变量
利用变量将这个数据的内存地址保存起来
变量声明
go中变量需要声明才能使用,
同一作用域内不支持重复声明
go中变量声明后必须使用
标准声明
var 变量名 变量类型
批量声明
var(
a string
b int
c bool
d float32
)
变量的初始化
go在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作
每个变量会被初始化成其类型的默认值
例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。
一次初始化多个变量
var name , sex = “haihai” , 1
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "pprof.cn"
var sex = 1
短变量声明
在函数内部使用 :=
pacakage main
import “fmt”
func main(){
n:=10
m:=1000
fmt.Println(m,n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量,用一个_表示
func foo()(int , string){
return 10 , “haha”
}
func main(){
x , _ :=foo()
_ ,y :=foo()
fmt.Println(“x=” , x)
fmt.Println(“y=” , y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var const func等)
- :=不能在函数外使用
- _多用于占位,表示忽略值
常量
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
如果省略了则表示和上面一行的值相同
const (
n1 = 100
n2
n3
)
iota 约塔
常量计数器,只能在常量的表达式中使用
iota在const出现时将被重置为0
const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)
使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)