第一次写博客,想了半天先从简单的三层架构开始吧,希望能帮助到你!
简单介绍一下三层架构, 三层架构从上到下分:表现层(UI),业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL)再加上数据模型(Model),用ef访问数据库,Model也就是与数据库表映射的实体。废话少说,上代码。
Model层
为方便说明,新建一个实体模型UserInfo,数据库表中应该对应一个UserInfo表,至于怎样建立表,有多种方式,用ef来建立表比较方便。具体怎样用ef访问数据库,后续会在其他文章中解释,敬请关注。
1 public classUserInfo2 {3 public int Id { get; set; }4 public string Name { get; set; }5 public short Age { get; set; }6 }
DAL层
首先设计通用的CRUD基接口IBaseDal,作为通用的数据库访问通道。
1 public interface IBaseDal where T : class,new()2 {3 voidAdd(T entity);4 voidDelete(T entity);5 voidUpdate(T entity);6 IQueryable GetEntities(Expression>expression);7 IQueryable GetEntitiesByPage(int pageSize, int pageIndex, bool isAsc, Expression> keySelector, Expression>expression);8 boolSaveChanges();9 }
以UserInfo实体为例,继承IBaseDal接口
public interface IUserInfoDal : IBaseDal{
}
接口设计完成,设计通用基类,这里存在变化点,本例用ef实现,如果以后通过其他实体框架或者直接通过ado.net访问数据库,只需要改动这个类。
public class BaseDal where T : class,new()
{private DbContext dbContext =DbContextFactory.DbContext;public voidAdd(T entity)
{
dbContext.Set().Add(entity);
}public voidDelete(T entity)
{
dbContext.Entry(entity).State=EntityState.Deleted;
}public voidUpdate(T entity)
{
dbContext.Entry(entity).State=EntityState.Modified;
}public IQueryable GetEntities(Expression>expression)
{return dbContext.Set().Where(expression);
}public IQueryable GetEntitiesByPage(int pageSize, int pageIndex, bool isAsc, Expression> keySelector, Expression>expression)
{if (isAsc) //升序
{return dbContext.Set().Where(expression).OrderBy(keySelector).Skip((pageIndex - 1) *pageSize).Take(pageSize);
}else //降序
{return dbContext.Set().Where(expression).OrderByDescending(keySelector).Skip((pageIndex - 1) *pageSize).Take(pageSize);
}
}public boolSaveChanges()
{return dbContext.SaveChanges() > 0;
}
}
public static classDbContextFactory
{public staticDbContext DbContext
{get{
DbContext dbContext= CallContext.GetData("DbContext") asDbContext;if (dbContext == null)
{
dbContext= newModelContainer();
CallContext.SetData("DbContext", dbContext);
}returndbContext;
}
}
}
接下来实现具体的实体数据访问层,以UserInfoDal为例,其余类似。
public class UserInfoDal : BaseDal, IUserInfoDal
{
}
BLL层
首先像DAL层一样,定义通用接口。
public interface IBaseService where T : class,new()
{voidAdd(T entity);voidDelete(T entity);voidUpdate(T entity);
IQueryable GetEntities(Expression>expression);
IQueryable GetEntitiesByPage(int pageSize, int pageIndex, bool isAsc, Expression> keySelector, Expression>expression);boolSaveChanges();
}
通用基类,注意通用基类不需要实现上面的接口
public class BaseService where T : class,new()
{private BaseDal baseDal = new BaseDal();public voidAdd(T entity)
{
baseDal.Add(entity);
}public voidDelete(T entity)
{
baseDal.Delete(entity);
}public voidUpdate(T entity)
{
baseDal.Update(entity);
}public IQueryable GetEntities(Expression>expression)
{returnbaseDal.GetEntities(expression);
}public IQueryable GetEntitiesByPage(int pageSize, int pageIndex, bool isAsc, Expression> keySelector, Expression>expression)
{returnbaseDal.GetEntitiesByPage(pageSize, pageIndex, isAsc, keySelector, expression);
}public boolSaveChanges()
{returnbaseDal.SaveChanges();
}
}
接下来是UserInfoService
public class UserInfoService : BaseService, IBaseService{
}
至此,所有底层代码完成,顶层的UI层调用不在赘述了,这里附上源码下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1itW5XKBYB1onkQDfuwJvMw
提取码:ye0n
说明:源码中Model层中采用的ef的Model First方式创建数据库,下载以后不能直接运行,可以将Model程序集中的Model.edmx.sql在sqlserver创建数据库,以DataBase First方式重新创建Model程序集,可以正常运行。