以下都是一两句话概述六大设计原则,如需详细了解,请点击相应的原则链接到百度百科
开闭原则(OCP)
开闭原则告诉我们,一个软件实体应该对修改关闭,对拓展开放.意思是说,当我们想改变软件时,应该在不修改源代码的情况下通过拓展代码功能来修改软件需求.开闭原则是最基础的原则,起到总指导的作用,其他原则(单一职责,里氏替换原则,依赖倒置,接口隔离,迪米特法则)都是开闭原则的具体形态,及其他原则都是开闭原则的手段和工具.
优点:提高复用性,可维护性,灵活性,易于测试
单一原则(SRP)
单一原则告诉我们一个类只负责一个功能模块的相应部分,是实现"高内聚,低耦合"的指导方针,是最简单又最难运用的原则.
里氏替换原则(LSP)
里氏替换原则告诉我们尽量不要重写父类已经实现的方法,可以通过增加新的方法或实现接口来拓展子类的功能,最大的实现其原则的就是多态和继承.
依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则要求程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现,即对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.
接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则告诉我们客户端不应该依赖她不需要的接口.即当一个接口太大时,应该把它分割成几个接口,使用该接口的的客户端只需知道调用其接口的相关方法即可.其中分割成的接口不能太小,否则会导致接口泛滥,不易维护;也不能太大,否则会违反接口隔离原则.一般一个接口为某一功能即可.
迪米特法则(LOD)
迪米特法则告诉我们一个对象应该尽可能的少与其他对象接触,即只和朋友接触,少于陌生人接触.