腾讯爸爸不愧是腾讯,从2019年11月期间中国手游产品在海外市场收入排名中,腾讯的吃鸡手游《PUBG MOBILE》重回国产手游出海收入榜首,从11月开启了第10赛季,吸金近7000万美元。
真的是可以的,无论多少人怼腾讯不创新还是什么,但是它作为大厂,在手游出海领域依然是领头人地位,不知道有多少对出海蠢蠢欲动的小厂在围观呢。
除大厂外,普通的游戏公司出海真的需要很大的勇气,因为需要面临的困境真是太多了,海外不同的支付方式,不同的文化环境,不同的社交平台倾向,这些对于大多数中小型公司就是需要去考虑的。
另外,腾讯的《PUBG MOBILE》以及网易的《荒野行动》和莉莉丝的《使命召唤手游》3款射击竞技手游,已连续2个月入围国产手游出海收入榜Top5,并且这一竞争格局或在未来较长一段时间内延续。
美国是《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》收入最高的市场,但《荒野行动》超过98%的海外收入来自日本。因此,对这3款射击竞技手游来说,日本是最大的海外市场,收入占比达32%,其次是美国和沙特。能否提高在日本的市场占有率,将直接影响这三款游戏的海外收入。
手游出海的热度真的是愈演愈烈,好多厂商说实话一开始是不屑的,出海这种吃力不讨好的方式,中小游戏公司是不愿意碰的。但是后面开始慢慢试探,发现好像还不错,再到后面便是蜂拥而至了。
财力实力兼具的大厂们,能在最短的时间内作出最好的手游出海方案,而中小游戏厂商却是在手游出海上频频遭遇大大小小的困境。
就拿最简单的SDK来说,一套针对出海的SDK有许许多多的细节都需要处理,所以选择QuickSDK这类专业完善的SDK接入会省去许多麻烦事。