大家好,今天为大家带来的是干货满满的Blender 2.8高效绑定教程。
这一套教程是由Blender官方认证培训师Pierrick Picaut讲解。从业3D绑定行业十余年的他,对于绑定有着非常独特的见解,几乎每一期都干货十足。
由于本套教程是授权教程,所以我们每卖出一套教程,需要给作者一定的授权费用。
该教程原价50美刀,经过与作者商议,考虑到中国的具体国情,特地将中文价定为249人民币,相当于我们国内的小伙伴,花的钱比原教程少,还可以享受到青之巅为大家带来的高品质翻译,相信这套教程的性价比,各位小伙伴自有评定。
这一套教程总计时长约10小时,通过不同的章节介绍了Blender 2.8中的绑定原理与工具,包含了父子级绑定、骨骼绑定、形状键等实用的绑定工具。相信通过本套教程的学习,你可以从一个完全不知如何绑定的小白,成长为一名足以胜任任何绑定形式的“黑带”绑定大师。
本套教程价格249元;
年度会员可以半价优惠学习本教程(仅支付124.5的授权费) 。
接下来我们看看每一章都讲述了哪些绑定知识点吧!
【第一章】绑定的相关概念及所用工具,分6个视频,总时长约27分钟,分别介绍了绑定的概念、父子级绑定以及约束工具的使用;
【第二章】绑定实操,分14个视频,总计约2小时10分钟;通过简单的角色,来学习骨架创建、腿部绑定、脚部绑定等,更加深入地讲解了相关工具的使用,在学习完该章之后,可以独立制作一个比较复杂的绑定效果;
【第三章】骨骼的形变,共计9个视频,总计约1小时50分钟,详细探讨了骨骼形变在不同情况下的使用与技巧;
【第四章】面部绑定,6个视频,46分钟,内容很直观了,主要讲解面部绑定的细节与技巧;
【第五章】Crimson Ronin的绑定,总计16个教程,约4小时48分钟,综合前面所学的教程,从0开始绑定作者之前的角色Crimson Ronin;
【第六章】细节绑定与高级技巧,5个视频,46分钟。
以下为作者作品:
以下是来自斑斓社区大神“键盘雀跃”大神对本套教程的精品点评:
我已经看完了前四章,翻译的很棒,教程的作者确实是个老手,第二章的绑定内容掌握后,可以直通游戏引擎unity,ue4这些和影视类型的需要,能够确保不会在工作流中出错。为什么?绑定策略是标准的,一套DEF骨骼蒙皮,一套TGT骨骼作为目标骨骼,约束DEF骨骼,一套CTL骨骼作为控制器控制TGT骨骼,这样做的话,后面导出骨骼系统,将完全剥离形变通道,使骨骼控制独立存在。消除因为软件切换造成的问题。知识点很多,驱动器的设置,动作约束,旋转模式,MCH机制,IK/FK切换等。第三章是另外一种绑定策略,适合卡通动画的弹性骨骼。我也只是看懂了很少一部分,以前接触骨骼绑定很少,看第一遍时完全蒙蔽,又去看blender的手册,回过头来又看视频,总算看懂一点。诚如作者所说,不是按着视频做出效果就可以了,而是要理解问题的本质,可是现在我看的连问题是什么都不知道。推荐大家办会员,别的视频教程也是很好的,那个C4D建模真是极为细致,一点快进都没有,houdini。。。受益非浅,爱上了绑定,万物皆可绑,我的目标。
最后,给大家提供一期试看教程来对这一教程有更为直观的感受吧。



更加详细的教程内容,请击左下角的来进入青之巅官网查看。
