【网络编程实例】C++11实现基于UDP的回射服务器和客户端通信

参考《TCP/IP网络编程第6章》

  • 与TCP的区别:调用sendto() 和 recvfrom() 时要传入套接字地址。

服务器端代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>

#include <iostream>
#include <string>

using std::cout;
using std::cin;
using std::string;
using std::endl;

#define BUF_SIZE 30

#define SERVER_IP "127.0.0.1"    // 指定服务端的IP
#define SERVER_PORT 9190            // 指定服务端的port

int main()
 {
     int serv_sock;
     char message[BUF_SIZE];
     int str_len;
     socklen_t clnt_adr_sz;

     struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;

    //创建 UDP 套接字后,向 socket 的第二个参数传递 SOCK_DGRAM
    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (serv_sock == -1)
        cout <<"Create socket error" << errno << ": " << strerror(errno) << endl;
    bzero(&serv_adr, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_adr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

    //分配地址接受数据,不限制数据传输对象
    if(bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        cout << "Bind error" << errno << ": " << strerror(errno) << endl;

    while(1)
    {
         clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
         str_len = recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0,   (struct sockaddr *)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
         //通过上面的函数调用同时获取数据传输端的地址。正是利用该地址进行逆向重传

         sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr *)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
    }
        close(serv_sock);
        return 0;
 }

客户端代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <iostream>
#include <string>

using std::cout;
using std::cin;
using std::string;
using std::endl;

#define BUF_SIZE 30
#define SERVER_IP "127.0.0.1"    // 指定服务端的IP
#define SERVER_PORT 9190            // 指定服务端的port


int main()
{
    int sock;
    char message[BUF_SIZE];
    int str_len;
    socklen_t adr_sz; 
    struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;

    //创建 UDP 套接字
    sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if(sock == -1) cout << "socket() error" << endl;
   
    bzero(&serv_adr, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
    serv_adr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

    connect(sock, (struct sockaddr*)& serv_adr, sizeof(serv_adr));

    while(1) 
    {
         cout << "Input message(Q to quit): " << endl;
        cin >> message;
        if(!strcmp(message, "q") || !strcmp(message, "Q"))
            break;
        //向服务器传输数据,会自动给自己分配IP地址和端口号
       sendto(sock, message, strlen(message), 0,
                        (struct sockaddr*) &serv_adr, sizeof(serv_adr) );
        adr_sz = sizeof(from_adr);
        str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,
                           (struct sockaddr *)&from_adr, &adr_sz);
        message[str_len] = 0;
        cout << "Message from server:" << message << endl;
    }
    close(sock);
    return 0;
}
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### 回答1: C语言中实现基于TCP协议的服务器客户通信,需要使用Socket编程。下面是一些基本步骤: 1. 建立服务器 首先需要建立服务器的socket。通过调用socket()函数创建服务器socket,指定socket的协议族(通常是AF_INET,即IPv4),socket类型(通常是SOCK_STREAM,即TCP流式套接字),和口号。之后调用bind()函数把服务器socket绑定到指定的地址和口。接下来就可以调用listen()函数开始监听客户连接请求。 2. 连接客户 客户需要调用socket()函数创建socket,同样指定协议族、socket类型和口号(这里可以随机指定一个未占用的口号)。之后调用connect()函数连接服务器的地址和口号即可。 3. 通信 一旦客户服务器建立连接,就可以通过读写socket进行通信服务器需要调用accept()函数接受客户连接请求,返回一个新的socket描述符用于和客户进行通信。之后可以使用send()函数向客户发送数据,使用recv()函数从客户接收数据。客户同样可以使用send()和recv()函数进行通信。 4. 结束连接 通信结束后,服务器客户需要分别调用close()函数关闭链接。 以上是基于TCP协议的服务器客户通信的基本步骤,具体实现过程需要详细的代码实现。在实际开发中,还需要注意处理错误和异常情况,以保证程序的稳定性和安全性。 ### 回答2: 基于TCP协议的服务器客户通信是一种常见的网络通讯方式。服务器网络上侦听特定口,接收客户的连接请求。当连接建立后,服务器客户之间可以进行数据传输。 实现基于TCP协议的服务器客户通信,需要遵循以下步骤: 1. 创建服务器的套接字(socket)并绑定IP地址和口号。 2. 监听客户的连接请求,等待客户连接。 3. 接受客户的连接请求,创建一个与客户通信的套接字。 4. 使用套接字进行数据传输,包括从客户接收请求和向客户发送响应。 5. 当通信完成后,关闭连接并释放资源。 对于客户,需要以下步骤: 1. 创建客户的套接字。 2. 连接服务器套接字。 3. 发送请求数据给服务器。 4. 接收服务器响应数据。 5. 关闭连接并释放资源。 在实现过程中,还需要注意以下方面: 1. 使用正确的IP地址和口号进行通信。 2. 服务器需要使用多线程或多进程进行并发处理,以支持多个客户同时连接。 3. 通信过程中需要加入一定的数据校验和错误处理机制,以提高通讯的可靠性。 总之,基于TCP协议的服务器客户通信是一种灵活、可靠的网络通讯方式,可以广泛应用于各种网络场景中,例如打印、文件传输、远程控制等。 ### 回答3: C 11是一种编程语言,可以用来实现基于TCP的服务器客户通信。TCP是传输控制协议的缩写,它提供了一种可靠的数据传输方式,被广泛用于互联网上的通信。 要实现基于TCP的服务器客户通信,需要用C 11语言编写两个程序:一个服务器程序和一个客户程序。服务器程序在运行时监听一个指定的口,等待客户程序的连接请求。当客户请求连接时,服务器程序接受连接请求,并创建一个新的进程或线程用于处理这个连接。 在服务器程序和客户程序之间进行数据传输时,需要使用TCP协议提供的套接字接口。服务器程序和客户程序都可以通过套接字接口创建一个套接字,用于进行数据传输。服务器程序可以使用accept函数来接受连接请求,而客户程序可以使用connect函数来连接服务器。 一旦连接建立,服务器程序和客户程序之间就可以通过套接字进行数据传输了。服务器程序可以使用send函数将数据发送给客户程序,而客户程序可以使用recv函数接收服务器发送的数据。数据传输结束后,服务器程序和客户程序都可以使用close函数关闭套接字。 总之,用C 11语言编写基于TCP的服务器客户通信程序需要了解TCP协议、套接字接口和相应的函数,熟练掌握C 11编程语言,并具有相应的开发经验和编程能力。

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