最近项目不太忙,不怎么加班,正利用晚上时间好好学习学习设计模式,之前可能多多少少都用到过,但是有些还是很模糊,这下正好系统的学一下。
好了,话不多说,进入正题。
1.什么是设计模式?
软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的,或者反复出现的各种问题,所提出的解决方案。
2.设计模式的目的?
设计模式是为了让程序,具有更好的
1)代码重用性
2)可读性
3)可扩展性
4)高内聚性
5)低耦合性
3.设计模式七大原则
1)单一职责
2)接口隔离
3)依赖倒转
4)里氏替换
5)开闭原则
6)迪米特法则
7)合成复用
4.什么是单一职责
单一职责是对于类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如果类A负责2个不同的职责:职责1和职责2。当职责1需求变更而改变类A时,可能造成职责2的错误执行。所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
请看下面的例子:
public class SingleResponsibilityTest {
public static void main(String[] args) {
Animals animals = new Animals();
animals.eat("牛");
animals.eat("羊");
animals.eat("狗");
}
}
class Animals{
public void eat(String animal){
System.out.println(animal + "--" + " 在草地上吃草.....");
}
}
执行一下
牛-- 在草地上吃草.....
羊-- 在草地上吃草.....
狗-- 在草地上吃草.....
很显然,Animals类的eat方法中,违反了单一职责原则,因为eat方法既有食草动物调用,也有食肉动物调用。
解决方案也很简单根据动物的不同,分解成不同的eat类即可。
public class SingleResponsibilityTest {
public static void main(String[] args) {
Animals animals = new Animals();
animals.eat("牛");
animals.eat("羊");
animals.eatMeat("狗");
}
}
class Animals{
public void eat(String animal){
System.out.println(animal + "--" + " 在吃草.....");
}
public void eatMeat(String animal){
System.out.println(animal + "--" + " 在吃肉.....");
}
}
执行一下
牛-- 在吃草.....
羊-- 在吃草.....
狗-- 在吃肉.....
总结起来四个字:各行其职。
单一职责原则注意事项和细节
1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2)提高类的可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)通常情况下,我们都应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;
只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
5.什么是接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
话不多说,上代码
package segregation;
public class segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了Interface1 的opernation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了Interface1 的opernation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了Interface1 的opernation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了Interface1 的opernation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了Interface1 的opernation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了Interface1 的opernation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了Interface1 的opernation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了Interface1 的opernation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了Interface1 的opernation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了Interface1 的opernation5");
}
}
// A类通过接口Interface1依赖(使用B类),但是只会用到1,2,3方法
class A {
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
// C类通过接口Interface1依赖(使用D类),但是只会用到1,4,5方法
class C {
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation5();
}
}
问题:类A通过接口Interface1依赖了B类,类C通过接口Interface1依赖的类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不要的方法。
解决方法:按照隔离原则,将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是接口隔离原则。于是将接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为3个接口。
改进后代码:
package segregation.improve;
public class segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface Interface1 {
void operation1();
}
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了Interface1 的opernation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了Interface2 的opernation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了Interface2 的opernation3");
}
}
class D implements Interface1 , Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了Interface1 的opernation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了Interface3 的opernation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了Interface3 的opernation5");
}
}
// A类通过接口Interface1,Interface2依赖(使用B类),但是只会用到1,2,3方法
class A {
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i){
i.operation3();
}
}
// C类通过接口Interface1, Interface3依赖(使用D类),但是只会用到1,4,5方法
class C {
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i){
i.operation5();
}
}
执行一下
B 实现了Interface1 的opernation1
B 实现了Interface2 的opernation2
B 实现了Interface2 的opernation3
D 实现了Interface1 的opernation1
D 实现了Interface3 的opernation4
D 实现了Interface3 的opernation5
6.依赖倒转原则
-
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
-
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
-
依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
设计理念:
相对于细节的多变性,抽象的东西更稳定。以抽象为基础搭建的架构比
以细节为基础的架构稳定。
※在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节值指的是具体的实现类。
使用接口或者抽象类的目的:制定规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
话不多说,上代码。
package inversion;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:Hello, world";
}
}
// 完成Person接受消息的功能
class Person {
public void receive (Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
运行一下
电子邮件信息:Hello, world
优点:简单,容易实现。
缺点:如果我们获取的对象是微信,短信等等,需要新增类,person类也要增加相应的方法。
解决方法:
引入一个抽象的接口IReceiver,表示接受者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖。
因为Email,微信等消息都属于接受的范围,他们各自实现IReceiver接口,这样就符合依赖倒转原则。
改进后代码:
package inversion.improve;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
// 定义接口‘
interface IRecevicer {
public String getInfo();
}
class Email implements IRecevicer{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:Hello, world";
}
}
class WeiXin implements IRecevicer{
public String getInfo(){
return "微信信息:Hello, WeiXin";
}
}
class Person {
//这里我们依赖的是接口
public void receive (IRecevicer IRecevicer) {
System.out.println(IRecevicer.getInfo());
}
}
运行一下
电子邮件信息:Hello, world
微信信息:Hello, WeiXin
顺便说一下, 依赖关系的3种传递方式:
1.接口传递
package denpendency;
public class Denpendency {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv);
}
interface ITV {
public void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
2.构造器
package denpendency;
public class Denpendency2 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open();
}
interface ITV {
public void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv;//成员
// 默认构造器
public OpenAndClose (ITV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
tv.play();
}
}
3.setter方法传递
package denpendency;
public class Denpendency3 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open();
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV {
public void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv;//成员
@Override
public void open() {
tv.play();
}
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
}
7.里氏替换原则
-
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和锲约,虽然它不强制要求所有子类必须遵循这些锲约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
-
继承在给子程序带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来入侵性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
-
问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?这就是今天要说的里氏替换原则。
基本介绍:
-
里氏替换原则是1988年,由麻省理工学院一位姓里的女士提出的。
-
如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,是以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都代换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话来说,所有引用积累的地方必须能透明地使用其子类对象。
-
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
-
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性争强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
话不多说,上代码
package liskov;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("***********");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3-9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class A {
// 返回俩个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends A {
// 返回俩个数的差
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) - 9;
}
}
执行一下
11-3=8
1-8=-7
***********
11-3=14
1+8=9
11+3-9=5
问题:我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。
在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用会比较差。
特别是运行多态比较频繁的时候。
通常的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉。采用依赖,聚合,组合等关系代替。
改进后代码
package liskov.improve;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("***********");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3-9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到A类的相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
}
}
class Base {
}
class A extends Base {
// 返回俩个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
//如果B类需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
// 返回俩个数的差
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) - 9;
}
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
执行一下
11-3=8
1-8=-7
***********
11+3=14
1+8=9
11+3-9=5
11-3=8
8.开闭原则
基本介绍
1.开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
2.一个软件的实体,例如类,模块和函数应该对扩展开发(提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4.编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
话不多说,上代码
package ocp;
public class ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
graphicEditor.drawCircle(new Circle());
}
}
// 这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
if (s.type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.type == 2) {
drawCircle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("画一个矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("画一个圆形");
}
}
class Shape {
int type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.type = 2;
}
}
执行一下
画一个矩形
画一个圆形
这种写法优缺点
优点:比较好理解,简单易操作。
缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
改进思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可。使用方的代码就不需要修改,就满足了开闭原则。
改进后代码
package ocp.improve;
public class ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
// 这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape 基类
abstract class Shape {
int type;
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个圆形");
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个三角形");
}
}
执行一下
画一个矩形
画一个圆形
画一个三角形
9.迪米特法则
基本介绍
1.一个对象应该对其他对象保持最小的了解
2.类与类关系越密切,耦合度越大
3.迪米特法则又叫最小知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将多级封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何消息。
4.迪米特法则还有个更简答的定义:只与直接的朋友通信。
5.直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。
耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
其中,我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。
也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
话不多说,上代码
package demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
SchoolEmployee schoolEmployee = new SchoolEmployee();
schoolEmployee.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeEmploye {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeManager {
public List<CollegeEmploye> getAllEmployee() {
List<CollegeEmploye> list = new ArrayList<CollegeEmploye>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmploye emp = new CollegeEmploye();
emp.setId("学院部员工id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
class SchoolEmployee {
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
List<CollegeEmploye> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("-----------分公司员工--------");
for (CollegeEmploye e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-----------总公司员工--------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
执行一下
-----------分公司员工--------
学院部员工id = 0
学院部员工id = 1
学院部员工id = 2
学院部员工id = 3
学院部员工id = 4
学院部员工id = 5
学院部员工id = 6
学院部员工id = 7
学院部员工id = 8
学院部员工id = 9
-----------总公司员工--------
学校总部员工id = 0
学校总部员工id = 1
学校总部员工id = 2
学校总部员工id = 3
学校总部员工id = 4
问题:【CollegeEmploye】不是【SchoolManger】
的直接朋友,是以局部变量的方式出现在【SchoolManger】。
按照迪米特法则,应该避免类中出现这样的非直接关系的耦合。
改进后代码
package demeter.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用迪米特法则的改进");
SchoolEmployee schoolEmployee = new SchoolEmployee();
schoolEmployee.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeEmploye {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeManager {
public List<CollegeEmploye> getAllEmployee() {
List<CollegeEmploye> list = new ArrayList<CollegeEmploye>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmploye emp = new CollegeEmploye();
emp.setId("学院部员工id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee () {
List<CollegeEmploye> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-----------分公司员工--------");
for (CollegeEmploye e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
class SchoolEmployee {
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-----------总公司员工--------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
将【CollegeEmploye】的处理,封装到自己的类中,只提供一个对外的接口就可以了。
执行一下
使用迪米特法则的改进
-----------分公司员工--------
学院部员工id = 0
学院部员工id = 1
学院部员工id = 2
学院部员工id = 3
学院部员工id = 4
学院部员工id = 5
学院部员工id = 6
学院部员工id = 7
学院部员工id = 8
学院部员工id = 9
-----------总公司员工--------
学校总部员工id = 0
学校总部员工id = 1
学校总部员工id = 2
学校总部员工id = 3
学校总部员工id = 4
总结:
1.迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
2.但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类(对象)之间的都和关系,并不是完全要求没有依赖关系。
10.合成复用原则
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚成,而不是使用继承
11.设计原则的核心思想
1.找出应用可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那么不需要变化的代码混在一起。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程
3.为了交互对象之间的松耦合设计而努力
完~~