一、react 面试题
redux
中间件的原理的理解,答案如下所示:
redux
是一个应用数据流框架,主要是解决了组件间状态共享的问题,原理是集中式管理,主要有三个核心方法,action
,store
,reducer
- 工作流程是
view
调用store
的dispatch
接收action
传入store
,reducer
进行state
操作,view
通过store
提供的getState
获取最新的数据 - 新增
state
,对状态的管理更加明确,通过redux
,流程更加规范了,减少手动编码量,提高了编码效率,同时缺点时当数据更新时有时候组件不需要,但是也要重新绘制,有些影响效率。一般情况下,我们在构建多交互,多数据流的复杂项目应用时才会使用它们 - 常用的一些
redux
中间件,如下所示:redux-thunk
:处理异步操作redux-saga
:处理异步操作redux-promise
:处理异步操作,actionCreator
的返回值是promise
- 中间件的执行原理和
koa
中间件的执行原理类似,但是不是洋葱型的,而是半个洋葱,因为redux
是单向执行的。当你应用了中间件,在触发一个action
操作的时候,action
操作就会经过先经过中间件,最终再形成dispatch(action)
。一个触发一个action
动作的时候,代码的执行逻辑。thunk
是允许dispatch
一个函数,而不是一个对象 thunk
中间件的内部,代码如下所示:
function createThunkMiddleware(extraArgument) {
return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
// 如果是函数,就执行函数
if (typeof action === 'function') {
return action(dispatch, getState, extraArgument);
}
// 如果不是,执行下一个中间件
return next(action);
};
}
const thunk = createThunkMiddleware();
thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware;
export default thunk;
- 中间件的内部逻辑,代码如下所示:
const store = createStore(reducer, preloadedState, enchancer);
// 如果没有中间件,正常触发一个action;
// 如果有中间件的时候 creatStore内部的执行逻辑是这样的
// enchancer 就是你应用的中间件,调用applyMiddleware得到的组合中间件
function applyMiddleware(...middlewares) {
return createStore => (...args) => {
// 该创建的store还是要创建的,只传入了两个参数,没有中间件,得到的是正常的store
const store = createStore(...args)
let dispatch = () => {
throw new Error(
`Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ` +
`Other middleware would not be applied to this dispatch.`
)
}
// 把getState、dispatch传给中间件
const middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: (...args) => dispatch(...args)
}
// 下面方法返回来了一个函数数组,中间件被剥离到
// next => {}
const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
// 再执行下面的,中间件就被剥离到
// action => {}
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
return {
...store,
dispatch
}
}
}
// 下面得到的结果是
// 假设中间件为 a b
// a(b(store.dispatch))
return enchancer(createStore)(reducer, preloadedState);
// 结合上面thunk的源码
({ dispatch, getState }) => next => action => {
if (typeof action === 'function') {
return action(dispatch, getState);
}
return next(action);
};
- 经过上面的操作后,经过中间件包装后的
store
的样子,假设中间件为a b c
,每一个中间件配发了一个原始store
的dispatch
,中间件函数嵌套执行,如下所示- 没有中间件,代码如下
store = { dispatch, ... ..., subscribe, getState }
- 经过中间包装后,代码如下
store = { dispatch: a(b((store.dispatch))), ... ..., subscribe, getState }
- 没有中间件,代码如下
redux-thunk
就是一个封装函数,允许store.dispatch
一个函数,compsoe
内部,如下所示:
// compose本身并不改变函数的执行,将函数组合后又返回了一个函数
function compose(...funcs) {
if (funcs.length === 0) {
return arg => arg
}
if (funcs.length === 1) {
return funcs[0]
}
return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}
- 你会把数据统一放到
redux
中管理,还是共享数据放在redux
中管理,答案如下所示:
-
不是
react native
,所有数据都要放在redux
中管理。如果只是把共用的数据放在redux
中,一个组件中会既有state、props和redux
存储数据,那么当页面出现问题,要从state、props和redux
三个方面检查,开发程序是很快的,但是最费时间的是程序后期的可维护性和代码的可调节性。如果数据都放在redux
中管理,项目出错以后,就只用检查redux
,定位错位很快。不要想着state
中的数据只会供一个组件使用,在项目越来越大的时候,说不准别的组件会需要使用,redux
中可以存储5GB
的数据。所以,能用redux
的时候一定要用redux
,对于后期的维护来说很方便 -
immutable
,当你把redux
和immutable
这个库结合使用的时候,你整个项目的性能会达到最优,而且非常非常简单。没有数据臃肿的顾虑,你不存在redux
中,你也需要存储在state
或者props
中。
componentWillReceiveProps
的调用时机,答案如下所示:
- 父组件中改变了
props
传值时触发的函数 props
改变的时候才会调用,父组件第一次往子组件传值的时候,不会调用
react
性能优化的最佳实践,答案如下所示:
PureComponent
,自带shouldcomponentupdate
,是一个浅比较,代码如下所示:
class Test extends React.PureComponents {
constructor(props) {
super(props)
}
render() {
return <div>hello</div>
}
}
- 通过与
immutable.js
库的结合,完美的解决react
的性能问题 - 优化的核心是减少不必要的渲染
- 增加
shouldComponentUpdate
钩子对新旧props
和state
进行比较,如果值相同则阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用PureReactComponent
替代Component
,其内部已经封装了shouldComponentUpdate
的浅比较逻辑 - 对于列表或其他结构相同的节点,为其中的每一项增加唯一
key
属性,以方便React
的diff
算法中对该节点的复用,减少节点的创建和删除操作 render
函数中减少类似onClick={() => {doSomething()}}
的写法,每次调用render
函数时均会创建一个新的函数,即使内容没有发生任何变化,也会导致节点没必要的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中,这样只会创建一次webpack-bundle-analyzer
分析当前页面的依赖包,是否存在不合理性
- 虚拟
dom
的理解,虚拟dom
会提升代码性能的原因,答案如下所示:
- 虚拟
dom
就是真实dom
的一个js
对象 - 以前需要两个页面的差异,需要去比对真实
dom
的比对,真实的dom
节点会有事件,属性,还会有各种各样的方法。所以两个真实dom
的比对会非常耗性能。于是把dom
对象变成js
对象,js
对象就没有dom
对象上乱七八糟的特性了,js
对象就比较快。
webpack
中,借助loader
完成的JSX
代码的转化,还是babel
,答案如下所示:
babel - preset-react
所去完成的转化
- 调用
setState
后,发生的过程,答案如下所示:
- 调用
setState
函数之后,react
会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发调和过程(Reconciliation)
,以高效方式根据新的状态构建React
元素树并且着手重新渲染整个UI界面 - 在
React
得到元素树之后,React
会自动计算出新的树与老树的节点差异,然后根据差异对界面进行最小化重渲染,按需渲染,不是全部渲染 - 调用函数,通过一个函数返回一个对象,代码如下所示:
this.setState({
age: this.state.age + 1
}) // 如果是连续点击一个按钮调用这个setState,会出现数值不是一个一个加上去的,而是会出现一次几个的变化,因为react会把多个setState整合为一个,最后在改变state。
this.setState((prevState) => ({
age: ++ prevState.age
})) // 不管你怎么疯狂的点击按钮,都会一个一个往上加。
setState
是异步的,这个点你在什么时候遇到过坑,答案如下所示:
- 使用
setState
的时候返回传一个函数,同上所示 - 对于
setState
是异步还是同步主要看是谁在调用它,大部分情况下是异步的,小部分情况是同步的 - 异步的情况,如下所示:
- 在
React
代理的合成事件中调用,如onClick、onChange
事件,这些事件都是React
为了代理原生事件而封装出来的一整套事件机制,我们称之为合成事件 - 在钩子函数(生命周期)中调用
setState
的异步不是真的异步,setState
本身的执行过程是同步的,是React
将多个setState
进行合并和批量更新,导致其看起来像是异步的
- 在
- 同步的情况,如下所示:
-
在原生事件中调用,代码如下:
class App extends React.Component{ ... componentDidMount(){ document.querySelector('#A').addEventListener('click',()=>{ this.setState({ // 这里的 setState 是同步的 }) }) } }
-
在setTimeout()中调用
-
refs
的作用是什么,你在什么业务场景下使用过refs
,答案如下所示:
refs
的作用是操作dom
,访问DOM
元素或者某个组件实例- 在业务场景下使用过
refs
,展示一个图片,获取图片的宽高,这也是因为react
不能直接操作dom
- 放大镜,获取图片宽高等等
- 当页面滚动,监听页面滚动的事件,代码如下所示:
class Test extends Component {
// 需求:当页面滚动,监听页面滚动的事件
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
top: 0
}
this.handleWindowScroll = this.handleWindowScroll.bind(this)
}
handleWindowScroll() {
this.setState(() => ({
top: document.body.scrollTop
}))
}
componentDidMount() {
window.addEventListener('scroll', this.handleWindowScroll)
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('scroll', this.handleWindowScroll)
}
render() {
return <div>{this.state.top}</div>
}
}
ref
是一个函数,好处是什么,答案如下所示:
- 方便
react
在销毁或者重新渲染组件的时候去有效的去清空ref
里面的东西,防止内存泄漏,以后ref
不要用字符串的形式了,要用函数式的写法 - 代码如下所示:
class Test extends Component {
componentDidMount() {
this.elem
}
render() {
return <div ref={(div) => { this.elem = div }}></div> // ref使用的时候最好使用函数
}
}
- 高阶组件的理解,它的本质是什么,答案如下所示:
- 在
react
里面不要去使用继承,为什么,设计模式中有这样一句话“组合优于继承”,react
这种组件式的编程,是一种组合类型的设计模式,一定是优于继承的,可维护性是比继承高的多,react
中所有问题都是可以利用组件拼合的方法解决的。 - 高阶组件实际上就是一个函数,接收参数,返回参数。对一个组件进行包装,然后再返回一个组件。为什么对一个组件进行包装呢,因为组件有可能很多地方要用,这个组件的大部分东西在别的地方都可以直接用,只有少数的地方有区别,我们就可以把共用的地方写到高阶组件里面去,而通过往高阶组件里面传递参数,来去动态这个组件在使用时的差异。
- 高阶组件地狱,新版本的
hook
解决了这个问题,代码如下所示:
<A>
<B>
<C>
<D />
</C>
</B>
</A>
- 高阶组件其实就是一个函数而已,只不过参数是一个组件而已,返回了一个新的组件。复用组件的业务逻辑
react-redux connect
其实就是一个高阶组件。HOC
是纯函数,没有副作用。纯函数是输入确定,输出就一定确定
- 受控组件和非受控组件的区别,答案如下所示:
- 在
HTML
中,类似<input/>, <select> 和 <textarea>
这样的表单元素会维护自身的状态,并基于用户的输入来更新。当用户提交表单时,前面提到的元素的值将随表单一起被发送。但在React
中会有些不同,包含表单元素的组件将会在state
中追踪输入的值,并且每次调用回调函数时,如onChange
会更新state
,重新渲染组件。一个输入表单元素,它的值通过React
的这种方式来控制,这样的元素就被称为"受控元素" - 受控组件:这个组件的改变完全受控于数据的变化,数据变了,页面变了
- 非受控组件:
input
框,我直接操作dom
,我不让他进行数据的绑定,输入完成点击按钮的时候,我直接通过refs
拿dom
上的内容来进行操作,不是通过数据来控制 - 受控组件一定是更好的。
react
是一个数据驱动的框架,所以数据驱动是react
核心,所以组件都应该被数据控制
- 函数组件和
hooks
,答案如下所示:
Hooks
技术,其作用让函数组件变得强大起来,它可以让react
函数组件也拥有状态,让我们用现有的JavaScript
技术就能快速上手,让我们获取数据、更改状态是如此的轻松- 使用
Hook
操作数据状态相比类组件更简洁,这也是函数式编程的魅力 - 关于
Hooks
的内容比较多,比如常用的三个基本Hook
功能:useState、useEffect、useContext
,以及额外的方法:useRef、useReducer、useMemo、useCallback、useLayoutEffect、useDebugValue
等
this
指向问题的解决方法,答案如下所示:
- 行间定义事件后面使用
bind
绑定this
,这一种方法使用bind
来修改this
的指向,需要注意的是bind
括号内第一个参数是修改this
的,后面可以设置其他参数进行传值,代码如下所示:
run(){
alert("第一种方法!")
}
<button onClick={this.run.bind(this)}>第一种</button>
- 在构造函数内部声明
this
指向,和第一种方法原理一样,只是写的位置不同,代码如下所示:
constructor(props) {
super(props);
this.state={
//定义数据
}
this.run = this.run.bind(this);
}
run(){
alert("第二种方法!")
}
<button onClick={this.run}>第二种</button>
- 声明事件时将事件等于一个箭头函数,将定义的
run
方法再等于一个箭头函数,利用箭头函数没有自己的this
指针会继承外层的作用域这个特性,来解决this
指向问题,代码如下所示:
run=()=> {
alert("第三种方法!")
}
<button onClick={this.run}>第三种</button>
- 行间定义事件使用箭头函数,和第三种方法的原理是一样的,只是写法不同,代码如下所示:
run(){
alert("第四种方法!")
}
<button onClick={()=>this.run()>第四种</button>
- 函数组件怎么做性能优化,答案如下所示:
- 函数式组件性能比普通组件性能高,因为函数组件没有类的其他属性,没有构造类的过程
- 函数式组件,
props
发生变化以后,函数就会重新执行,React.memo(function Test() { return <div>123</div> })
,这样包装,组件就会有shoulComponentUpdate
这样的属性,这样函数式组件的性能一定要不普通组件的性能要好的 - 函数式组件没有类的构造,生命周期,直接执行就可以,代码如下所示:
function Test() {
return <div>123</div>
}
16.在哪个生命周期里发送ajax
,答案如下所示:
- 一定要在
componentDidMount
中去发送 componentWillMount
在新版本的react
中已经被废弃了,取而代之的是一个getDerivedStateFromProps
这样一个生命周期函数,所以用componentWillMount
不合适- 在用
ssr
项目中的时候,componentWillMount
要做服务端数据的获取,所以不能被占用
ssr
的原理是什么,答案如下所示:
SSR
,服务端渲染,React
代码在服务端上运行,直接生成带有数据的HTML
页面(ajax
请求均在服务器上完成 ),然后直接将该页面返回给客户端,客户端只需解析HTML
就能展示页面- 服务端渲染的优点,如下所示:
- 更好的
SEO
,因为在后端有完整的HTML
页面,所以爬虫更容易爬取关键信息 - 首屏渲染速度快,用户体验更好
- 无需占用客户端资源,即解析模板的工作完全交由后端来做,客户端只要解析标准的
HTML
页面即可,这样对于客户端的资源占用更少,尤其是移动端,也可以更省电 - 后端生成生成缓存片段,这样就可以减少数据库查询浪费的时间了,且对于数据变化不大的页面非常高效
- 更好的
- 服务端渲染的缺点,如下所示:
- 不利于前后端分离,开发效率低。使用服务器端渲染,则无法进行分工合作,则对于前端复杂度高的项目,不利于项目高效开发
- 服务器压力变大,因为
React
代码由服务端执行并生成完成页面,当外部访问量增多,可能会出现页面加载变慢( 请求阻塞 )等情况,此时可以通过负载均衡策略解决
- 适合
SSR
的项目,如下所示:- 项目要求
SEO
,SSR
就很合适 ( 关于SEO
,预渲染也能做到 ) - 需求项目某页面首屏时间要求很快,
SSR
可以减少白屏时间 - 首屏页数据请求多
- 项目要求
react
服务端渲染的流程,如下所示:- 打包阶段会将业务代码打包两次,一份部署在服务端,一份用于客户端(可传到
cdn
) - 然后启动服务,基于用户请求的路由决定
render
哪个页面,主要用到renderToStringapi
将page
组件转化为html
标记 - 最简单的情况,将
html
标记直接返回客户端,渲染一个静态页面 - 但实际业务中,一般在服务端需要获取数据,根据数据来生成
html
,这种情况下,当在客户端重新render
时,如何保证数据一致呢,解决办法是将服务端获取到的数据以字符串的形式返回给客户端,客户端渲染的时候直接以该数据进行渲染,保证数据的一致性,进而保证了ui
的一致性 - 当在客户端运行时,主要用
hydrateapi
将html
标记与js
代码重新结合,之后就与服务端完全没关系了,可以当spa
的情况处理
- 打包阶段会将业务代码打包两次,一份部署在服务端,一份用于客户端(可传到
react
中实现SSR
的核心原理,就是虚拟DOM
的存在
redux-saga
的设计思想的理解,以及sideEffects
的理解,答案如下所示:
redux
设计思想,web
应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的,所有的状态保存在一个对象里面saga
的应用整体思路,使用了Saga
后,react
只负责数据如何展示,redux
来负责数据的状态和绑定数据到react
,而Saga
处理了大部分复杂的业务逻辑- 在
app.js
入口文件引入saga
以及reducers
,动态执行saga
语句middleware.run(sagas)
必须要在store
创建好之后才能执行,在store
之前执行,程序会报错。rootsage
为所有模块组件的sage
集合,用sage
副作用的all
方法同时并发发出。引入action
组件,发出action
中定义好的action
,用saga
副作用处理函数takeLatest
(类似于防抖),执行最后一次请求。reducer
文件对需要更改返回state
的action
进行处理 redux-saga
就是redux
的一个中间件,用于更优雅地管理副作用(side effects
),redux-saga
可以理解为一个和 系统交互的 常驻进程,可简单定义为saga = Worker + Warcher
effect
是一个普通的javascript
对象,包含一些指令,这些指令最终会被redux-saga
中间件 解释并执行。在redux-saga
世界里,所有的Effect
都必须被yield
才会执行。原则上来说,所有的yield
后面也只能跟Effect
,以保证代码的易测性,task
是generator
方法的执行环境,所有saga
的generator
方法都跑在task
里- 作用是用于更优雅地管理副作用, 在前端就是异步网络请求;本质就是为了解决异步
action
的问题 - 优点,如下所示:
- 副作用转移到单独的
saga.js
中,不再掺杂在action.js
中,保持action
的简单纯粹,又使得异步操作集中可以被集中处理,对比redux-thunk
redux-saga
提供了丰富的Effects
,以及sagas
的机制(所有的saga
都可以被中断),在处理复杂的异步问题上更顺手。提供了更加细腻的控制流- 对比
thunk
,dispatch
的参数依然是一个纯粹的action (FSA)
- 每一个
saga
都是 一个generator function
,代码可以采用 同步书写 的方式 去处理 异步逻辑(No Callback Hell)
,代码变得更易读 - 同样是受益于
generator function
的saga
实现,代码异常/请求失败 都可以直接通过try/catch
语法直接捕获处理
- 副作用转移到单独的
react
,jquery
,vue
是否有可能共存在一个项目中,答案如下所示:
- 完全可以共存,关键看怎么共存
- 组件是什么?类是什么?类被编译成什么,答案如下所示:
- 组件指的是页面的一部分,用类去实现,编译成一个构造函数
- 模块是一个个
webpack
import
引入的文件,ES6
中的类在es5
中就是构造函数
- 你是如何跟着社区成长的,答案如下所示:
- 看英文官方文档,去学习相应的原理
- 如何避免
ajax
数据重新获取,答案如下所示:
- 使用
redux
,判断数据有没有,有的话就不要再次请求
react-router4
的核心思想是什么,和react-router3
有什么区别,答案如下所示:
react-router3
的路由需要在一个文件内容易配置,而react-router4
的理念则是把一个路由当做是一个组件,直接在组件中使用,这是react-router4
和react-router3
在设计理念上的不同
immutable.js
和redux
的最佳实践,答案如下所示:
immutable
来自于函数式编程的世界,我们可以称它为不可变,相等性检查将包括两个部分,值检查和引用检查React
重新渲染,React
通过对组件属性(props)
和状态(state)
进行变更检查以决定是否更新并重新渲染该组件,若组件状态太过庞大,组件性能就会下降,因为对象越复杂,其相等性检查就会越慢。对于嵌套对象,必须迭代层层进行检查判断,耗费时间过长。若仅修改对象的属性,其引用保持不变,相等性检查中的引用检查结果不变。Immutable
提供一直简单快捷的方式以判断对象是否变更,对于React
组件更新和重新渲染性能可以有较大帮助Immutable
数据,绝对不要突然修改对象,首先复制然后修改复制对象,再返回这个新对象,保持原对象不变。Immutable
数据和原生JavaScript
对象的主要差异为持久化数据结构和结构共享,如下所示:- 持久数据结构,主张所有操作都返回该数据结构的更新副本,并保持原有结构不变,而不是改变原来的结构。通常利用
Trie
构建它不可变的持久性数据结构,它的整体结构可以看作一棵树,一个树节点可以对应代表对象某一个属性,节点值即属性值 - 结构共享,一旦创建一个
Immutable Trie
型对象,我们可以把该Trie
型对象想象成如下一棵树,在之后的对象变更尽可能的重用树节点。当我们要更新一个Immutable
对象的属性值时,就是对应着需要重构该Trie
树中的某一个节点,对于Trie
树,我们修改某一节点只需要重构该节点及受其影响的节点,即其祖先节点,如上图中的四个绿色节点,而其他节点可以完全重用
- 持久数据结构,主张所有操作都返回该数据结构的更新副本,并保持原有结构不变,而不是改变原来的结构。通常利用
React
组件状态必须是一个原生JavaScript
对象,而不能是一个Immutable
对象,因为React
的setState
方法期望接受一个对象然后使用Object.assign
方法将其与之前的状态对象合并,如下所示:- 使用
Immutable.js
的访问API
访问state
,如get() , getIn()
- 使用
Immutable.js
的集合操作生成组件子元素,使用高阶函数如map() , reduce()
等创React
元素的子元素 - 使用
Immutable.js
的更新操作API
更新state
- 使用
- 对于
Immutable.js
与Redux
实践,如下所示:- JavaScript对象转换为Immutable对象,如下所示:
- 不要在
Immutable
对象中混用原生JavaScript
对象 - 当在
Immutable
对象内添加JavaScript
对象时,首先使用fromJS()
方法将JavaScript
对象转换为Immutable
对象,然后使用update() , merge() , set()
等更新API
对Immutable
对象进行更新操作
- 不要在
- Immutable与Redux state tree,如下所示:
- 使用
Immutable
对象表示完整的Redux
状态树,对于一个Redux
应用,完整的状态树应该由一个Immutable
对象表示,而没有原生JavaScript
对象 - 使用
fromJS()
方法创建状态树,状态树对象可以是一个Immutable.Record
或者任何其他的实现了get , set , withMutations
方法的Immutable
集合的实例 - 使用
redux-immutable
库调整combineReducers
方法使其能处理Immutable
- 使用
- Immutable与Redux组件,如下所示:
- 除了在展示型组件内,其他地方一律使用
Immutable
方式操作状态对象。为了保证应用性能,在容器组件,选择器(selectors),reducer
函数,action
创建函数,sagas
和thunks
函数内等所有地方均使用Immutable
,但是不在展示型组件内使用 - 在容器组件内使用
Immutable
,容器组件可以使用react-redux
提供的connect
方法访问redux
的store
,所以我们需要保证选择器(selectors)
总是返回Immutable
对象,否则,将会导致不必要的重新渲染。另外,我们可以使用诸如reselect
的第三方库缓存选择器(selectors)
以提高部分情景下的性能
- 除了在展示型组件内,其他地方一律使用
- Immutable对象转换为JavaScript对象,如下所示:
- 绝对不要在
mapStateToProps
方法内使用toJS() 方法,toJS()
方法每次会调用时都是返回一个原生JavaScript
对象,如果在mapStateToProps
方法内使用toJS()
方法,则每次状态树(Immutable对象)
变更时,无论该toJS()
方法返回的JavaScript
对象是否实际发生改变,组件都会认为该对象发生变更,从而导致不必要的重新渲染 - 绝对不要在展示型组件内使用
toJS()
方法,如果传递给某组件一个Immuatble
对象类型的prop
,则该组件的渲染取决于该Immutable
对象,这将给组件的重用,测试和重构带来更多困难 - 当容器组件将
Immutable
类型的属性(props)
传入展示型组件时,需使用高阶组件(HOC)
将其转换为原生JavaScript
对象
- 绝对不要在
- JavaScript对象转换为Immutable对象,如下所示:
reselect
是做什么使用的,答案如下所示:
- 充当
vue
里面computed
计算属性的角 - 如果依赖的数据没有发生变化,计算属性就不会重新计算,做缓存提升代码性能
reselect
的原理是,只要相关状态不变,即直接使用上一次的缓存结果reselect
通过创建选择器(selectors)
,该函数接受一个state
参数,然后返回我们需要在mapStateToProps
方法内返回对象的某一个数据项,一个选择器的处理可以分为两个步骤,如下所示:- 接受
state
参数,根据我们提供的映射函数数组分别进行计算,如果返回结果和上次第一步的计算结果一致,说明命中缓存,则不进行第二步计算,直接返回上次第二步的计算结果,否则继续第二步计算。第一步的结果比较,通常仅仅是===
相等性检查,性能是足够的 - 根据第一步返回的结果,计算,返回最终结果
- 接受
react-router
基本原理,hashHistory,browserHistory
,如下所示:
hashHistory
: 不需要后端支持,hashHistory
在#
browserHistory
:还需要后端在服务器上做配置
- 使用异步组件的情况,如下所示:
- 异步组件,懒加载,按需加载
- 如果可以,尽量在所有项目中使用,可以减小项目打包后的大小,在前端加载的时候,不会一次加载过大的js文件
Reloadable
库,路由懒加载,按需加载,访问那个页面加载哪个页面代码
XSS
攻击在react
中如何防范,如下所示:
react
直接解析字符串,字符串带有script
标签,标签内写有可执行的js
代码,
尽量在创建的时候转义- 代码如下所示:
<div dangerouslySetInnerHTML={{ __html: '<script>alert(1)</script>' }}></div>
getDerivedStateFromProps,getSnapshotBeforeUpdate
,如下所示:
getDerivedStateFromProps和componentWillReceiveProps
差不多,可以对state
进行一些更改getSnapshotBeforeUpdate和componentWillUpdate
差不多,想要获取更新之前的dom
结构可以用它