说到做游戏,大家想到的最多的是C++ 但是做游戏服务端的话 ,使用java的netty框架能很好的高效的完成客户端与服务端之间的通信 谈到Netty框架 就不得不提 NIO 和IO 的区别, IO 是JDK很早就存在的,在JDK1.4之前是没有NIO类库的,客户端与服务端之间的通信是使用同步阻塞IO ,服务端提供位置信息,客户端通过连接操作进行三次握手, 此时因为服务端线程与客户端访问数连接为1:1 ,对服务端的性能有很大的挑战,客户端访问量大时,服务端会发生线程堆栈溢出,创建新线程失败等等。
我会在接下来的时间里多IO NIO进行分析 边学边写