从立项到在steam平台上发布游戏,所要经历的流程。【esyi杂谈】
一,筹备阶段
第1步:确定方向
首先需要确认方向,一开始方向都错了,之后再怎么努力都可能白搭。以下是需要考虑的点。
- 游戏是面向休闲玩家还是硬核玩家? 休闲玩家主要以现实生活为主,有空余时间就上线玩玩,或者是不主玩这款游戏,这批玩家上线时间不固定,且大部分人的在线时间不会很长。硬核玩家则愿意投入到大量时间、精力或金钱游玩该款游戏,大部分硬核玩家会为研究此游戏而大量翻看游戏攻略和资讯。面向休闲玩家的游戏难度通常会设小一些,而面向核心玩家的游戏难度则会大一些。当然允许玩家自定义游戏难度更好。
- 游戏可以用那些设备游玩? 现如今,pc端与安卓端是开发团队的首选,其次是ios,之后是主机和vr。
- 是单机还是联网?
第2步:确认游戏并写进文稿
(1)确定核心玩法。 召开会议,与小伙伴们一起“头脑风暴”确定游戏的核心玩法。核心玩法顾名思义就是用户操作与游戏反馈最多的循环子系统,其他的各个子系统也基本围绕这个系统来的。单机的核心玩法是重头,比如跑酷,核心玩法就是跳、闪、吃,并且坚持越久越好,而其他的角色培养,增加速度,各种道具等等就是辅助系统,是小系统。而一般的网游则不同,辅助系统极为庞大,什么宠物培养、英雄培养、活动、竞技、公会等等很复杂,但也是说围绕那个核心去的。核心玩法不确定之前无法进行下一步。你可以用沙盘,纸片,画板等等实体物品进行研究,确认这个核心玩法是否能够适合你心目中的那个游戏。
提前说一下,如果游戏后续开发过程中需要扩展,其实就是增加核心玩法的数据,并且添加对这个数据进行更改的子系统(一般只用在大更新上,小更新只是修改一些数据,或者添加一些只改变数值的道具或加些皮肤而已)。
(2)确认各种小系统。 比如《侠客风云传》的养成系统(该游戏养成系统其实也算该游戏核心玩法吧?),经济系统。比如《少女前线》的铁血捕获系统等等。
(3)确定好核心玩法、泛生玩法,与各种要做的小系统后,将所有内容总结在一个游戏说明文稿中。