Manomotion 实现AR手势互动-解决手势无效的问题

之前就玩过 Manomotion ,现在有新需求,重新接入发现不能用了,不管什么办法,都识别不了手势,我记得当初是直接调用就可以的。

经过研究发现,新版本SDK改了写法。下边就写一下新版本的调用,并且实现一个简单的工具脚本。初学者可以参考一下。

主要步骤包含:

1.官网注册

2.创建APP

3.获得APIKey

4.下在SDK导入项目

5.测试使用。

工具脚本如下:

 
using UnityEngine; 

public class ManoHandDetection : MonoBehaviour
{
    private bool pick = false;
    public bool isPick
    {
        get
        {
            if (pick)
            {
                pick = false;
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    private bool drop = false;
    public bool isDrop
    {
        get
        {
            if (drop)
            {
                drop = false;
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    private bool click = false;
    public bool isClick
    {
        get
        {
            if (click)
            {
                click = false;
                return true;
            }
            return false;
        }
    }



    private void Start()
    {
        ManomotionManager.Instance.ShouldCalculateGestures(true);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GestureInfo gestureInfo = ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.gesture_info;
        DetectionGestureInfo(gestureInfo);
    }

    private void DetectionGestureInfo(GestureInfo gestureInfo)
    {
        if (gestureInfo.mano_gesture_trigger != ManoGestureTrigger.NO_GESTURE)
        {
            switch (gestureInfo.mano_gesture_trigger)
            {
                case ManoGestureTrigger.DROP:
                    drop = true;
                    break;
                case ManoGestureTrigger.PICK:
                    pick = true;
                    break;
            }
        }
    }


    public Vector3 Get_PalmPos()
    {
        return ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.tracking_info.palm_center;
    }
    public Vector3 Get_POI()
    {
        return ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.tracking_info.poi;
    }   
}

需要注意的是:

1.新版SDK 需要在Start调用一次Gesture 功能打开开关。

 ManomotionManager.Instance.ShouldCalculateGestures(true);

这个开关可以动态打开、关闭。

2.包名要和Manomotion官网保持一致。

3.Key填写的位置ManomotionManager.cs 脚本上。

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EasyAR 提供了手势识别的功能,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个 EasyAR 的项目,并添加手势识别的组件。 2. 定义手势,并将其添加到手势识别组件中。 3. 在应用程序中启用手势识别,并注册一个手势回调函数。 4. 在手势回调函数中处理手势事件。 具体的实现步骤如下: 1. 创建项目并添加手势识别组件 在 EasyAR 中创建一个项目,然后添加手势识别组件。手势识别组件可以从 EasyAR 的官方网站上下载,并且 EasyAR 还提供了一份手势识别组件的使用文档,可以帮助您更好地理解和使用这个组件。 2. 定义手势并添加到手势识别组件中 在 EasyAR 中,手势可以定义为一个手势模板,包含手势的形状、方向、速度等信息。您可以使用 EasyAR手势编辑器来创建手势模板,也可以从现有的手势模板库中选择适合自己的手势模板。 创建好手势模板后,将其添加到手势识别组件中,以便在应用程序中进行识别。 3. 启用手势识别并注册手势回调函数 在应用程序中启用手势识别,并注册一个手势回调函数。您可以使用 EasyAR 提供的 API 来完成这些操作,例如: ``` arHandGesture = new HandGesture(); arHandGesture.setGestureCallback(new GestureCallback() { @Override public void onGesture(HandGesture handGesture) { // 处理手势事件 } }); ``` 在这个例子中,我们创建了一个 HandGesture 对象,并注册了一个手势回调函数。当手势被识别时,手势回调函数将被调用。 4. 处理手势事件 在手势回调函数中,您可以处理手势事件。例如,您可以根据手势的类型来执行相应的操作,例如旋转、平移、缩放等操作。以下是一个简单的示例: ``` @Override public void onGesture(HandGesture handGesture) { switch (handGesture.type()) { case HAND_GESTURE_MOVE: // 处理移动手势 break; case HAND_GESTURE_ROTATE: // 处理旋转手势 break; case HAND_GESTURE_SCALE: // 处理缩放手势 break; default: break; } } ``` 在这个例子中,我们使用 switch 语句来根据手势的类型来执行相应的操作。当然,您可以根据自己的需求来自定义手势的类型和操作。

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