游戏策划
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主要讲解游戏策划的专业知识,以战斗关卡、数值、系统、技术、主策,这五个岗位角度去分化这这些策划知识点。
大魔王esyi
一名普通的战斗关卡策划,做过游戏程序。立志成为游戏制作人。
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打击感在动作游戏中如何实现?【战斗篇】
打击感【知识点】1.战斗动作2.战斗特效3.战斗音效4.顿帧5.震屏6.位移7.行为操作动作游戏中,战斗的打击感主要由以下要素构成:1.战斗动作一般情况下玩家角色、怪物都有攻击动作、受击动作。*攻击动作美术层面上,每个攻击动作都需要考虑是否符合该角色的运动规律和特型,也得考虑是否符合该角色的性格、武器特点等。策划设计层面上,每个攻击动作都需要有前摇、攻击区间、后摇这三大部分。前摇:角色在进行攻击或施法前的动作(如准备收拳发力、或抬起法杖等。在视觉上给人感觉要攻击了)攻击区间:角色进行攻击时的原创 2021-08-04 00:26:01 · 1799 阅读 · 1 评论 -
从立项到在steam平台上发布游戏,所要经历的流程。【esyi杂谈】
游戏开发流程——从与志同道合的小伙伴们组队,到在steam平台上发布游戏,所会经历过的流程。一,筹备阶段第1步:确定方向第2步:确认游戏并写进文稿第3步:成本估算与值不值二,小demo阶段三,开发阶段四,发行商还是代理商,或者干脆不找了?五,推广番外:游戏各种版权与证书*软件著作权*游戏版号一,筹备阶段下行是策划文稿的单页/十页说明书的链接里面的内容建议提前了解一遍,博客后面会用到。策划文稿的单页/十页说明书第1步:确定方向首先需要确认方向,一开始方向都错了,之后再怎么努力都可能白搭。以下是需要考原创 2020-07-20 00:12:31 · 3794 阅读 · 1 评论