CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能
游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐。。。第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效。然后游戏开始的时候加载背景音乐。
我们一开始在MainScene场景中的声音图标节点就是我们用来控制声音的开关。。
首先修改guawileft.js脚本,添加音效资源,在onload设置声音大小。代码:
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//guanwileft.js
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properties: {
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times: 0,
06
// 碰撞音效资源
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pengAudio: {
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default: null,
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url: cc.AudioClip
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},
11
},
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// use this for initialization
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onLoad: function () {
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this.moveRight();
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cc.audioEngine.setEffectsVolume ( 0.2 );//设置音效声音大小
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},
同理在guaiwuright.js脚本也是这样添加。。
为障碍物的2个脚本添加好代码后,我们需要修改我们的两个障碍物预制体。绑定音效资源,这里以zhangaiwuleft预制体为例。双击zhangaiwuleft预制体,添加声音资源绑定。如图:
zhangaiwuright预制体同理也是这样添加声音。
碰撞音效加载好后,我们为游戏结束加个音效。打开GAME.js脚本。在 properties中添加属性。代码如下:
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// 背景音乐资源
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bgmusic: {
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default: null,
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type: cc.Node
05
},
06
// 游戏音乐资源
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gameAudio: {
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default: null,
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url: cc.AudioClip
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},
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// 游戏结束音乐资源
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gameOverAudio: {
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default: null,
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url: cc.AudioClip
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},
添加好代码后,我们双击打开MainScene场景开始为属性绑定资源和节点。。如图:
可以跑起来测试下我们的声音有没有了。。这就完了吗?当然不是,我们的声音图标还没有用到啊!!
下面为我们的声音图标节点加一个脚本,新建脚本AudioScript.js。代码如下:
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//AudioScript.js
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cc.Class({
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extends: cc.Component,
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properties: {
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//是否开启音乐 默认开启
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isOpen:true,
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// 游戏音乐资源
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gameAudio: {
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default: null,
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url: cc.AudioClip
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},
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},
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// use this for initialization
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onLoad: function () {
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this.isOpen =true;//开启音乐
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cc.audioEngine.playMusic (this.gameAudio,true );
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},
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//检查音乐开启状态
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checkMusic:function(){
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return isOpen;
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},
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//获取点击坐标
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setCp:function(pos){
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var rec = cc.rectContainsPoint(this.node.getBoundingBoxToWorld(),pos) ;
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if(rec){
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//检查音乐开启状态
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//如果音乐开启了则关闭音乐和音效
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if(this.isOpen){
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//if (cc.audioEngine.isMusicPlaying()) {
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cc.audioEngine.pauseMusic();//暂停正在播放音乐
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cc.log("暂停正在播放音乐");
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//this.node.addChild("Texture/menu_music_off.png");
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this.isOpen =false;
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}
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else {
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// cc.log("music is not playing");
43
cc.audioEngine.resumeMusic ();//恢复背景音乐
44
cc.log("恢复背景音乐");
45
this.isOpen =true;
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}
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}
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},
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// called every frame, uncomment this function to activate update callback
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// update: function (dt) {
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// },
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});
代码里实现了一个音乐播放的状态,用来给我们判断是否播放了。播放了图标显示声音图标,没有播放显示静音图标。
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var rec = cc.rectContainsPoint(this.node.getBoundingBoxToWorld(),pos) ;
此处用来判断声音图标的包围盒和点击坐标的比较,如果为true则表示声音图标被点击到了,如果声音图标被点击则判断当前声音播放状态,并改变状态。声音图标节点显示如图:
声音节点绑定好脚本后,我们继续修改GAME.js脚本中的代码,为AudioScript.js中的方法setCp:function(pos)传参数。
首先在顶部添加引用代码,然后在点击事件添加点击的检测方法,然后update实现更新状态。代码如图:
这里我就不贴代码了,大家手打下。。。到此我们的声音系统也添加完毕了。。。对了,还少一点,声音状态切换的时候声音图标也要改变啊。。。这里大家自己解决。。