简单了解什么是变量

1. 变量的类型

  • Undefined 未定义
  • 未定义类型只有一个值undefined,这个值的意思是变量没有定义
  • 未定义有两种情况,一个是真的没有定义,一个是定义了但是没有赋值
  • Null 空对象
  • 空对象类型只有一个值null,代表一个空对象指针
  • Boolean 布尔类型
  • 布尔类型有两个值:true和false
  • Number 数字类型
  • 用来表示数字
  • 可以表示整数和小数(也叫浮点数或者双精度数)
  • String 字符串类型
  • 用单引号或者双引号括起来的字符序列
  • 单引号和双引号表示的字符串完全一样
  • Object 对象类型
  • 对象是一组数据和功能的集合
  • null代表了一个空对象指针,所以用 typeof 检测时会返回 ‘object’
  • 函数在ES中是对象,但函数也有一些特殊的属性,所以用 typeof 检测时会返回 ‘function’
  • 数组在ES中是对象
  • 注意点:JS变量的类型由值决定,并且随着值的变化而变化

2. 转数值

  • 显式转换parseInt 和 parseFloat
  • parseInt用来转换整数,parseFloat可以转换整数和小数
  • 转换规则为
  • 忽略字符串前面的空格
  • 如果第一个字符不是数字或者负号加数字,会返回NaN(Not a Number)
  • 从左到右解析直到第一个非数字为止
  • isNaN

由于NaN和NaN并不相等,所以用isNaN函数来判断转换后的值是不是数字

  • 隐式转换

减法(-) 乘法(*) 除法(/) 比较(==)

  • 案例:加法计算器

3. 转字符串

  • toString()
  • +""

4. 布尔值

  • 真:true,非零数字,非空字符,非空对象,
  • 假:false,数字零,空字符,null,undefined

5. 变量的作用域

  • 全局变量

定义在所有函数外面,所有的函数都可以使用的变量

  • 局部变量

定义在函数的内部,指定在函数内部或者函数的子函数中使用

6. 闭包

子函数可以使用父函数中的变量的一种现象

7. 变量的类型

  • 基本类型
  • 基本类型指定的是简单的数据,包括,Undefined,Null,Boolean,Number,String
  • 基本类型访问的变量的实际值
  • 基本类型不能动态的添加属性
  • 基本类型变量复制时会新建一个变量并分配空间,将变量的值分配在新的空间上
  • 引用类型
  • 引用类型主要指保存在内存中的对象,包括对象,数组,函数
  • 引用类型访问的是引用,引用是指向内存的一个指针
  • 引用类型可以动态的添加属性
  • 引用类型复制时不会新建空间,只是复制了一个新的引用
  • 引用类型

8. 变量命名

  • 变量名 = 类型 + 对象描述
  • 类型指变量的数据类型,JS命名类型有

array 数组a

boolean 布尔值b

float 浮点数l

function 函数fn

int 整型i

object 对象o

regular 正则r

string 字符串s

  • 对象描述指对象名字全称或名字的一部分,要求有明确含义,命名要容易记忆容易理解
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