文章来自 https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/83832971
1.服务端的关键技术:多线程
用while循环检测是否有客户端连接socket, 如果有,开启一个新线程,不断接收该客户端消息。收到消息后,返回数据。
转发消息。如果开启10个线程,每个线程对应一个终端。
游戏过程,是把1个客户的消息,转发给另外9个。所谓的观察者模式。
客户端收到消息后,更新数据,绘制画面,实现局域网联网游戏。
2. 消息格式和协议
登录消息,游戏操作消息。消息的格式设计,成为协议。好比是计算机网络的各种协议。有多种方案:
最简单,逗号分隔字符串。
id,3,type,move,data,200-300 //用户3向200,300坐标移动
id,3,type,attack,data,q //用户3按了q
作者给出了更完善的协议设计。也可以用JSON,id=3&type=move, 简化代号等多种设计。
客户端发出消息:用户操作,发出对应的消息文本。
客户端收到消息:收到别人的操作,解析消息,触发对应操作。多个终端实现同步。
3. 消息统计
把每个操作产生的消息保存下来,就是游戏录像功能。依次解析消息,就等于播放录像。
如果玩过魔兽争霸,魔兽争霸的录像文件很小,不是录图像,而是录操作消息。
专业技术:本科编程课程,是纯编码,对于初学者有难度。
游戏编辑器、地图制作器,这些辅助工具的使用,对了解软件开发很有帮助。
辅助工具的使用,也是动手能力、项目开发的重要工作。DOTA, 吃鸡,不是纯编码实现,而是由编辑器制作而成。
4. 版本
作者做了复杂的MOBA, 初学者多数是放弃心态。其实可以划分版本,从简单,到复杂,逐渐完善。
比如 1V1的五子棋,5V5的俄罗斯方块,最后是多人对战。
游戏功能:从登录、操作,到道具、技能,胜负,逐渐改进。