变量的byte representation

  关于内存:在计算机中,编译好的程序是是放在一个内存段中,这个内存段由编译器分配,内存的长度取决于编译器与系统位数。计算机的最小存储单位为byte,也就是说,在32位的地址空间下,每个地址为一个32位二进制数(8位16进制数),每个地址储存一个byte的数据,例如:int a=15678777,用二进制表示a就是00000000 11101111 00111101 00111001,所以我们需要4个byte的空间储存a。在程序编译后,地址是32位的二进制数(取决于系统和编译器),例如0x00000AB1,如果是windows或者linux的系统,储存数据是按照little endian的方式,即:将变量的最低位存在最小的地址,然后以此类推。比如前面提到的a=00EF3D39,那么系统会将39存放在0x00000AB1的地方,3D存放在0x00000AB2的地方,etc。c语言给每个int变量分配的大小是4个byte,所以&a+1实际上是0x00000AB5,加了4个地址(加的是sizeof(int))。

 

  关于指针:指针的两大要素:类型和指向对象,指向对象决定了指针指向的地址,类型决定了处理指向对象的范围和方法。比如: int a; int *p=&a; p就是一个int类型的指针指向a,p的地址就是a的最低位byte的储存地址,如果我们输出printf("%x",p[0])就是输出了变量a的值,如果我们写printf("%d",p[1])就是输出a的最低byte地址+4的地址上储存的值(以int的形式读取),再比如 int a; char *p=&a; printf("%x",p[0])是输出a的最低位byte的值(sizeof(char)=1),printf("%x",p[1])是输出a的第二位的byte的值(以char的方式读取)。注意unsigned char和char取值范围的区别,unsigned的取值范围0~255,而char的范围为-128~127。

 

byte representation:

typedef unsigned char* bytepointer;

void show_byte(unsigned char* starter,int len)

{

     int m;

     for(m=0;m<len;m++)

{

    printf("%x",starter[m]);

}  

}

void show_int(int m)

{

  show_byte((bytepointer)&m,sizeof(int));

}

 

 

  

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