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原创 谁也阻挡不了腾讯爸爸出海登顶!

腾讯爸爸不愧是腾讯,从2019年11月期间中国手游产品在海外市场收入排名中,腾讯的吃鸡手游《PUBG MOBILE》重回国产手游出海收入榜首,从11月开启了第10赛季,吸金近7000万美元。真的是可以的,无论多少人怼腾讯不创新还是什么,但是它作为大厂,在手游出海领域依然是领头人地位,不知道有多少对出海蠢蠢欲动的小厂在围观呢。除大厂外,普通的游戏公司出海真的需要很大的勇气,因为需要面临的困境...

2019-12-13 17:36:54 401

原创 关于聚合sdk的科普文

聚合sdk是能够帮助开发者减少对接渠道SDK的研发成本,它能够屏蔽渠道之间差异化,一次接入批量出包,全渠道100%上架。它最本质的作用便是方便中小游戏公司游戏上架,因为上千家渠道的上架是非常耗时耗力的,并且每一家不同的渠道还会不定时的更新,因此相应的也要做出调整首先第一步是注册账号,创建游戏获取参数 (product_code,product_key,callback...

2019-11-08 13:57:23 1462

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上一章,我们为大家解惑了游戏SDK,其简单归纳起来就是为游戏提供注册登录、充值支付、数据统计等功能的特定软件包,以便于游戏快速接入并支持对应功能。而这次我们要说说的是渠道SDK,这又是什么东西呢?说到渠道SDK,那么就先来说说渠道。最简单的理解就是渠道是提供游戏下载和更新的地方。另外渠道又包含了游戏平台和应用商店两个概念,游戏平台一般是指只提供游戏内容的地方,比如安卓端的UC和ta...

2019-04-29 16:22:32 6384

原创 游戏母包如何解决方法数超限

技术干货分享来了,看技术大大一步一步帮你解决问题(教程最后还有技术大大附上的彩蛋哦~),我们先来看看问题的起因 Android系统中,一个Dex文件中存储方法id用的是short类型数据,所以导致你的dex中方法不能超过65k。由于CP 母包集成过多SDK,或者渠道SDK方法数过多时,两项合并就可能导致渠道包方法数超过65K的限制。具体表现:当打包失败日志中出现这2句话时,表示渠道包方法数超限...

2019-03-15 17:23:03 5566

原创 QuickSDK-手游出海服务器接入技巧

手游海外市场正由蓝海逐渐变为红海中,所以要入场要趁早,接下来跟大家分享一下关于手游出海服务器的接入技巧。一、简要说明本文档的阅读对象为接入并使用SDK用户和支付系统的游戏服务器开发者。通信时SDK均采用UTF8编码。双发通信时,若有sign字段则一定要验证签名。二、接口列表2.1.验证用户信息接口2.1.1.接口目的游戏客户端从SDK登录回调中获取到uid后,为防止用户篡改客户端而伪造用户uid标...

2018-07-13 18:10:55 15894

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