网络编程原理TCP/IP和TCP、UDP

占位图、不重要

TCP/IP[Transmission Control protocol/Internet Protocol、传输控制协议/因特网互联协议]是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机和另一个主机之间的数据往来格式及传送方式。

一、OSI模型和TCP/IP模型

TCP/IP的层次比较简单,共分四层,分别为:应用层传输层网络互联层网络接口层

应用层:
应用层对应于OSI参考模型的高层,主要负责应用程序的协议,如HTTPFTP。

传输层:
传输层对应于OSI参考模型的传输层,负责为应用层实体提供端到端的通信功能。
该层定义了两个主要的协议,分别为TCP[传输控制协议]UDP[用户数据协议]

网络互连层:
网络互联层对应于OSI参考模型的网络层,
主要用于将传输的数据进行分组,并且将分组后的数据发送到目标计算机或者网络。
该层包含:
ICMP[网际协议]ARP[地址解析协议]IGMP[互联网组管理协议]ICMP[互联网控制报文协议]4个主要协议

网络接口层:
网络接口层对应于OSI参考模型的数据链路层、物理层、负责监听数据在主机与网络之间的交换。
OSI参考模型TCP/IP参考模型
应用层——应用层
表示层
会话层
传输层——传输层[TCP/UDP]
网络层——网络互连层[IP]
数据链路层——网络接口层
物理层

二、面向连接的TCP

面向连接是指正式通信前必须要与对方建立起连接。
一个TCP连接必须经过三次握手才能建立起来,通信完成时需要 拆除连接

建立连接的流程是:
主动发出SYN连接请求以后,等待对方回答SYN+ACK,并且最终对方的SYN执行ACK确认。
建立步骤:
1、客户端发送SYN报文给服务器端,进入SYN_SEND状态 
2、服务器端收到SYN报文,回应一个SYN+ACK报文,进入SYN_RECV状态
3、客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK报文,进入Established状态

经历了这3个步骤之后,客户端和服务器端成功的建立了连接,这是可以传输数据了。

连接终止:
建立一个连接需要3步,而断开需要 4次握手
这是由于TCP的半关闭所造成的[从执行被动关闭的一端到执行主动关闭的一端数据流动是可能的]

连接终止流程:
1、一个应用程序首先调用close,
该端执行了'主动关闭',于是向TCP发送一个FIN分节,表示数据发送完毕
2、接收到FIN的另一端执行'被动关闭',这个FIN由TCP确认。
3、一段时间后,接收到这个文件结束符的应用程序将调用close关闭它的套接字。
这导致它的TCP也发送一个FIN。
4、接收这个最终FIN的原发送端TCP'[即执行主动关闭的那一端]'确认这个FIN。

三、面向非连接的UDP

面向非连接是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何均可以直接发送。与手机发送短信非常相似,仅输入对方的号码就能够发送信息。
UDP[User Data Protocol,用户数据报协议]与TCP正好相反。它是面向非连接的协议。因而,UDP适用于一次只传递少量数据,且无可靠性要求不高的应用环境,如QQ。

四、TCP与UDP的区别

TCP与UDP都是用于传输,但两者有着各自的特点

协议TCPUDP
是否连接建立连接、形成传输数据的通道将数据源和目的封装成数据包中、不需要建立连接
应用场合连接中进行大数据传输[数据大小不受限制]少量数据[每个数据报的大小限制在64KB之间]
传输可靠性通过3次握手完成连接、可靠协议、安全传送只管发送、不确定对方是否接收到、因而不需建立连接、不可靠协议
速度速度慢速度快

TCP保证了数据的安全性,因而被广泛采用,但是实际上,UDP却用的也很多[小声bb]

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