JAVA自学Day06: 面向对象 封装

面向对象思想
区别:
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态

类和对象
类:就是对现实生活的一种模拟。
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。

对象:
是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性
和行为。

类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。

类的定义格式

public class ClassName {
//成员变量(属性)
//成员方法(行为)
}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。

创建对象
1.导包:指出需要使用的类在社么地方
improt 包名称 . 类名称;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略不写。
2.创建:
类名称 对象名 = new 类名称();
3.使用:
使用成员变量:
对象名 . 成员变量名
使用成员方法:
对象名 . 成员方法名(参数)
也就是,想用谁,就用对象名点儿谁

局部变量和成员变量的区别

1.定义的为止不一样
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接卸载类当中

2.作用范围不一样
局部变量:只有方法当中可以使用,出了方法就不能再用。
成员变量:整个类全都可以通用。

3.默认值不一样
局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值。
成员变量:如果没有赋值,会有默认值。规则和数组一样。

4.内存位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存

5.生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失。
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失。

private
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问,但是
超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法
必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,无参数,有返回值,返回值类型和成员变量对应。
对于Setter来说,无返回值,有参数,参数类型和成员变量对应。

对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成 isXXX的形式。

this
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this . 成员变量名
通过谁调用的方法,谁就是this。

构造方法
public 类名称(){ }
注意事项:
1构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样。
2构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3构造方法不能写return一个具体的返回值
4类中如果没有构造方法,编译器会默认赠送一个构造方法,没有参数。
5一旦编写了构造方法,编译器不再赠送。
6构造方法也是可以重载的 方法名称相同 参数不同

定义一个标准的类
1所有成员变量都要使用private关键字修饰
2为每一个成员变量编写一对儿Getter/Srtter方法
3编写一个无参数的构造方法
4编写一个全参数的构造方法

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值