2021-03-10-C++学习之8-类和对象-友元、运算符重载

一、友元
1. 全局函数做友元

  • 友元的目的是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员
  • 友元的关键字为 friend
  • 友元的三种实现
    • 全局函数做友元
    • 类做友元
    • 成员函数做友元

代码测试:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//建筑物类
class Building
{
	//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	Building()
	{
		m_BedRoom = "卧室";
		m_SittingRoom = "客厅";
	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void test01()
{
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

好基友全局函数 正在访问:客厅
好基友全局函数 正在访问:卧室
请按任意键继续. . .

2. 友元类
代码测试:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//建筑物类
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性
	Building* building;
};
//建筑物类
class Building
{
	//GoodGay类是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend class GoodGay;
public:
	Building();	
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() //首先调用构造函数
{
	m_BedRoom = "卧室";
	m_SittingRoom = "客厅";
}
GoodGay::GoodGay() //首先调用构造函数
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

好基友类正在访问:客厅
好基友类正在访问:卧室
请按任意键继续. . .

3. 成员函数做友元
代码测试:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
	void visit2();//让visit函数不可以访问Building中私有成员
	Building* building;
};
class Building
{
	//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,
	//可以访问私有成员
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

//类外实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void  GoodGay::visit2()
{
	cout << "visit2 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

输出;

visit 函数正在访问:客厅
visit 函数正在访问:卧室
visit2 函数正在访问:客厅
请按任意键继续. . .

二、运算符重载

  • 对已有的运算符重载进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

1. 加号运算符重载
两个自定义的数据类型怎么相加?
例如:

Person p3 = p1.operator(p2);
//简化为
Person p3 = p1 + p2;

代码测试1:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//加号运算符重载
class Person
{
public:
	//1、成员函数重载+号
	/*Person operator+ (Person& p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}*/
	int m_A;
	int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	//成员函数重载本质调用
	//Person p3 = p1.operator+(p2);
	//全局函数重载本质调用
	Person p3 = operator+(p1, p2);
	//只要写了加号重载,可以直接写,不用写明调用了什么重载方法
	//Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << "  p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

p3.m_A = 20  p3.m_B = 20
请按任意键继续. . .

代码测试2:
运算符重载也可以发生函数重载

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//加号运算符重载
class Person
{
public:
	//1、成员函数重载+号
	/*Person operator+ (Person& p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}*/
	int m_A;
	int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	//成员函数重载本质调用
	//Person p3 = p1.operator+(p2);
	//全局函数重载本质调用
	//Person p3 = operator+(p1, p2);
	//只要写了加号重载,可以直接写,不用写明调用了什么重载方法
	Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A <<  endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
	//运算符重载,也可以发生函数重载
	Person p4 = p1 + 100;
	cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

p3.m_A = 20
p3.m_B = 20
p4.m_A = 110
p4.m_B = 110
请按任意键继续. . .
  • 总结:
    • 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不能改变的
    • 不能滥用运算符重载,加号就实现加法重载,减号就实现减号重载…

2. 左移运算符重载
可以输出自定义数据类型
比如:

Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout<< p << endl;//可以自动输出Person数据类型p的m_A和m_B

代码测试1:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//左移运算符重载
class Person
{
public:
	//成员函数实现 左移运算符 p.operator<<(cout)  简化版本 p<<cout
	//通常不会用成员函数实现左移运算符重载,因为无法实现 cout在左侧
	/*void operator<<(cout)
	{

	}*/
	int m_A;
	int m_B;
};
//只能通过全局函数实现左移运算符重载
//本质 operator<<(cout,p),简化版本为 cout << p
//全局只能有一个cout,所以用&
void operator<< (ostream &cout, Person &p)
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << "  m_B = " << p.m_B << endl;
}
void test01()
{
	Person p;
	p.m_A = 10;
	p.m_B = 10;
	cout << p;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

m_A = 10  m_B = 10
请按任意键继续. . .

代码测试2:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//左移运算符重载
//为了一次输出Person这个对象里面的多个属性
class Person
{
	friend ostream& operator<< (ostream& cout, Person& p);
public :
	Person(int a,int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}

private:
	//成员函数实现 左移运算符 p.operator<<(cout)  简化版本 p<<cout
	//通常不会用成员函数实现左移运算符重载,因为无法实现 cout在左侧
	/*void operator<<(cout)
	{

	}*/
	int m_A;
	int m_B;
};
//只能通过全局函数实现左移运算符重载
//本质 operator<<(cout,p),简化版本为 cout << p
//全局只能有一个cout,所以用&
//加上ostream & ,用了链式编程思想
//cout换成out也可以,因为引用的本质是起别名
ostream & operator<< (ostream &cout, Person &p)
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << "  m_B = " << p.m_B ;
	return cout;
}
void test01()
{
	Person p(10,10);
	/*p.m_A = 10;
	p.m_B = 10;*/
	//cout << p<< endl;//加上endl后报错,用到链式编程思想
	cout << p << "  hello world" << endl;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

m_A = 10  m_B = 10  hello world
请按任意键继续. . .

3. 递增运算符重载
通过递增运算符重载,实现自己的整型数据。
代码测试:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//递增运算符重载
class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);

public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符
	//返回一个引用,为了一直对一个数据进行递增
	MyInteger& operator++()
	{
		m_Num++;
		return *this;
	}
	//重载后置递增运算符
	//(int)是一个占位参数,可以用于区分前置递增和后置递增
	//后置递增一定要返回值,而不是返回引用,因为temp是一个局部变量
	MyInteger operator++(int)
	{
		//先记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后递增
		m_Num++;
		//最后返回记录的当时的结果
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}
void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++(++myint) << endl;
	cout << myint << endl;
}
void test02()
{
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

2
2
0
1
请按任意键继续. . .

4. 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  • 赋值运算符 operator= ,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深拷贝问题。
在这里插入图片描述
代码测试:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//赋值运算符重载
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		cout << "构造函数调用" << endl;
		m_Age = new int(age);
	}
	
	//重载 赋值运算符
	Person & operator=(Person &p)
	{
		//编译器提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先是否干净,然会再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数调用" << endl;
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	int* m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;
	//p2 = p1;//赋值操作
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;

}

int main()
{
	test01();
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	c = b = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

构造函数调用
构造函数调用
构造函数调用
p1的年龄为:18
p2的年龄为:18
p3的年龄为:18
析构函数调用
析构函数调用
析构函数调用
a = 10
b = 10
c = 10
请按任意键继续. . .

5. 关系运算符重载

  • 作用:可以让两个自定义类型对象进行比较
    代码测试:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//关系运算符重载
class Person
{
public:
	Person(string name,int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	bool operator==(Person &p)
	{
		if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);
	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1 和 p2 相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 和 p2 不相等" << endl;
	}
	if (p1 != p2)
	{
		cout << "p1 和 p2 不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 和 p2 相等" << endl;
	}
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

p1 和 p2 相等
p1 和 p2 相等
请按任意键继续. . .

6. 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

代码测试:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//函数调用运算符重载
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};
void MyPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}
void test01()
{
	MyPrint myPrint;
	//传给了void operator()(string test)
	myPrint("hello world");//由于使用起来非常像函数调用,称为仿函数
	MyPrint02("hello world");//函数调用
}
//仿函数没有固定写法,非常灵活
//加法类
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1,int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};
void test02()
{
	MyAdd myAdd;
	cout << myAdd(18, 25) << endl;

	//匿名函数对象 MyAdd()(100, 100)
	//MyAdd()是匿名对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

hello world
hello world
43
200
请按任意键继续. . .
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