计原则简介
SOLID是五个面向对象设计原则的首字母缩写,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。这些原则帮助设计出更灵活、易维护的软件系统。
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)指出,一个类应该只有一个改变的理由。开闭原则(Open/Closed Principle, OCP)提出软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)说明子类对象应当能够替换其父类对象。接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)主张不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)强调高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象。
3.3.2 设计模式在Java中的应用
设计模式是在软件工程中反复出现的问题的解决方案,是面向对象设计中解决特定问题的最佳实践。Java开发者广泛采用设计模式来提高代码的灵活性和可重用性。
常用的Java设计模式包括单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式等。例如,单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
设计模式不仅提供了可复用的代码模板,而且通过这些模式,开发人员能够用更加标准化的方式交流解决方案。这提高了开发效率,同时让代码更加清晰和易于维护。
4. Java异常处理与集合框架使用
4.1 Java异常处理机制
异常处理是Java编程中不可或缺的一部分,它允许程序更加健壮,能够处理运行时发生的各种不可预见的问题。异常处理机制主要包括几个方面:异常类型、异常捕获、异常抛出和自定义异常。
4.1.1 异常类型与异常捕获
在Java中,所有的异常都是 Throwable
类的实例,其子类 Error
和 Exception
分别代表严重错误和可恢复的异常。 Error
类层次主要用于指示虚拟机错误,如 OutOfMemoryError
或 StackOverflowError
等。而 Exception
类层次结构则用于处理常规程序中的异常情况,如 IOException
或 ClassNotFoundException
等。
异常捕获是通过 try-catch
语句实现的。 try
块用于包含可能会抛出异常的代码,而 catch
块用于捕获并处理特定类型的异常。当 try
块中发生异常时,异常对象会被创建,并且 catch
块中对应类型的异常处理器会被执行。如果 catch
块无法捕获异常,则异常会向上抛出到上层调用者,直到被正确捕获或导致程序终止。
下面是一个简单的异常捕获示例代码:
try {
// 假设这是一段可能抛出异常的代码
int result = 10 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
// 处理特定的异常情况
System.out.println("捕获到算术异常: " + e.getMessage());
}
这段代码尝试执行除以零的操作,显然这是一个非法操作,会抛出 ArithmeticException
异常。 try-catch
结构捕获了该异常,并输出了异常信息。
4.1.2 自定义异常与异常链的使用
Java允许程序员通过继承 Exception
类或其子类来创建自定义异常。自定义异常通常用于封装特定的错误信息或业务逻辑中的异常情况,使程序的异常处理更加明确和具体。
异常链是一种将原始异常信息包装到新异常中的技术,这样可以保留原始异常的上下文信息,同时提供更高级别的异常描述。异常链通过在自定义异常的构造函数中调用 initCause()
方法或在构造函数中传递另一个异常来实现。
class CustomException extends Exception {
public CustomException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
}
}
try {
throw new CustomException("自定义异常消息", new Exception("原始异常消息"));
} catch (CustomException e) {
System.out.println("捕获到自定义异常: " + e.getMessage());
System.out.println("原始异常: " + e.getCause().getMessage());
}
在上述代码中, CustomException
是一个自定义异常类,它接受两个参数:一个描述自定义异常的消息和一个表示原始异常的 Throwable
对象。通过这种方式,异常链的实现允许开发者在捕获自定义异常时,访问到引发异常的根本原因。
4.2 Java集合框架详解
Java集合框架提供了一套性能优化、类型安全的数据结构集合,用于存储和操作对象集合。集合框架是Java平台的核心组件,其设计支持快速访问、顺序和非顺序操作以及多线程环境下的安全使用。
4.2.1 集合框架的体系结构
Java集合框架中的主要接口和类被组织在一个层次化的结构中。顶层接口包括 Collection
和 Map
,它们是集合框架的基础。 Collection
接口是单列集合的根接口,而 Map
接口是键值对集合的根接口。 Collection
接口的两个主要子接口是 List
和 Set
,分别表示有序和无序集合。 List
要求元素有序,且可以包含重复的元素,而 Set
要求元素唯一。
-
List
接口的主要实现类有ArrayList
和LinkedList
。ArrayList
基于动态数组实现,适合随机访问和频繁查询操作;LinkedList
基于链表实现,更适合频繁的插入和删除操作。 -
Set
接口的主要实现类有HashSet
和TreeSet
。HashSet
基于HashMap
实现,不保证集合中元素的顺序;TreeSet
则基于TreeMap
实现,根据元素的自然顺序或自定义比较器来保持元素的排序。
Map
接口的实现类有 HashMap
和 TreeMap
等。 HashMap
基于哈希表实现,不保证元素顺序,适合快速查找; TreeMap
则基于红黑树实现,能够按照键值对的自然顺序或者自定义比较器来进行排序。
4.2.2 常用集合类的使用与比较
不同集合类在实际使用中各有优势和局限性。例如, ArrayList
和 LinkedList
的选择通常取决于具体的应用场景:如果需要快速访问、插入和删除列表中的元素, LinkedList
可能是更好的选择;但如果频繁访问列表中的元素, ArrayList
通常会更加高效。
再如,选择 HashSet
还是 TreeSet
主要取决于是否需要保持元素的排序。 HashSet
提供常数时间的性能,但不保证元素顺序;而 TreeSet
维护了一个排序的集合,但可能需要额外的比较操作成本。
import java.util.*;
public class CollectionUsage {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
List<Integer> linkedList = new LinkedList<>();
Set<Integer> hashSet = new HashSet<>();
Set<Integer> treeSet = new TreeSet<>();
// 添加元素到ArrayList和LinkedList
arrayList.add(1);
linkedList.add(1);
// 添加元素到HashSet和TreeSet
hashSet.add(2);
treeSet.add(2);
// 显示元素
System.out.println("ArrayList elements: " + arrayList);
System.out.println("LinkedList elements: " + linkedList);
System.out.println("HashSet elements: " + hashSet);
System.out.println("TreeSet elements: " + treeSet);
}
}
在上述代码中,演示了如何创建和使用 ArrayList
、 LinkedList
、 HashSet
和 TreeSet
,并展示了它们的基本操作,如添加元素。根据输出结果,我们可以观察到不同集合类中的元素表现不同。
4.3 高级集合特性与最佳实践
Java集合框架提供了高级特性,如并发集合、迭代器、泛型等,这些特性使得集合操作更加安全、高效。高级集合特性还包括集合视图、迭代器的快速失败行为以及泛型的使用等。
4.3.1 并发集合与同步机制
随着多核处理器的普及和多线程编程需求的增长,集合框架引入了 java.util.concurrent
包,该包中包含了一些线程安全的集合类,如 ConcurrentHashMap
、 ConcurrentLinkedQueue
等。这些并发集合利用了底层的锁机制和原子操作来保证在多线程环境下的线程安全。
例如, ConcurrentHashMap
是一种线程安全的 Map
实现,它采用了分段锁的技术,相比于传统的 Hashtable
有更好的并发性能。在高并发场景下,使用 ConcurrentHashMap
可以提高程序的性能。
ConcurrentMap<String, Integer> concurrentMap = new ConcurrentHashMap<>();
concurrentMap.put("one", 1);
concurrentMap.put("two", 2);
// 使用原子操作进行更新
concurrentMap.merge("one", 1, (oldVal, newVal) -> oldVal + newVal);
System.out.println("ConcurrentMap contents: " + concurrentMap);
在上述代码中, ConcurrentHashMap
被用来存储键值对。 merge
方法是一个原子操作,用于更新键对应的值,如果键不存在,则添加新的键值对。
4.3.2 性能考量与集合的选择策略
集合的选择取决于具体的应用需求和性能考量。在选择集合类时,需要考虑如下几个方面:
- 操作类型 :如果需要频繁的插入和删除操作,可能会选择
LinkedList
或者LinkedHashSet
等。 - 内存使用 :对于需要存储大量元素的场景,
ArrayList
可能会比LinkedList
使用更多的内存,因为ArrayList
是基于数组实现的,而LinkedList
是基于链表实现的。 - 线程安全 :对于多线程操作,需要选择线程安全的集合类,或者在非线程安全的集合类外层进行同步控制。
- 遍历效率 :如果经常需要遍历集合中的元素,使用
ArrayList
或HashSet
可以提供更快的遍历速度。
通过合理选择集合类型和了解它们的内部工作原理,我们可以编写出性能更高的代码。例如,在处理大量数据时, HashMap
比 Hashtable
更快,因为前者不是同步的;但在多线程环境下需要线程安全时,应该考虑使用 Collections.synchronizedMap()
包装 HashMap
来创建线程安全的Map,或者直接使用 ConcurrentHashMap
。
// 用Collections.synchronizedMap包装HashMap创建线程安全的Map
Map<String, Integer> synchronizedMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
通过这种方式,虽然可以实现线程安全,但比直接使用 ConcurrentHashMap
效率可能更低,因为锁的粒度较大,所以需要根据实际情况做出合适的选择。
综上所述,Java集合框架作为Java编程的重要部分,其高效、灵活的集合操作对于开发高质量、高效率的应用程序至关重要。理解和掌握集合框架的使用,对于任何Java开发者来说都是必须的。通过选择合适的集合类型和合理运用高级特性,可以极大地提升程序的性能和可维护性。
5. Java输入输出流与多线程编程
Java语言中的输入输出流机制是处理数据传输的核心技术之一,它支持从各种数据源读取数据和向各种数据目标写入数据。多线程编程则是Java实现并发操作的基础,这对于提升应用性能和响应速度至关重要。本章将深入探讨Java的输入输出流机制,并全面介绍多线程编程的基础和高级技术。
5.1 Java输入输出流机制
Java提供了强大的输入输出流机制,称为Java I/O。这一机制广泛应用于文件操作、网络通信等场景。I/O流可以分为两大类:字节流(Byte Streams)和字符流(Character Streams)。字节流直接操作数据的原始字节,适合处理二进制数据,如文件和网络数据传输;字符流则用于处理文本数据,它按照字符编码处理数据。
5.1.1 字节流与字符流的使用
字节流中的两个主要类是 InputStream
和 OutputStream
。例如, FileInputStream
和 FileOutputStream
用于文件读写操作。字符流以 Reader
和 Writer
为基类, FileReader
和 FileWriter
是字符流的具体实现。
// 示例代码:使用字节流读写文件
FileInputStream fis = new FileInputStream("input.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("output.txt");
// 读取数据并写入到另一个文件
int data;
while ((data = fis.read()) != -1) {
fos.write(data);
}
fis.close();
fos.close();
字符流的使用与字节流类似,但在处理文本时更为方便。例如,读取文本文件,可以使用 BufferedReader
和 BufferedWriter
以提高性能。
5.1.2 序列化与反序列化的实现
序列化是将对象状态转换为可保存或传输的形式的过程。反序列化则是序列化的逆过程,将流转换回对象。在Java中,序列化通过实现 Serializable
接口来完成。
// 示例代码:对象的序列化与反序列化
try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.dat"))) {
oos.writeObject(new MyObject());
}
try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.dat"))) {
MyObject obj = (MyObject) ois.readObject();
}
5.2 多线程编程基础
多线程编程是Java并发编程的基础。Java通过 Thread
类和 Runnable
接口来实现线程。
5.2.1 线程的创建与管理
创建线程有两种方法:继承 Thread
类或实现 Runnable
接口。启动线程通常通过调用 start()
方法。
// 创建线程实例:实现Runnable接口
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
// 线程执行的任务
}
}
// 创建并启动线程
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
5.2.2 同步机制与并发工具类
Java提供了 synchronized
关键字和 ReentrantLock
来实现线程同步,防止线程之间的不一致行为。为了提高并发效率,Java的 java.util.concurrent
包提供了一系列并发工具类,如 CountDownLatch
、 CyclicBarrier
、 Semaphore
等。
// 示例代码:使用synchronized同步代码块
public class Counter {
private int count = 0;
public synchronized void increment() {
count++;
}
public synchronized int getCount() {
return count;
}
}
5.3 高级并发编程技术
随着并发需求的提高,高级并发技术变得越来越重要。
5.3.1 线程池的原理与应用
线程池是一种线程复用的机制,它通过预创建一定数量的线程来执行任务,有效减少创建和销毁线程的开销。 ExecutorService
接口提供了线程池的实现,如 ThreadPoolExecutor
。
// 示例代码:使用线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
executorService.submit(() -> {
// 需要异步执行的任务
});
executorService.shutdown();
5.3.2 锁优化技术与原子操作
为了提升多线程环境下的性能,Java提供了多种锁优化技术,如自旋锁、轻量级锁、偏向锁等。此外, java.util.concurrent.atomic
包中提供了一系列原子类,如 AtomicInteger
、 AtomicLong
,它们在无锁的情况下实现了线程安全的计数和更新操作。
// 示例代码:使用AtomicInteger进行线程安全的计数操作
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
int newValue = atomicInteger.incrementAndGet();
本章内容的深入展开,为读者搭建了Java输入输出流和多线程编程的知识架构。在后续章节中,我们会继续探索Java编程的其他高级主题。
简介:Java作为一种流行的企业级编程语言,以其平台独立性、面向对象特性以及丰富的类库等优势,广泛应用于各类应用开发中。北京大学的计算机课程讲义深入讲解了Java的核心概念、语法基础、面向对象编程原则、异常处理、集合框架、输入输出流、多线程编程、反射机制、Java API、图形用户界面设计以及JVM原理。此外,本讲义还提供了编程实践、课程作业和实验指导,旨在通过理论与实践相结合的方式,帮助学生全面掌握Java编程技术,并培养解决实际问题的能力。