javascript基础知识
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1 JS的调用方式与执行顺序
1.1 使用方式
HTML页面中的任意位置加上<script type="module"></script>
标签即可。
常见使用方式有以下几种:
-
直接在
<script type="module"></script>
标签内写JS代码。 -
直接引入文件:
<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
。 -
将所需的代码通过import关键字引入到当前作用域。
例如:
/static/js/index.js
文件中的内容为:
let name = "acwing";
function print() {
console.log("Hello World!");
}
export {
name,
print
}
<script type="module"></script>
中的内容为:
<script type="module">
import { name, print } from "/static/js/index.js";
console.log(name);
print();
</script>
1.2 执行顺序
-
类似于HTML与CSS,按从上到下的顺序执行;
-
事件驱动执行;
1.3 HTML, CSS, JavaScript三者之间的关系
-
CSS控制HTML
-
JavaScript控制HTML与CSS
-
为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。
2 变量与运算符
2.1 let
与const
用来声明变量,作用范围为当前作用域。
-
let用来定义变量;
-
const用来定义常量;
例如:
let s = "acwing", x = 5;
let d = {
name: "yxc",
age: 18,
}
const n = 100;
2.2 变量类型
-
number
:数值变量,例如1
,2.5
-
string
:字符串,例如"acwing"
,'yxc'
,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。 -
boolean
:布尔值,例如true
,false
-
object
:对象,类似于C++
中的指针,例如[1, 2, 3]
,{name: "yxc", age: 18}
,null
-
undefined
:未定义的变量
类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。
2.3 运算符
与C++
、Python
、Java
类似,不同点:
-
**
表示乘方 -
等于与不等于用
===
和!==
3 输入与输出
3.1 输入
-
从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过
input
、textarea
等标签获取用户的键盘输入,通过click
、hover
等事件获取用户的鼠标输入。 -
通过
Ajax
与WebSocket
从服务器端获取输入 -
标准输入
let buf = "";
process.stdin.on("readable", function() {
let chunk = process.stdin.read();
if (chunk) buf += chunk.toString();
});
process.stdin.on('end', function() {
buf.split('\n').forEach(function(line) {
let tokens = line.split(' ').map(function(x) { return parseInt(x); });
if (tokens.length != 2) return;
console.log(tokens.reduce(function(a, b) { return a + b; }));
});
});
3.2 输出
-
调试用
console.log
,会将信息输出到浏览器控制台 -
改变当前页面的
HTML
与CSS
-
通过
Ajax
与WebSocket
将结果返回到服务器
3.3 格式化字符串
- 字符串中填入数值:
let name = 'yxc', age = 18;
let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;
- 定义多行字符串:
let s =
`<div>
<h2>标题</h2>
<p>段落</p>
/div>`
- 保留两位小数如何输出
let x = 1.234567;
let s = `${x.toFixed(2)}`;
4 判断语句
JavaScript中的if-else
语句与C++、Python、Java
中类似
例如:
let score = 90;
if (score >= 85) {
console.log("A");
} else if (score >= 70) {
console.log("B");
} else if (score >= 60) {
console.log("C");
} else {
console.log("D");
}
JavaScript中的逻辑运算符也与C++、Java
中类似:
&&
表示与||
表示或!
表示非
5 循环语句
JavaScript中的循环语句与C++
中类似,也包含for、while、do while
循环。
5.1 for
循环
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
枚举对象或数组时可以使用:
-
for-in
循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
-
for-of
循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
5.2 while
循环
let i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
5.3 do while
循环
do while
语句与while
语句非常相似。唯一的区别是,do while
语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。
let i = 0;
do {
console.log(i);
i++;
} while (i < 10);
6 对象
英文名称:Object
。
类似于C++
中的map
,由key:value
对构成。
-
value
可以是变量、数组、对象、函数等。 -
函数定义中的
this
用来引用该函数的“拥有者”。
例如:
let person = {
name: "yxc",
age: 18,
money: 0,
add_money: function (x) {
this.money += x;
}
}
对象属性与函数的调用方式:
-
person.name
、person.add_money()
-
person["name"]
、person["add_money"]()
7 数组
数组是一种特殊的对象。
类似于C++
中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。
- 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。
例如:
let a = [1, 2, "a", "yxc"];
let b = [
1, // 变量
"yxc", // 变量
['a', 'b', 3], // 数组
function () { // 函数
console.log("Hello World");
},
{ name: "yxc", age: 18 } // 对象
];
访问数组中的元素
通过下标。
例如:
a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素
console.log(a[0]);
数组的常用属性和函数
-
属性
length
:返回数组长度。注意length
是属性,不是函数,因此调用的时候不要加() -
函数
push()
:向数组末尾添加元素 -
函数
pop()
:删除数组末尾的元素 -
函数
splice(a, b)
:删除从a
开始的b
个元素 -
函数
sort()
:将整个数组从小到大排序- 自定义比较函数:
array.sort(cmp)
,函数cmp
输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。
- 自定义比较函数:
8 函数
函数是用对象来实现的。
函数也C++中的函数类似。
定义方式
function add(a, b) {
return a + b;
}
let add = function (a, b) {
return a + b;
}
let add = (a, b) => {
return a + b;
}
返回值
如果未定义返回值,则返回undefined
。
9 类
与C++
中的Class
类似。但是不存在私有成员。
this
指向类的实例。
9.1 定义
class Point {
constructor(x, y) { // 构造函数
this.x = x; // 成员变量
this.y = y;
this.init();
}
init() {
this.sum = this.x + this.y; // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
}
toString() { // 成员函数
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());
9.2 继承
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
注意:
-
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。-
作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
-
super
作为对象时,指向父类的原型对象。
-
-
在子类的构造函数中,只有调用
super
之后,才可以使用this
关键字。 -
成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于
C++
中的多态。
9.3 静态方法
在成员函数前添加static
关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
static print_class_name() {
console.log("Point");
}
}
let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name();
p.print_class_name(); // 会报错
9.4 静态变量
在ES6
中,只能通过class.propname
定义和访问。例如:
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
Point.cnt++;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
Point.cnt = 0;
let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);
console.log(Point.cnt);
10 事件
JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener
函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数有:
10.1 鼠标
-
click
:鼠标左键点击 -
dblclick
:鼠标左键双击 -
contextmenu
:鼠标右键点击 -
mousedown
:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键event.button
:0表示左键,1表示中键,2表示右键
-
mouseup
:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键event.button
:0表示左键,1表示中键,2表示右键
10.2 键盘
-
keydown
:某个键是否被按住,事件会连续触发-
event.code
:返回按的是哪个键 -
event.altKey
、event.ctrlKey
、event.shiftKey
分别表示是否同时按下了alt
、ctrl
、shift
键。
-
-
keyup
:某个按键是否被释放event
常用属性同上
-
keypress
:紧跟在keydown
事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。event
常用属性同上
keydown
、keyup
、keypress
的关系类似于鼠标的mousedown
、mouseup
、click
10.3 表单
-
focus
:聚焦某个元素 -
blur
:取消聚焦某个元素 -
change
:某个元素的内容发生了改变
10.4 窗口
需要作用到window
元素上。
-
resize
:当窗口大小放生变化 -
scroll
:滚动指定的元素 -
load
:当元素被加载完成
11 常用库
11.1 jQuery
使用方式
-
在
<head>
元素中添加:<script src="https://cdn.acwing.com/static/jquery/js/jquery-3.3.1.min.js"></script>
-
按jQuery官网提示下载
选择器
$(selector)
,例如:
$('div');
$('.big-div');
$('div > p')
selector
类似于CSS选择器。
事件
$(selector).on(event, func)
绑定事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {
console.log("click div");
})
$(selector).off(event, func)
删除事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {
console.log("click div");
$('div').off('click');
});
当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过click.name
来区分,例如:
$('div').on('click.first', function (e) {
console.log("click div");
$('div').off('click.first');
});
在事件触发的函数中的return false
等价于同时执行:
-
e.stopPropagation()
:阻止事件向上传递 -
e.preventDefault()
:阻止事件的默认行为
元素的隐藏、展现
-
$A.hide()
:隐藏,可以添加参数,表示消失时间 -
$A.show()
:展现,可以添加参数,表示出现时间 -
$A.fadeOut()
:慢慢消失,可以添加参数,表示消失时间 -
$A.fadeIn()
:慢慢出现,可以添加参数,表示出现时间
元素的添加、删除
-
$('<div class="mydiv"><span>Hello World</span></div>')
:构造一个jQuery对象 -
$A.append($B)
:将$B
添加到$A
的末尾 -
$A.prepend($B)
:将$B
添加到$A
的开头 -
$A.remove()
:删除元素$A
-
$A.empty()
:清空元素$A
的所有儿子
对类的操作
-
$A.addClass(class_name)
:添加某个类 -
$A.removeClass(class_name)
:删除某个类 -
$A.hasClass(class_name)
:判断某个类是否存在
对CSS的操作
-
$("div").css("background-color")
:获取某个CSS的属性 -
$("div").css("background-color","yellow")
:设置某个CSS的属性 -
同时设置多个CSS的属性:
$('div').css({
width: "200px",
height: "200px",
"background-color": "orange",
});
对标签属性的操作
$('div').attr('id')
:获取属性
$('div').attr('id', 'ID')
:设置属性
对HTML内容、文本的操作
不需要背每个标签该用哪种,用到的时候Google或者百度即可。
$A.html()
:获取、修改HTML内容
$A.text()
:获取、修改文本信息
$A.val()
:获取、修改文本的值
查找
-
$(selector).parent(filter)
:查找父元素 -
$(selector).parents(filter)
:查找所有祖先元素 -
$(selector).children(filter)
:在所有子元素中查找 -
$(selector).find(filter)
:在所有后代元素中查找
ajax
GET方法:
$.ajax({
url: url,
type: "GET",
data: {
},
dataType: "json",
success: function (resp) {
},
});
POST方法:
$.ajax({
url: url,
type: "POST",
data: {
},
dataType: "json",
success: function (resp) {
},
});
11.2 setTimeout与setInterval
setTimeout(func, delay)
delay
毫秒后,执行函数func()
。
clearTimeout()
关闭定时器,例如:
let timeout_id = setTimeout(() => {
console.log("Hello World!")
}, 2000); // 2秒后在控制台输出"Hello World"
clearTimeout(timeout_id); // 清除定时器
setInterval(func, delay)
关闭周期执行的函数,例如:
let interval_id = setInterval(() => {
console.log("Hello World!")
}, 2000); // 每隔2秒,输出一次"Hello World"
clearInterval(interval_id); // 清除周期执行的函数
11.3 requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(func)
该函数会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,通常会用递归写法使其每秒执行60次func函数。调用时会传入一个参数,表示函数执行的时间戳,单位为毫秒。
例如:
let step = (timestamp) => { // 每帧将div的宽度增加1像素
let div = document.querySelector('div');
div.style.width = div.clientWidth + 1 + 'px';
requestAnimationFrame(step);
};
requestAnimationFrame(step);
与setTimeout
和setInterval
的区别:
-
requestAnimationFrame
渲染动画的效果更好,性能更加。该函数可以保证每两次调用之间的时间间隔相同,但
setTimeout
与setInterval
不能保证这点。setTmeout
两次调用之间的间隔包含回调函数的执行时间;setInterval只能保证按固定时间间隔将回调函数压入栈中,但具体的执行时间间隔仍然受回调函数的执行时间影响。 -
当页面在后台时,因为页面不再渲染,因此
requestAnimationFrame
不再执行。但setTimeout
与setInterval
函数会继续执行。
11.4 Map与Set
Map
Map 对象保存键值对。
-
用
for...of
或者forEach
可以按插入顺序遍历。 -
键值可以为任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
常用API:
-
set(key, value)
:插入键值对,如果key
已存在,则会覆盖原有的value
-
get(key)
:查找关键字,如果不存在,返回undefined
-
size
:返回键值对数量 -
has(key)
:返回是否包含关键字key
-
delete(key)
:删除关键字key
-
clear()
:删除所有元素
Set
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
- 用
for...of
或者forEach
可以按插入顺序遍历。
常用API:
-
add()
:添加元素 -
has()
:返回是否包含某个元素 -
size
:返回元素数量 -
delete()
:删除某个元素 -
clear()
:删除所有元素
11.5 localStorage
可以在用户的浏览器上存储键值对。
常用API:
-
setItem(key, value)
:插入 -
getItem(key)
:查找 -
removeItem(key)
:删除 -
clear()
:清空
11.6 JSON
JSON对象用于序列化对象、数组、数值、字符串、布尔值和null。
常用API:
-
JSON.parse()
:将字符串解析成对象 -
JSON.stringify()
:将对象转化为字符串
let obj = {
name : "wxx",
age : 18,
}; // 定义一个对象
// 用JSON将对象转化为 字符串
let str = JSON.stringify(obj);
console.log(str); // 输出 str
console.log(typeof str); // 输出str 的类型
// 用JSON将字符串 转化为 对象
let new_obj = JSON.parse(str);
console.log(new_obj); // 输出new_obj
11.7 日期
返回值为整数的API,数值为1970-1-1 00:00:00 UTC(世界标准时间)到某个时刻所经过的毫秒数:
-
Date.now()
:返回现在时刻。 -
Date.parse("2022-04-15T15:30:00.000+08:00")
:返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。
与Date
对象的实例相关的API:
-
new Date()
:返回现在时刻。 -
new Date("2022-04-15T15:30:00.000+08:00")
:返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。 -
两个
Date
对象实例的差值为毫秒数 -
getDay()
:返回星期,0表示星期日,1-6表示星期一至星期六 -
getDate()
:返回日,数值为1-31 -
getMonth()
:返回月,数值为0-11 -
getFullYear()
:返回年份 -
getHours()
:返回小时 -
getMinutes()
:返回分钟 -
getSeconds()
:返回秒 -
getMilliseconds()
:返回毫秒
11.8 WebSocket
与服务器建立全双工连接。
常用API:
-
new WebSocket('ws://localhost:8080');
:建立ws连接。 -
send()
:向服务器端发送一个字符串。一般用JSON将传入的对象序列化为字符串。 -
onopen
:类似于onclick
,当连接建立时触发。 -
onmessage
:当从服务器端接收到消息时触发。 -
close()
:关闭连接。 -
onclose
:当连接关闭后触发。
11.9 window
-
window.open("https://www.acwing.com")
在新标签栏中打开页面。 -
location.reload()
刷新页面。 -
location.href = "https://www.acwing.com"
:在当前标签栏中打开页面。