1. 继承
1.1 继承的概述
1.2 继承的格式
package Demo12;
// 定义一个父类,员工
public class Employee {
public void method(){
System.out.println("方法执行!");
}
}
package Demo12;
// 定义一个员工的子类,讲师
public class Teacher extends Employee {
}
package Demo12;
// 定义员工的另一个子类,助教
public class Assistant extends Employee{
}
package Demo12;
// 主程序
public class Demo01Extends {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个子类对象
Teacher teacher = new Teacher();
teacher.method();
//创建另一个子类助教的对象
Assistant assistant = new Assistant();
assistant.method();
}
}
方法执行!
方法执行!
1.3 继承中成员变量的访问特点
package Demo12;
public class Fu {
int numFu = 10;
int num = 100;
public void methodFu(){
// 使用的是本类当中的,不会向下找子类的
System.out.println(num);
}
}
package Demo12;
public class Zi extends Fu{
int numZi = 20;
int num = 200; // 与父类变量重名
public void methodZi(){
// 因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num
System.out.println(num);
}
}
package Demo12;
/*
在父子类的继承关系中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:
直接通过子类对象访问成员变量:
等号左边是谁就优先用谁,没有则向上找
间接通过成员方法访问成员变量:
该方法属于谁就优先用谁,没有则向上找
*/
public class Demo02ExtendsField {
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Fu(); // 创建一个父类对象
System.out.println(fu.numFu); // 10
System.out.println("==========");
Zi zi = new Zi(); // 创建一个子类对象
System.out.println(zi.numFu); // 10
System.out.println(zi.numZi); // 20
System.out.println("==========");
// 等号左边是谁就优先用谁
System.out.println(zi.num); // 优先用子类的num,200
// System.out.println(zi.abc); // 到处都没有,编译报错
System.out.println("==========");
// 这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找
zi.methodZi(); // 200
// 这个方法是在父类中定义的,使用父类的num
zi.methodFu(); // 100
}
}
1.4 区分子类方法中重名的三种变量
package Demo12.Demo01;
public class Fu {
int num = 10;
}
package Demo12.Demo01;
public class Zi extends Fu{
int num = 20;
public void method(){
int num = 30;
System.out.println(num); // 30 局部变量
System.out.println(this.num); // 20 本类
System.out.println(super.num); // 10 父类
}
}
package Demo12.Demo01;
/*
局部变量: 直接写成员变量
本类的成员变量: this.成员变量
父类的成员变量: super.成员变量
*/
public class ExtendsField {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.method(); // 30 20 10
}
}
1.5 继承中成员方法的访问特点
package Demo13;
public class Fu {
public void methodFu(){
System.out.println("父类方法执行!");
}
public void method(){
System.out.println("父类重名方法执行!");
}
}
package Demo13;
public class Zi extends Fu{
public void methodZi(){
System.out.println("子类方法执行!");
}
public void method(){
System.out.println("子类重名方法执行!");
}
}
package Demo13;
/*
在父子类的继承关系中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找
注意事项:
无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类
*/
public class Demo01ExtendsMethod {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.methodZi(); // 子类方法执行!
zi.methodFu(); // 父类方法执行!
// 创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法
zi.method(); // 子类重名方法执行!
}
}
1.6 继承方法中的覆盖重写_概念与特点
重写(Override)
概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。
重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写
重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。
方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。
1.7 继承方法中的覆盖重写_注意事项
package Demo14;
public class Fu {
public String method(){
return null;
}
}
package Demo14;
public class Zi extends Fu{
@Override
public String method(){
return null;
}
}
package Demo14;
/*
方法覆盖重写的注意事项:
1.必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同
@Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。
这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。
2.子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。
前提:java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String就是Object的子类。
3.子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
提示:public > protected > (default) > private
备注: (default) 不是关键字default,而是什么都不写,留空
*/
public class Demo01Override {
}
1.8 继承方法中的覆盖重写_应用场景
package Demo15;
public class Phone {
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
public void send(){
System.out.println("发短信");
}
public void show(){
System.out.println("显示号码");
}
}
package Demo15;
public class NewPhone extends Phone{
@Override
public void show() {
// System.out.println("显示号码"); // 此处的代码父类已经有了,为了避免重复,写成如下形式:
super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复使用
// 自己子类再来添加更多内容
System.out.println("显示姓名");
System.out.println("显示头像");
}
}
package Demo15;
public class Demo01Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
phone.call();
phone.send();
phone.show();
System.out.println("==========");
NewPhone newPhone = new NewPhone();
newPhone.call();
newPhone.send();
newPhone.show();
}
}
打电话
发短信
显示号码
==========
打电话
发短信
显示号码
显示姓名
显示头像
1.9 继承中构造方法的访问特点
package Demo16;
public class Fu {
// 父类无参构造
public Fu(){
System.out.println("父类无参构造方法!");
}
// 父类有参构造,
// 如果父类没有写无参构造方法,则子类中不再自带无参构造super(),
// 但是可以通过super关键字进行父类的有参构造重载
public Fu(int num){
System.out.println("父类有参构造方法!");
}
}
package Demo16;
public class Zi extends Fu{
public Zi(){
// 下面两个super语句只能调用一个,否则报错
// super(); // 默认调用父类无参构造方法,可以不用写super()的无参调用,子类即可自带调用
super(20); // 调用父类重载的构造方法(此处为有参)
System.out.println("子类构造方法!");
}
public void method(){
// super(); // 错误写法是!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
}
}
package Demo16;
/*
继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
1.子类构造方法中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用父类构造,后执行子类构造。
2.可以通过super关键字来子类构造调用父类重载构造。
3.super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。
4.只有子类的构造方法才能调用父类的构造方法。
总结:
子类必须调用父类的构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定super调用,super只能有一个,还必须是第一个语句。
*/
public class Demo01Constructor {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi(); // 父类构造方法!
// 子类构造方法!
}
}
2. super与this
2.1 super关键字的三种用法
package Demo17;
public class Fu {
int num = 10;
public void method(){
System.out.println("父类方法");
}
}
package Demo17;
/*
super关键字的用法三种:
1.在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
2.在子类发成员方法中,访问父类的成员方法。
3.在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。
*/
public class Zi extends Fu{
int num = 20;
public Zi(){
super();
}
public void methodZi(){
System.out.println(super.num); // 父类的num
}
public void method(){
super.method(); //访问父类中的成员方法method
System.out.println("子类方法");
}
}
2.2. this关键字的三种用法
package Demo17;
public class Fu {
int num = 30;
}
package Demo17;
/*
super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访问本类内容。用法三种:
1.在本类的成员方法中,访问本类成员变量
2.在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法
3.在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法
在第三种用法中要注意:
A。this(...)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。
B。super和this两种构造调用,不能同时使用
*/
public class Zi extends Fu{
int num = 20;
public Zi(){
// suoer(); //这一行不再赠送
this(123); // 本类的无参构造,调用本类的有参构造
// this(1,2); // 错误写法
}
public Zi(int n){
}
public Zi(int n, int m){
}
public void showNum(){
int num = 10;
System.out.println(num); // 局部变量
System.out.println(this.num); // 本类中的成员变量
System.out.println(super.num); // 父类中的成员变量
}
public void methodA(){
System.out.println("AAA");
}
public void methodB(){
this.methodA();
System.out.println("BBB");
}
}
2.3 super与this关键字图解
package Demo18;
public class Fu {
int num = 10;
public void method(){
System.out.println("父类方法");
}
}
package Demo18;
public class Zi extends Fu{
int num = 20;
@Override
public void method() {
super.method(); //调用了父类方法
System.out.println("子类方法");
}
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num); // 30
System.out.println(this.num); // 20
System.out.println(super.num); // 10
}
}
package Demo18;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.show();
zi.method();
}
}
30
20
10
父类方法
子类方法
2.4 Java继承的三个特点
3. 抽象
3.1 抽象的概念
3.2 抽象方法和抽象类的格式和使用
package Demo19;
/*
抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。
抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。
如何使用抽象类和抽象方法:
1.不能直接创建new抽象类的对象。
2.必须用一个子类来继承抽象父类。
3.子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。
覆盖重写(实现),子类去掉抽象方法的abstract关键字,如何补上方法大括号。
4.创建子类对象进行使用。
*/
public abstract class Animal {
// 这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号内容)不确定。
public abstract void eat();
// 这是普通的成员方法
public void normalMethod(){
}
}
package Demo19;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
package Demo19;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// Animal animal = new Animal(); // 错误写法!不能直接创建抽象类的对象
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
}
}
猫吃鱼
3.3 抽象方法和抽象类的注意事项
3.3.1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。例子见3.2。
3.3.2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
package Demo20;
public abstract class Fu {
public Fu(){
System.out.println("抽象父类构造方法执行!");
}
public abstract void eat();
}
package Demo20;
public class Zi extends Fu{
// 不管子类的构造方法有没有写出来,执行主程序时都会默认从父类构造方法开始
public Zi(){
// super(); // 父类的构造方法若想执行,只能通过子类赠送的super()调用,不能直接new一个父类对象
System.out.println("子类构造方法执行!");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
}
package Demo20;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.eat();
}
}
抽象父类构造方法执行!
子类构造方法执行!
吃饭
3.3.3 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
只要保证抽象方法所在的类是抽象类即可。
这样没有抽象方法的抽象类,也不能直接创建对象,在一些特殊场景下有用途。(如设计模式中的适配器模式)
3.3.4 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
package Demo21;
// 最高的抽象父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
package Demo21;
// 子类也是一个抽象类
// 抽象子类不能直接new出对象,只要写abstract就不能直接new对象
public abstract class Dog extends Animal{ // 写完本行后,按住alt + enter 进行父类抽象方法重写
@Override
public void eat() {
System.out.println("🐕吃骨头");
}
// 抽象子类可以不重写抽象父类的所有抽象方法,例如下面的sleep()就不需要重写
// public void sleep() { }
}
package Demo21;
public class DogGolden extends Dog{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("呼呼呼......");
}
}
package Demo21;
public class Dog2Ha extends Dog{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("嘿嘿嘿......");
}
}
package Demo21;
public class DogMain {
public static void main(String[] args) {
// Animal animal = new Animal(); // 错误!
// Dog dog = new Dog(); // 错误,这也是抽象类
Dog2Ha ha = new Dog2Ha(); // 这是普通类,可以直接new对象
ha.eat();
ha.sleep();
System.out.println("==========");
DogGolden golden = new DogGolden();
golden.eat();
golden.sleep();
}
}
🐕吃骨头
嘿嘿嘿......
==========
🐕吃骨头
呼呼呼......
4. 发红包案例
4.1 发红包案例_分析
4.2 发红包案例_实现
package Demo22;
public class User {
private String name; // 姓名
private int money; // 余额,也就是当前用户拥有的钱数
// 无参构造
public User() {
}
// 有参构造
public User(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
// 展示一下当前用户有多少钱
public void show(){
System.out.println("我叫:" + name + ",我有多少钱:" + money);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package Demo22;
import java.util.ArrayList;
// 群主的类
public class Manager extends User{
public Manager(){
// super(); //默认有一个super
}
// 调用父类的有参构造
public Manager(String name, int money) {
super(name, money);
}
public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count){
// 首先需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
// 首先看一下群主自己有多少钱
int leftMoney = super.getMoney(); // 群主当前余额
if (totalMoney > leftMoney){
System.out.println("余额不足");
return redList; // 返回空集合
}
// 扣钱,其实就是重新设置余额
super.setMoney(leftMoney - totalMoney);
// 发红包,需要平均拆分成count份
int avg = totalMoney / count;
int mod = totalMoney % count; // 余数,也就是剩下的零头
// 除不开的零头,包在最后被一个红包当中
// 下面把红包一个一个放到集合中
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
redList.add(avg);
}
// 最后一个红包
int last = avg + mod;
redList.add(last);
return redList;
}
}
package Demo22;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
// 普通成员
public class Member extends User{
// 无参构造
public Member() {
}
// 全参构造
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
public void receive(ArrayList<Integer> list){
// 从多个红包当中随机抽取一个,给我自己。
// 随机获取一个集合当中的索引编号
int index = new Random().nextInt(list.size());
// 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
int delta = list.remove(index);
// 当前成员自己本来余额
int money = super.getMoney();
// 加法,并且重新设置回去
super.setMoney(money + delta);
}
}
package Demo22;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class MainRedPacket {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("群主",100); //创建一个群主
// 此处代码还可以继续改进
Member one = new Member("成员A",0);
Member two = new Member("成员B",0);
Member three = new Member("成员C",0);
manager.show(); // 100
one.show(); // 0
two.show(); // 0
three.show(); // 0
System.out.println("===== 发红包后 =====");
// 群主总共发totalMoney块钱,分成count个红包
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入红包金额:");
int totalMoney = sc.nextInt();
System.out.println("请输入红包个数:");
int count = sc.nextInt();
ArrayList<Integer> redList = manager.send(totalMoney,count);
// 三个普通成员收红包
one.receive(redList);
two.receive(redList);
three.receive(redList);
// 收发红包后的余额
// 6 6 8 随机分给三个人
manager.show(); // 80
one.show();
two.show();
three.show();
}
}
我叫:群主,我有多少钱:100
我叫:成员A,我有多少钱:0
我叫:成员B,我有多少钱:0
我叫:成员C,我有多少钱:0
===== 发红包后 =====
请输入红包金额:
20
请输入红包个数:
3
我叫:群主,我有多少钱:80
我叫:成员A,我有多少钱:6
我叫:成员B,我有多少钱:8
我叫:成员C,我有多少钱:6
因为上学期学业方面变动太大,看了几个月乱七八糟的文献,趁着回家这几天,终于安心地写完了搁置很久的Java笔记,以后虽然可能用不上Java了,但是我不想放弃这两年的积累,自己也挺喜欢编程的,以后会在有时间会继续学习,当个业余爱好吧,用不上所学的东西真是太遗憾了,唉。明天就要返校了,这一回去就要继续看文献搞数学去了,不知道下次啥时候还会有时间了。