软件项目管理3:开源,装备合成功能的多种方案

基于原有的飞机大战,用树状结构完成装备的合成,绘制合成路径。功能还可以再改进。

比如:设计模式的组合模式。

用抽象组件、复合节点、叶子节点,表示装备关系。

1. 表示装备的节点关系

2. 判断当前物品是否达到某个装备的合成条件

还可以生成一张表格:某个装备可以生成哪些装备

然后是装备的属性设置。

只有装备带来不同的属性变化,才有应用意义。

虽然一款对战游戏看起来很多战斗,不过是三种属性的组合搭配。

攻击属性,防御属性,控制效果。

装备合成的代码,发布于github.欢迎大家创建分支,改进,提交。

github下载地址:https://github.com/kytech1123/JavaGameEquip

github截图:

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