从立项到在steam平台上发布游戏,所要经历的流程。【esyi杂谈】

本文详细介绍了从立项到在steam平台上发布游戏的全过程,包括筹备阶段的确定方向、成本估算,小demo阶段的制作,开发阶段的版本迭代,发行商和代理商的选择,以及推广策略。此外,还探讨了游戏版权证书如软件著作权和游戏版号的重要性,以及无版号游戏的盈利点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,筹备阶段

第1步:确定方向

首先需要确认方向,一开始方向都错了,之后再怎么努力都可能白搭。以下是需要考虑的点。

  • 游戏是面向休闲玩家还是硬核玩家? 休闲玩家主要以现实生活为主,有空余时间就上线玩玩,或者是不主玩这款游戏,这批玩家上线时间不固定,且大部分人的在线时间不会很长。硬核玩家则愿意投入到大量时间、精力或金钱游玩该款游戏,大部分硬核玩家会为研究此游戏而大量翻看游戏攻略和资讯。面向休闲玩家的游戏难度通常会设小一些,而面向核心玩家的游戏难度则会大一些。当然允许玩家自定义游戏难度更好。
  • 游戏可以用那些设备游玩? 现如今,pc端与安卓端是开发团队的首选,其次是ios,之后是主机和vr。
  • 是单机还是联网?

第2步:确认游戏并写进文稿

(1)确定核心玩法。 召开会议,与小伙伴们一起“头脑风暴”确定游戏的核心玩法。核心玩法顾名思义就是用户操作与游戏反馈最多的循环子系统,其他的各个子系统也基本围绕这个系统来的。单机的核心玩法是重头,比如跑酷,核心玩法就是跳、闪、吃,并且坚持越久越好,而其他的角色培养,增加速度,各种道具等等就是辅助系统,是小系统。而一般的网游则不同,辅助系统极为庞大,什么宠物培养、英雄培养、活动、竞技、公会等等很复杂,但也是说围绕那个核心去的。核心玩法不确定之前无法进行下一步。你可以用沙盘,纸片,画板等等实体物品进行研究,确认这个核心玩法是否能够适合你心目中的那个游戏。
提前说一下,如果游戏后续开发过程中需要扩展,其实就是增加核心玩法的数据,并且添加对这个数据进行更改的子系统(一般只用在大更新上,小更新只是修改一些数据,或者添加一些只改变数值的道具或加些皮肤而已)。

(2)确认各种小系统。 比如《侠客风云传》的养成系统(该游戏养成系统其实也算该游戏核心玩法吧?),经济系统。比如《少女前线》的铁血捕获系统等等。

(3)确定好核心玩法、泛生玩法,与各种要做的小系统后,将所有内容总结在一个游戏说明文稿中。

第3步&#x

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Java项目从立项到验收,需要准备并编写不同的文档来支持整个项目的开发和管理过程。下面是一些主要的文档: 1. 项目需求文档:详细描述项目的目标、范围、功能和性能要求。它包括项目的背景,问题陈述,用户需求和项目约束。 2. 项目计划文档:包括项目的阶段划分、时间估计、资源分配、进度监控和风险管理。这个文档将确定项目的开发流程,以及团队成员的角色和职责。 3. 技术设计文档:对项目的技术实现进行详细说明,包括架构设计、系统组织结构、接口设计和数据库设计等。这个文档将为开发人员提供项目的技术要求和指导。 4. 测试计划和报告文档:用于计划和记录项目的测试过程,包括测试目标,测试策略,测试用例和测试结果等。这个文档将帮助开发团队确保项目的质量和稳定性。 5. 用户手册和操作文档:为最终用户提供使用项目的指导和说明。它包括安装指南,配置说明,系统功能和操作步骤等。 6. 运维手册:为运维团队提供项目的部署、配置和维护指南。它包括服务器配置,数据库配置,系统部署流程等。 7. 项目评估和验收文档:描述项目完成后的评估和验收过程。它包括项目的交付标准,验收测试结果和最终交付物。 这些文档将在项目的不同阶段使用,从立项到验收过程中提供指导和支持,确保项目的顺利进行和最终交付。

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