屏幕序列 Screen Suquences:
SY-DYNNR存储当前屏幕号,如果需要使用屏幕序列,可以在Screen Painter中设置它的 next screen,这是静态的,还可以在处理函数中重写statically - defined next screen,这是动态的方式。
如果不想序列中的某个屏幕显示,可以在PBO中使用 SUPPRESS DIALOG阻止显示,( 注:此时PBO和PAI模块还是会处理 ),当你的屏幕序列中显示List的情况可以使用。
某个屏幕的 next screen为空,当前屏幕序列会结束。如果该序列是通过 CALL SCREEN 开启的,则会返回该屏幕的首次调用的地方(在程序中写着 CALL SCREEN);如果是通过TCODE 开始的,会回到事务执行处,如果next screen 为非0,会执行下一屏幕的PBO。
每个screen都会有静态定义的next dynpro,可以在程序中动态的修改: SET SCREEN
注:SET SCREEN 后面的语句依旧会执行,如果需要立即跳转到下一屏幕, 需要用 LEAVE SCREEN
LEAVE SCREEN && LEAVE TO SCREEN <number> && SET SCREEN <number> && LEAVE PROGRAM && CALL SCREEN <number>
leave screen 会立即结束当前屏幕调用下一屏幕(静态或动态定义的),不会结束屏幕序列;
LEAVE SCREEN TO 会结束当前屏幕直接到达下一指定屏幕 number,会结束屏幕序列;
SET SCREEN 当前屏幕执行结束后面会跳转到下一屏幕,不会结束屏幕序列;
LEAVE PROGRAM 会回到事务执行屏幕,会结束屏幕序列;
CALL SCREEN, 会直接调用下一屏幕,不会结束屏幕序列。
请使用SET SCREEN XXX / LEAVE SCREEN,LEAVE TO SCREEN XXX来在同一屏幕序列里动态的进行屏幕切换跳转,而不要使用CALL SCREEN XXX来进行屏幕序列的跳转与切换
CALL SCREEN XXXX 将在Screen调用栈(CALL STACK)上面添加一层调用(进栈,即重新开启一个新的屏幕序列),调用XXXX的PBO和PAI,如果XXXX的Next Screen不为0,那么将继续其Next Screen的PBO和PAI,如此继续~~~当最后碰到Next Screen为0时,该层调用将从调用栈中退出(出栈),然后系统将继续执行CALL SCREEN XXXX之后的语句。
SET SCREEN XXXX 设置调用栈当前层次的Next Screen为XXXX,它并不影响调用栈的层数(即不会重新开启一个新的屏幕序列,只是做屏幕序列方向的扭转换,只做屏幕之间的切换,而不是屏幕序列之间的切换),除非XXXX为0,那将导致调用栈退掉一层(出栈)。要注意的是,PAI中SET SCREEN XXXX后的语句,系统将照样执行,只有执行完毕该PAI整个逻辑后,才考虑Next Screen的PBO和PAI。
LEAVE TO SCREEN XXX 与SET SCREENXXX比较类似(也不会重新开启一个新的屏幕序列,只是做屏幕序列方向的扭转换,只做屏幕之间的切换,而不是屏幕序列之间的切换),所不同的是,LEAVE TO SCREEN XXXX将强行中断当前SCREEN的PAI,直接执行XXXX的PBO和PAI。换言之,PAI中LEAVE TO SCREEN XXXX后面的语句,系统将不会执行到。
LEAVE SCREEN. 后面的语句也不会执行
注:上面语句的XXX也可以是选择屏幕的屏幕号,而不只是对话屏幕号