cocos2d-js 打包app包时 调用 cc.audioEngine.playMusic(sound, loop); 不能播放音乐

貌似-x 内边的策略和js 不太一样,
在调用cc.audioEngine.playMusic(sound, loop);
之前,需要调用
cc.audioEngine.preloadMusic("res/music/bg_zhandou.mp3");
加载一下音乐。
但是这个接口在h5没有实现,需要判断一下当前运行的环境。
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