go变量和常量

变量

利用变量将这个数据的内存地址保存起来

变量声明

go中变量需要声明才能使用,
同一作用域内不支持重复声明
go中变量声明后必须使用

标准声明

var 变量名 变量类型

批量声明

var(
a string
b int
c bool
d float32

变量的初始化

go在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作
每个变量会被初始化成其类型的默认值

例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。

一次初始化多个变量
var name , sex = “haihai” , 1

类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "pprof.cn"
var sex = 1

短变量声明

在函数内部使用 :=
pacakage main
import “fmt”
func main(){
n:=10
m:=1000
fmt.Println(m,n)
}

匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量,用一个_表示

func foo()(int , string){
return 10 , “haha”
}
func main(){
x , _ :=foo()
_ ,y :=foo()
fmt.Println(“x=” , x)
fmt.Println(“y=” , y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明

注意事项:

  • 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var const func等)
  • :=不能在函数外使用
  • _多用于占位,表示忽略值

常量

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)

如果省略了则表示和上面一行的值相同
const (
n1 = 100
n2
n3
)

iota 约塔

常量计数器,只能在常量的表达式中使用
iota在const出现时将被重置为0
const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)
使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用

举个例子:

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )

使用_跳过某些值

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )

iota声明中间插队

const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )
const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB = 1 << (10 * iota)
        GB = 1 << (10 * iota)
        TB = 1 << (10 * iota)
        PB = 1 << (10 * iota)
    )

多个iota定义在一行

const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )
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